第435章 339Pokeni用遊戲推動世界

1997年的時候,歐美地區的電腦用戶數量呈現出快速增長的趨勢。

隨着科技的不斷進步和普及,越來越多的人開始接觸和使用電腦。

在歐米國家,電腦已經成爲了人們生活和工作中不可或缺的一部分。

無論是在學校、辦公室還是家庭中,電腦都扮演着重要的角色。

學生們利用電腦進行學習和研究,教師們利用電腦進行教學和評估,企業員工們利用電腦進行辦公和溝通。

隨着互聯網的興起,電腦用戶數量更是呈現出爆炸式增長

此外,電腦遊戲也成爲歐美地區電腦用戶的重要娛樂方式之一。

隨着遊戲產業的發展越來越多的遊戲開發商推出了各種各樣的遊戲作品,吸引了大量的玩家。

電腦遊戲的普及不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了遊戲產業的發展。

……

《邊境》遊戲自8月份開始發售以來,迅速席捲了電腦市場,成爲了當下最熱門的PC遊戲,沒有之一。

銷售量以每天1萬的成績在穩步地上升當中,短短一個月的時間,銷售量就已經突破了30萬份。

也許對於pokeni的其他遊戲來說,《邊境》的銷售成績已經可以用【撲街】來形容了。

但是實際上,基於目前的市場環境,30萬份其實是一個非常了不起的成績。

截至到邊境遊戲發售的這個時間點當中,米國的電腦用戶數量已經達到了6400萬。

看起來規模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同時擁有多臺電腦的這種情況,潛在用戶數量至少能達到5000多萬。

但是其中大概只有十分之一的電腦用戶是遊戲用戶,也就是說總體遊戲市場,在PC端當中,可能也就是500萬人的樣子。

這其中還要再進行人羣分類,比如說不喜歡動作類遊戲的人,暈3D的,不喜歡射擊遊戲的……

剩下來的人羣其實也就只有三分之一左右是《邊境》的目標用戶。

雖然沒有具體的數據統計,不過Pokeni大概也能推算出來,3D FPS市場總規模數量也就是100到200萬人。

從這個比例上來看,能在一個月的時間當中賣出去30萬份的成績,已經是非常了不起了。

而且,按照市場部門的估算,這個數字未來還會越來越多。

預計到年底的時候,有希望能夠突破100萬份,如果電腦的普及率更高一些,按照現任米國統總的說法,要早2000年保證每個成年人人手一臺電腦,兒童們也能夠享受到使用電腦的權力,用來幫助學習和教育的話……

那麼到2000年,米國的電腦用戶數量就應該要突破1.5億以上纔對。

說不定到那個時候,《邊境》的銷售量也能順利成長到500萬,甚至更高。

……

總之,PC的市場還是有很大的潛力的。

而在這其中,POKENI的《邊境》起到了時代小馬達的作用,不能說產生了極強的推動力,但是至少會成爲推倒多米諾骨牌的第一隻手。

IGN對pokeni最新發售的新遊戲《邊境》,給出了高達9.9分的高評分。

同時編輯在對遊戲的評論當中也給出了極高的評價:

【《邊境》是一款令人驚歎的遊戲。

在現在這個時代當中,pokeni能將3D fps遊戲做到這種程度,真的讓人歎爲觀止。

遊戲採用了全新的3D技術開發,在電腦上如果將畫質特效開到最高的話,你將看到驚人的效果——

遊戲當中的人物模型,以一種前所未有的逼真感出現在大家的面前,如果距離稍遠會覺得這就是一張真人照片,或者是真人錄像。

可實際上,這都是pokeni製造出來的虛擬3D模型。

在這個遊戲之前,許多市面上的3D遊戲,都是通過片面來處理的背景,地形也基本上是一些馬賽克方塊,植物和石頭都有着非常突兀而沉重的粗線條,棱塊分明。

但是,《邊境》給人帶來一種全新的體驗和認知:

