第639章 543青智源給世界上了半課!

2001年8月26號,青智源受邀在中國帝都舉行的全球互聯網高峰論壇上發表演說。

全球互聯網高峰論壇是由致力於推動全球互聯網發展的相關企業、組織、機構和個人等自願結成的國際性、行業性、非營利性社會組織。

這個組織是得到了聯合國互聯網治理論壇(IGF)多利益相關方諮詢委員會認可的,並且在全世界範圍內都有着不小的影響力。

青智源在這樣的國際性高峰論壇中發表演說,也算是他人生中的頭一次。

主要是在這個世界中,談到互聯網,P-NET以及其創始人青智源是一個無論如何都繞不過去的東西。

很多人在看到相關新聞和直播的時候,都不禁有些詫異:

“誰?青智源?爲什麼他一個做遊戲的會跑到全球互聯網高峰論壇去發表演說?”

“這人不是個遊戲佬嗎?”

大部分知道或者聽說過青智源的人,對他的印象基本上都是停留在遊戲層面上。

對世界絕大多數的人來說,pokeni的創始人青智源本人制作的遊戲可能並不怎麼樣,但他確實創造了一家了不起的遊戲公司。

而且每年的E3電子展上,都能見到這個傢伙。

長得是挺帥的,而且表情也很囂張,總是能給大家帶來非同一般的新遊戲或者新的遊戲機……

但是呢,青智源具體主導開發過什麼遊戲?

大家都沒啥印象了。

惟一一個最被記住的還是10年前青智源當製作人開發的《名門學院》

人啊,最容易被記住的就是你的污點。

總之,在大衆眼中的青智源就是看起來斯斯文文乾乾淨淨,長得英俊瀟灑,但是不擅長做遊戲,卻總是在遊戲發佈會看到他這麼一個喜歡出風頭也有點小囂張的傢伙。

可你要說把青智源跟互聯網聯繫起來。

大家的腦子裡面可能還真不一定能反應過來。

……

事實上,這個全球互聯網高峰論壇也是去年纔剛創建的。

所以從時間維度上來說,這一次召開的峰會算是論壇成立之後的第一次。

P-NET作爲全球技術最先進,最全面,同時在門戶網站和搜索引擎以及各種互聯網的衍生品上都有着非同一般的建樹。

作爲P-NET的創始人兼現任社長,青智源自然受到了邀請。

只見現場坐滿了各互聯網領域當中的諸位大佬,從比爾蓋茨到喬布斯,谷歌的創始人、英偉達……一直到英特爾,各種門戶網站的大佬們都坐在了這裡。

各路記者也已經將整個會場都坐得滿滿當當。

就準備聽青智源的演說來着。

青智源表現得極其灑脫,穿着一身白色T恤就上臺了。

這身行頭差不多也是喬布斯和雷布斯的標配,但此刻穿在青智源的身上有着說不出來的乾淨和瀟灑。

面對現場衆人,青智源顯得淡定從容,現在他的心理素質已經被鍛鍊得異常強大了,類似的場面也都經歷過。

無非是換了一批聽衆而已。

青智源清了清嗓子,然後對着麥克風說道,“我今天講的內容不會很長。

我只想分享一點點個人的心得。

關於即將到來的互聯網新的商業模式。”

青智源沒有做過多的鋪墊,直接開門見山,將現場衆人都震懾得一臉懵逼。

過了一秒大家這才反應過來。

哇塞!

今天青智源是要來講乾貨的啊?!

本來還以爲這個傢伙跟之前在E3或者東京電玩展上差不多,最多就是吹噓一下自家的商品,增加一些表現力,從而能給公司造勢,加強即將發售的遊戲熱度而已。

沒想到今天的青智源這麼直白,而且準備的演講主題也很宏大,一上來就是——

未來的互聯網新行業模式。

這一下,直接打了衆人一個措手不及。

大佬們都趕緊將錄音筆和隨身攜帶的小本本拿了出來,乖乖做筆記。

……

青智源打開了PPT,上面出現了【注意力經濟】幾個大字。

現場所有人面面相覷,一時間有些發懵。

好傢伙,你互聯網高峰論壇來這裡講經濟學?

青智源也沒在意那麼多,繼續笑着說道:

“注意力經濟的概念最早由心理學家桑蓋特在1990年提出,指最大限度吸引用戶或消費者的注意力,通過培養潛在的消費羣體,以期獲得最大的未來商業利益的經濟模式。

美國科學家戈德海伯將其論述爲信息傳播過程中的重要稀缺資源。

在這種經濟狀態中,最重要的資源既不是傳統意義上的貨幣資本,也不是信息本身,而是大衆的注意力。

注意力資源已經成爲十分稀缺的經濟資源,成爲高利潤的新興產業羣。”

青智源停頓了一下,笑着說,“說得更直白簡單一點,所謂的注意力經濟就是【眼球經濟】,誰能抓住用戶的眼球,獲得他們的關注。

誰就能取得更高的稀缺資源,也就是用戶羣體。”

“媒介經濟和網絡經濟的本質就是注意力經濟。”

譁!

此言一出,下面一片譁然。

在座的所有人都是聰明人,所以青智源一說大家立刻就懂了。

青智源用的也不是什麼特別新鮮的概念,就像他說的那樣,這個理論在1990年就被提出來了。

距離現在有10年的時間。

但是具體應用到互聯網領域呢?

