第131章【滿載而歸(2/4)】

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過了三天之後,遊戲界再次傳出最新消息,又一家遊戲公司被羅晟收購了。

加布·紐維爾當天召開了一場媒體發佈會,對外宣佈Valve公司併入藍星科技旗下,成爲一家子公司。

羅晟併購Valve公司,是以投資的方式來完成了,以1.65億美元的融資金額拿下了這家公司78.5%的股權,對於現在的Valve公司的經營情況和資產規模,相當於藍星科技溢價30%進行收購。

完成了對Valve公司的收購之後,羅晟這次的北美之行基本上可以告一段落了,而結果是讓他相當滿意的。

隨着Valve公司被收購,羅晟並沒有因此結束他在遊戲界買買買的步伐,他本以爲好萊塢的幾大娛樂巨頭會來找他談,但實際上並沒有。

羅晟也沒有主動再去跟好萊塢的電影公司或娛樂公司談,等旗下的在線流媒體視頻業務的規模進一步發展壯大,話語權才更大。

誰上門去談,誰就劣勢,目前來看雙方都很有耐心。

敲定了Valve公司的事情,羅晟直接從北美飛到了歐洲,確切的來說是前往東歐。

跑那邊去自然不是旅遊觀光,而是爲了收購一家年輕的電子遊戲開發工作室CD-Projekt-Red-Ltd,這一次收購非常順利,兩天就談妥敲定。

這家公司在後來江湖人送外號“波蘭蠢驢”的存在,於2002年在波蘭成立,第一次製作出遊戲Demo,不過沒有得到發行社的認可於是重新開發,期間因爲財務困難而把工作室搬遷至華沙總部。

CD -Projekt公司在去年的E3遊戲展上發佈了Demo,並且頗受好評,但直到現在爲止,這款遊戲還沒有發佈。

至於現在的CD -Projekt公司,和那些大牌第三方開發商相比,真的就是個小作坊。

但羅晟知道這家公司很快就會發力崛起,旗下的《巫師》系列以及《賽博朋克2077》都是大作,《巫師》系列取得的巨大成功一舉奠定“波蘭蠢驢”在遊戲界頂尖開發商的江湖地位。

這一次羅晟收購這家開發商太順利了,創始人之一的馬爾欽·伊文斯基從小就特別喜歡玩遊戲,他的夢想就是從事遊戲行業相關的工作,所以這家公司才得以成立。

如今,對於CD -Projekt資金緊張,而羅晟在這個時候來了,一句“我投資的是你們第九藝術夢想”的話說出來,當場就打動了伊文斯基等人。

能夠在後來被玩家調侃爲“波蘭蠢驢”就可以看得出來,這個團隊是真的熱愛遊戲,並不在乎金錢的得失,所以當羅晟說要“投資他們的夢想”的時候,當場就決定把公司以800萬美元的價格打包賣給藍星科技,而他們只有一個條件。

那就是必須要讓團隊留在CD -Projekt並且繼續製作遊戲,也即是出讓公司全部的股權,但母公司不能干涉團隊的運營。

羅晟當然不可能把創始人趕跑,CD -Projekt公司最有價值的就是這支團隊。

伊文斯基等創始人要800萬美元,但羅晟做出了一個讓他們倍感意外又無比驚喜的決定,首先,羅晟以800萬美元買下CD -Projekt公司100%的股權成爲公司旗下的一家全資子公司,然後又決定注資1500萬美元,並且拿出了CD -Projekt公司20%的期權池預留用於吸納人才。

這樣的決定對於伊文斯基等人來說,簡直不敢相信,居然能碰到如此良心的投資者,大概這就是天使投資人吧。如果說之前羅晟說的投資他們的夢想是客套話,那麼在實打實的銀子甩出來之後,他們不再懷疑了。

CD -Projekt公司現在看不到任何成功的跡象,成立到現在,他們還沒有拿得出手的一款代表作,而且公司目前的人員規模只有幾十個人。

這不是投資夢想是什麼?

所以創始人團隊對於羅晟的話沒有任何懷疑。

拿下了“波蘭蠢驢”羅晟方纔結束了此次出國行程,正式踏上歸國之路。

……

包下的一架歸國的飛機上,秦微木和羅晟在艙內的一張位置上對坐着,她若有所思的說道:“在這之前我和外界一樣非常疑惑,不過我在昨天看到的一篇遊戲界的報道文章之後,忽然明白了你投資CD -Projekt公司的用意了。”

羅晟笑道:“怎麼說?”

秦微木思考了一下,旋即注視着對方,道:“在我們剛剛進入遊戲產業的時候,業內人士大多都比較抗拒,認爲我們是擾亂市場的熱錢,並非是真正想要去真心實意的推動這個產業的發展。但是業界的風評現在正悄然改變了,尤其是在收購CD -Projekt之後,已經有人在說你是遊戲界的天使投資人,倒是投資界人士對你這幾筆收購案例很不理解,甚至有人嘲笑。”

羅晟的這幾筆投資在VC界都不看好,他們承認羅晟在互聯網界很有一套,但玩投資實在是個新手玩家,遠不如他在互聯網界的造詣。

聞言,羅晟聳聳肩:“笑就笑唄,現在嘲笑,等過些年頭定然是猛誇讚戰略眼光和投資眼光多麼厲害云云……”

秦微木說道:“其實我也對你的這幾筆收購案例不大看好,也不能說是看好或者不看好吧,就是看不懂。”

羅晟淡淡的說道:“不懂就對了,人人都懂的話,哪還能有我的份兒?”

這麼一說,秦微木一時間還真就找不到太好理由去反駁他,邏輯上沒什麼毛病,只是羅晟的自信讓她很好奇到底源自於何處,CD -Projekt公司、Valve公司這些遊戲開發商到底有什麼閃光點,值得他花費如此巨資拿下?

秦微木轉移話題道:“那接下來你是不是要打算着手打擊國內的遊戲盜版?”

羅晟連連搖頭否認道:“不不,這是吃力不討好的事情,我壓根兒就沒有想過改變現狀,3A級遊戲在國內市場沒有任何的生存土壤,未來十年不用想,未來二十年甚至也未必能有3A級遊戲的生存土壤。”

秦微木詫異:“二十年?會不會說得太誇張了。”

羅晟肯定道:“一點也不誇張,單機遊戲在國內是真沒什麼活路可言,跟你捋一捋吧,爲什麼這麼說呢?兩個條件,一個是大衆收入條件不允許,一個是市場環境條件也不允許。”

“先說收入條件吧,一部正版3A級遊戲大作的單價通常是60美元,將近五百塊,都快抵得上現在的一個底層工人個把月的工資了;再說市場環境吧,而國內的單機市場空有規模沒有市場,玩家習慣了免費遊戲的模式,儘管有時候免費遊戲花的錢更多,但玩家習慣這套遊戲模式,並且樂在其中,但這就是現狀。”

……

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