在這個遊戲當中,人物模型的面數更多,動作更加協調,草地是毛茸茸的,而不是一張靜態圖,石頭也變得豐富許多,樹幹筆直而柔和……

去除了粗線條之後,遊戲當中的場景一下子就逼真起來。

這樣的遊戲完全就像是從未來世界當中走出來的一樣,很難讓人相信居然是這個時代的作品。

不僅如此,《邊境》除了在表現力上面做到了極致,在遊戲性和可玩性方面也堪稱時代的楷模:

這是一個第一人稱的射擊遊戲,在遊戲當中玩家可選擇扮演巴爾克或者科裡恩兩個不同對立國家當中的士兵,從而開始戰役。

在戰役當中,設計者們將《邊境》巧妙地分割成爲了若干部分的戰場,而且每一個戰場都有着自己濃郁的特色。

既能滿足整個劇情部分的連貫性,讓玩家們身處其中,獲得極強的代入感。

同時這些關卡們,在局域網聯機對戰當中也成功地吸引到了衆多的玩家,成爲了當下最熱門的遊戲。

不同的關卡當中,玩家們能夠體驗到精妙的設計,優秀的戰鬥,華麗的表現……

在此之前,從來沒有人想到過一款PC端的遊戲居然能做到這個程度。

在《邊境》當中,你能體會到跟現實當中相似而又有着明顯區別的槍械,使用它們的時候,有一種身臨其境在戰場當中拼殺作戰的感覺。

槍械的手感也調試得相當不錯,不但模擬了子彈彈道不同的軌跡,而且不同的槍支後坐力也不一樣,有些槍支的後坐力更強,但是精準度更低,殺傷力巨大,有些精準度高,後坐力也更低,帶來的殺傷力更小……

這些槍械的豐富性,也極大地提升了玩家們的體驗,每個玩家們都能在遊戲當中找到屬於自己的,擅長的武器。

或許你是一個神射手,更適合狙擊槍,或許伱是一個反應奇快無比,動作敏捷的近身戰鬥專家……

遊戲當中的各種設定,爲玩家們提供了無限的可能。

在多人對戰模式當中,你甚至可以體驗到真實的團隊作戰,遊戲當中各種不同的地圖,都對指揮官有着更高的要求。

不論是在戰術制定,多人協作,單兵作戰能力上面邊境都爲玩家們提供了操作空間和豐富的玩法。

在遊戲當中,製作團隊還貼心地給出了製作工具,對於喜愛並且不滿足於遊戲本身設定的玩家們,還可以通過製作工具來創造獨屬於自己的mod。

所有的這些設定,都足夠窺見pokeni開發團隊的成熟。

也正是因爲這些豐富而具有創造力的設定,爲遊戲提供了無限的可能。】

……

米國電腦世界雜誌評價到:

