第二百零二章 遊戲平臺的展望(2/3)

人才方面的問題只能這樣解決,接下來就是規劃!

凡語的服務和內容!

經過一番分析,王凡很是清楚,除了潛力、發展速度以及技術領先,當下凡語的最大優勢之一便是用戶規模!

5億,僅比qq少一點而已!這足以改變很多事。

另一個則是華夏市場!

華夏市場作爲全球最大的消費市場,也是facebook最無力的消費市場。

14億華夏潛在用戶,必將成爲日後凡語與facebook一較高低的根本依仗之一!

於是王凡做出大的方向:立足華夏,面向世界!

無論內容還是服務,國外的市場,facebook都有着難以比擬的優勢。

而華夏的市場,卻是對方根本滲透不進來,正是凡語發展的突破口!

因此,王凡需要儘快地、盡多地掌握國內市場,建立起相應的服務與內容。

然而5億凡語用戶,國內只佔3億左右,依舊有很大的發展空間,這就需要抓住更多的華夏用戶。

至於方法,很是簡單。

憑藉當下極其正面、轟動的影響力,加以媒體宣傳,廣告推廣,甚至到央視去打廣告!

此外,服務與內容包羅萬千,閱讀、音樂、視頻、直播、遊戲、購物、同城……

這些,很多都需要一定程度的基礎,都需要慢慢進行。

王凡不可能什麼都自己做,收購、合作無疑是最好的方法。

不過這麼繁瑣的事,王凡懶得理會,還是交給蘇雪雁和丁全等人處理。讓他們根據挖來的人才,統籌兼顧,進行安排。

而王凡要做的,只有一個——遊戲!

衆多服務中,來錢最快的無疑是遊戲!

看看騰訊,一個遊戲平臺,每年能創造多少營收?連小學生都搶着給他們送錢!

更重要的是,王凡要以點帶面。

通過將遊戲做大,做好,做出名聲,從而帶動凡語的其他服務和內容!

隨着用戶生活水平的提升,全息投影與虛擬現實的不斷髮展、成熟,將來2d、3d遊戲很難滿足用戶的需求,vr、ar,虛擬現實才是未來的歸宿,而這一切的樞紐都是遊戲!

此外,接下來凡人科技做,做生態,同樣與遊戲密不可分。

因此,王凡必須抓住這一潮流,率先佈局,並積累人才和經驗。

畢竟遊戲開發,關鍵的不只是技術,還有創意!

而創意這個東西,在超人工智能實現之前,完全是憑藉人才。

當下凡語用戶5億,還是全球用戶,做遊戲同樣很有前途。

最起碼國內其他遊戲,絕大多數都是國服,侷限在國內玩家,不夠激情,不夠刺激。

而凡人科技的遊戲完全可以是世界服,甚至可以分國家,開啓國戰!

當然這需要建立自己的遊戲平臺,以及賬號,這樣才能擁有平臺控制權。

就像googleplaygame,以及騰訊遊戲平臺。

王凡同樣需要弄一個凡人遊戲平臺,統一使用凡人賬號登錄,納入凡幣消費體系。

至於不同國家之間的玩家交流,則直接通過凡語的語音進行,無視語言障礙。

順便做起直播,兼併之前的評測直播,以及未來的遊戲直播。

不過這年頭風緊,做直播都要慎重。

萬一出現“鬥魚三騷”事件,又是一個劈頭而來的大黑鍋,想不背都不行!

因此,王凡需要將凡語的智能審覈程序加入直播中,一旦出現過暴行爲,立即封殺、報警!

不過,做一個類似於的googleplaygame的遊戲平臺很是容易,直接系統衍生即可。

但內容卻很是問題!

再好的遊戲平臺,都需要一大批好的遊戲來支撐,否則根本沒有人氣!

而一個無奈的現實則是,國產的遊戲實在是水平有限,商業氣息太重,大多都是低成本高消費的粗製濫造!

像狂野飆車系列、極品飛車系列、nba系列、現代戰爭系列、lol、cf、dnf、俠盜獵車手等精緻耐玩的大型遊戲,幾乎沒有。

畢竟後者的投資、研發、體驗、耐玩性,都遠遠超過前者,甚至根本不在一個層級。

更有很多玩家直言,單機版的國外精緻系列遊戲,比起國產的大多數網絡遊戲都要好玩。

然而,由於某些原因,像狂野飆車、現代戰爭這類精緻的大型遊戲,在國內並不算多麼普及。

除了三星、蘋果以及微軟版,其他的往往需要googleplay服務來完成。而國內暫時沒有googleplay服務。

如果非要玩也不是不行,只是很是麻煩,需要一定的工具和準備,根本不是普通玩家可以搞定的。

至於那些破解、山寨版的遊戲,不僅良莠不齊,存在吸金扣費和泄露隱私的可能,還無法進行線上對戰!

因此,王凡準備拿下這些遊戲,彌補上這一空白,作爲凡人遊戲平臺初期的一個亮點!

這樣只要裝上凡語,通過上面的遊戲平臺,便可直接下載、運行玩狂野飆車、現代戰爭這類遊戲。

登錄凡人賬號,便可以與國內外的凡語玩家一起飆車,一起戰鬥。

還可以通過凡語的語音軟件,各國用戶進行無語言障礙的交流,再也不受googleplay的限制!

只是,這需要打通遊戲商與凡語之間的通道,或者取得代理權!

就像騰訊代理韓國的穿越火線、米國的英雄聯盟等遊戲一樣!

凡人科技也要拿到狂野飆車、現代戰爭、nba2k等系列遊戲的代理權。

此外,還需要加以改變,實現本地化,再通過凡人遊戲平臺運作。

就像cf本地化一樣,與國外普遍的遊戲收費不同,國內用戶更傾向於遊戲免費,道具收費的路子!

雖然打通遊戲商有一定的難度,畢竟牽涉本地化成本,以及利潤分配等問題。

但憑藉凡語當下5億的用戶數量,以及優質的體驗、美好的前途,還是很有話語權的,敲定這些合作應該不成問題!

畢竟遊戲商的目的是爲了賺錢,只要有市場,有利潤,沒有人會和錢過不去。

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