【《邊境》這款遊戲,從誕生的那一天起,就成爲了萬衆矚目的焦點。

E3上面初次嶄露頭角,就已經吸引了無數玩家們的注意,不論怎麼看,《邊境》都是一個具有劃時代意義的偉大產品。

它雖然不是FPS遊戲的第一人,可是邊境的出現將FPS遊戲推到了時代的最前沿,讓世界看到,這樣的遊戲是具有無限潛力,同時也是極具魅力的。

這款遊戲以其獨特的遊戲玩法和精美的畫面設計吸引了衆多玩家的關注。

《邊境》本身在射擊上給玩家們提供了非常優秀的體驗,在遊戲當中,你能扮演一個【真實】的士兵奔赴戰場。

獨特的視角,讓人有一種身臨其境的感覺。

遊戲幾乎是在模仿真實的人體運動以及真實的槍械手感,而且在其中被擊中的敵人還會有誇張的死亡動作以及更爲真實的血液效果……

這些都是其他遊戲所不具備的,邊境在這方面的創造力使得它成爲了一座高不可攀的山峰。

很難想象有哪一家公司能擁有如此精湛的技術,將遊戲做到這種程度。

戰役設計得也非常有趣,通過戰役任務,玩家們可以熟悉遊戲當中的基礎操作,槍械知識,以及各種殺敵技巧。

這也是邊境設計得很好的地方,通過由淺入深的方式來引導玩家們。

而不是粗暴地將遊戲玩法扔到大家的臉上,從而因爲高難度的遊戲體驗導致玩家們放棄。

《邊境》的地圖設計也非常出色,每個地圖都有自己獨特的環境和佈局,爲玩家提供了豐富的戰術選擇。

無論是在狹窄的城市街道上進行激烈的槍戰,還是在開闊的田野上進行遠距離狙擊,都能讓玩家體驗到緊張刺激的戰鬥感覺。

此外,遊戲的音效設計也非常到位,無論是槍聲、爆炸聲還是角色的呼喊聲,都非常逼真,讓玩家彷彿置身於真實的戰場之中。

《邊境》還提供了豐富的遊戲模式,包括團隊死亡競賽、單人生存模式等,滿足了不同玩家的需求。

而且,遊戲還有豐富的社交功能,玩家可以和朋友組隊進行遊戲,也可以在遊戲中和其他玩家進行交流。

總的來說,《邊境》是一款非常出色的遊戲,無論是從遊戲玩法、畫面設計、音效設計還是社交功能等方面,都展現出了開發者的用心和專業。

相信在未來,這款遊戲會吸引更多的玩家加入,成爲一款真正的電子競技大作。】【《邊境》是一款備受矚目的全新遊戲,自發布以來就吸引了大量玩家的關注。

這款遊戲以其獨特的遊戲玩法、精美的畫面和豐富的劇情而備受讚譽。

首先,遊戲的開發者們精心設計了一套創新的玩法系統,讓玩家在遊戲中可以體驗到前所未有的樂趣。

無論是探索廣闊的開放世界,還是與其他玩家進行激烈的對戰,都能讓玩家沉浸其中,無法自拔。

此外,遊戲中還有各種各樣的任務和挑戰等待着玩家去完成,這些任務不僅能夠提升玩家的技能,還能讓玩家更深入地瞭解遊戲的背景故事。

……

總體來說,《邊境》絕對是一款不容錯過的遊戲佳作。】

【邊境這款遊戲,有着一流的超越時代的更真實的遊戲內表現,你所能夠設想到的未來遊戲的樣子,大概也就是在邊境當中的模樣了。

而且在遊戲設計上面,將FPS遊戲提升到了前所未有的高度。

喜歡動作類型的遊戲,喜歡槍戰,喜歡射擊遊戲的玩家,這遊戲絕對是一個福音。

因爲你能在這個遊戲當中獲得極度刺激,讓人血液沸騰的超強的炫酷遊戲體驗。

但是,該遊戲也有一個普遍存在而且致命的問題——

它對於暈3D的玩家們來說不夠友好。

你可能會在對戰的過程當中因爲鏡頭的晃動而噁心嘔吐,或者是在經歷了長時間的遊戲之後,感到頭疼身體不適……

所以不建議暈3D的玩家們進行購買。

遊戲是毫無疑問的出色,但是在暈3D方面,似乎pokeni也無能爲力。】

……

媒體們給《邊境》打出的高分和評論,使得更多的玩家們關注到了這款遊戲,喜歡槍械射擊的玩家羣體數量也在不斷的增加當中。

這一次pokeni不但又一次創造了歷史,還成功地推動了電腦遊戲行業的發展,成爲了無數玩家們的心頭好。

與此同時,在看到《邊境》的極大成功之後,

古墓麗影2的製作人託比氣得牙癢癢。

其實本來不用那麼生氣的,主要是因爲英偉達的顯卡效果太好了,導致他們經常被用來跟邊境做對比,讓玩家們對遊戲的表現力和差距有了非常明確的認知。

按照託比的想法,可能古墓麗影能夠賣出去50萬份的,但是因爲邊境的碰瓷行爲導致他們至少要損失一半的銷售量。

wωw●тTk Λn●¢○

這無疑是讓人痛心疾首的事情。

巫毒顯卡纔是真的委屈,邊境出來之後,這顯卡就沒有賣動過。

很多玩家哪怕多花錢都要購買GeForce,主要就是覺得英偉達的顯卡更好,全方位吊打巫毒。

而真正的受害者,其實是雷神之錘,遊戲在各種意義上都跟邊境構成了競品。

可是邊境全方面碾壓它,這就導致幾乎沒有人願意購買雷神之錘。

他們寧願多花一點錢,去購買英偉達的GeForce256,再買一個邊境,都不願意玩一個【低質量】的雷神之錘。

雷神之錘的製作人阿方索·約翰·羅梅洛這段時間以來,簡直糟糕透了。

整晚整晚的失眠,整個人都瘦了好大一圈,看起來黑眼圈很重。

頭髮都掉了不知道多少。

早上起來的時候,人都是精神恍惚的。

不因爲別的,就是因爲雷神之錘賣不動。

對於公司來說,他們基本上將所有的籌碼都押在了雷神之錘這個遊戲上面,目前看來遊戲無疑是失敗了。

失敗的原因,並不是因爲做得不好,也不是因爲大家不夠努力。

在技術層面和遊戲玩法以及表現力上,阿方索自認爲已經做到了他們的極致,重新再來一次的話,估計也不會發生太大的改變,無非是把遊戲貼圖做得再好看一些罷了。

但是在基於當下硬件水平的基礎上進行遊戲製作,就不可能產生巨大的突破。

英偉達的GeForce能夠提供這麼強大的潛能,是雷神之錘製作團隊所沒能想到的。

更加令人沒有想到的是——

Pokeni這個該死的公司,居然開發了一款同類型的FPS遊戲,在遊戲表現和遊戲性,哪怕是網絡對戰上面都完全碾壓雷神之錘。

如果沒有pokeni的邊境的話,今年應該是雷神之錘大放異彩的時候。

……

時代就是這麼奇妙。

蝴蝶的振翅,引發了巨大的海嘯。

青智源自己也默默盤算着:

受到雷神之錘的影響,未來的v社半條命大概也不太可能取得成功。

現在,pokeni的一手《邊境》很有可能直接扼殺了雷神之錘和它的引擎衍生品的未來。

……

《邊境》推動了顯卡的銷售,英偉達的業績增長,爲pokeni帶來了新的活力。

而pokeni越有錢,就越能在未來的顯卡研發當中投入更多的資金。

那麼生產出來的顯卡就會越好。

顯卡越好,製作出來的新遊戲就越厲害。

這是一個正向循環。

不少業內人士表示:

“pokeni這哪裡是在賣遊戲啊?《邊境》這銷售額甚至還比不上6月份剛滑鐵盧的86呢。

但是人家顯卡賣瘋了,從英偉達的數據來看,少說也已經賣出去了有50、60萬份的樣子。”

GeForce256,一張顯卡就是300美元,賣出去50萬,那麼就1.5億美元。

換算成當下的日元就是接近180多億。

這簡直是一個天文數字。

當然,英偉達那邊獲得的利潤也只有其中的一部分而已,不過按照這個增長趨勢,GeForce顯卡很快就會變成未來電腦的必備硬件之一。

米國的潛在電腦更新數量可以超過1億臺以上。

這麼龐大的市場,光是想一想就讓無數的友商們感到無比眼紅。

邊境出現之後,不但推動了英偉達的顯卡,同時也推動了CPU,硬盤等對應的硬件的飛速發展。

畢竟這些都是配套的。

所以更多的人感嘆:

【pokeni用遊戲推動了世界。】

聽起來挺誇張,但是也有一定的道理,如果不是3D遊戲的出現,如果不是邊境的出現,如果沒有讓世界看到原來電腦上的3D遊戲也能做得這麼牛,那麼硬件廠商也不會開足馬力,全力以赴地進行更新和迭代。

在這個計算機行業和互聯網高速發展的世界當中,停下來就意味着死亡。

只有不斷地創新,迭代,支撐更多更好更厲害的遊戲,那麼你才能夠活下來。

……

……

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