卻是最近這幾年才發生的事情,倒不是說這個世界就沒有先進的經濟學家,理論家,而是互聯網的成規模化和產生效益,也就是這麼些年很新很新的東西。

所以大家一開始也沒把注意力經濟往這個方向套。

甚至直到今年,pokeni推出了兩款網絡遊戲之後,才被世人看到了所謂的互聯網經濟價值。

但哪怕是這樣,也沒人會認爲這是注意力經濟。

在這條時間線上,真正將網絡經濟的本質定義爲注意力經濟的,青智源還是頭一個。

而且是在這樣大型的世界峰會上面提出來的。

……有些東西看起來很複雜,套用了層層外殼和包裝,尤其是互聯網這種東西,基於網絡和計算機,高科技的基礎上誕生的。

本身就具有一圈一圈的光環,再加上各種被大佬們吹噓得眼花繚亂的技術,從而讓人產生了一種這該不會是高科技消費產品的錯覺。

但拆開之後,本質上卻很簡單,就是這麼一回事情。

被青智源一揭秘,衆人立刻恍然大悟。

說得很對啊,網絡經濟的本質不就是注意力經濟嗎?

但你要說是傳統的注意力經濟嗎,好像又不是那麼一回事,揭曉是揭曉了,可青智源要是在現場隨便點名幾個大佬起來回答怎麼變現,怎麼把注意力經濟模式套用進去。

估計還真的沒幾個人能回答上來的。

“舉個最簡單的例子。

今年上半年我們推出了兩款大型網絡遊戲,一個是《邊境online》,一個是《遊戲王》

一開始有不少人質疑過,像邊境online這樣的免費遊戲,只靠遊戲內的衣服來收費的模式該怎麼賺錢。

用傳統經濟思維肯定想不明白這一點。

因爲我們都知道功能產生價值,虛擬世界當中的物品,而且還是對戰鬥沒有任何幫助的衣服,又不能防寒,又不能讓自己活得舒服的睡眠體驗……

這種東西的功能價值體現在哪裡?

誰會爲這種東西買單?

哪怕從成本上來考慮,虛擬世界的衣服,我們一個原畫師一天就可以畫一套。

這樣的東西,該如何去定義價值呢?”

青智源笑了笑,最後說道:

“需求和對比產生價值。”

需求和對比產生價值……

衆人低着頭默默思考着他的話,雖然一時間還沒法消化,想不太明白其中的細節,但是心靈上卻頗爲震撼。

“但是怎麼來製造需求,和產生對比呢,則是要根據具體情況具體分析的。

在此我就不過多地敘述了。”

青智源也不打算再繼續深入下去了。

點撥到這裡,已經是他爲這個世界做出的最大的貢獻了,還有一些其餘的底牌得留着未來再打。

打一次震撼一次,這纔有意思呢。

而且他都覺得自己說得夠多的了,以現在的信息傳播速度,估計很快他的這套理論就會被全世界所知道。

那麼多的經濟學家和聰明人,稍微動動腦子分析一下,就能明白其中的奧妙,舉一反三。

青智源後面又東拉西扯了一些其他的東西,算是閒聊似的將一些遊戲和互聯網之間結合的趣事分享了一下,然後結束了這場演講。

“謝謝大家。”

……

聽到演講結束。

臺下衆人還是一臉懵逼的狀態。

“這,這是講完了?”

“但是我怎麼感覺只聽了個前奏啊,乾貨有是有的,但你們不覺得太少了點嗎?”

“何止是少啊,他根本就是隻開了個頭,然後把我們胃口吊起來就結束了。”

青智源給大家結結實實地上了半節課。

總共演講的時間還不到半個小時。

可現場衆人意猶未盡,只覺得青智源這個傢伙可太坑了。

“法克青智源,哪裡有說話說一半的啊?”

“太坑了,青智源這個傢伙也太陰險了吧?就放出一個線頭,剩下的完全由我們自己去想是吧?”

“我覺得吧,青智源肯定藏着什麼特別重要的心得根本就沒有講出來,互聯網的注意力經濟這個命題範圍也太大了。

他就只告訴了理論,卻沒有說方法。

具體pokeni是怎麼做的,要如何利用好大衆視野,利用好注意力經濟,他肯定知道,但是一個字都不敢往下說了。

生怕被我們知道了反超他。”

“媽的,一定是這樣。我好不容易被他把肚子裡的好奇心給勾了起來,結果他不說了。

真的是浪費表情。”

“但是話說回來,我要是青智源的話,我肯定也不會說的。

尤其是公司的壓箱底的東西,這些都是涉及到公司機密,不可能讓競爭對手知道的。

現在能說個開頭,讓大家知道基礎理論,已經算是青智源仁至義盡了。

我還是覺得很慶幸,今天能在這裡聽到青智源的演講。

至少從思維模式上來說,我們就已經比別人要快很多了。”

“完了完了,我被青智源種了心魔,今天晚上估計都睡不好覺了。”

“別說今天晚上睡不好覺了,我估計未來相當長的時間都睡不好了。”

“是啊,網絡經濟的本質是注意力經濟這個概念一旦被提出來,這是從本質上就會產生巨大的轟動效應的啊,未來的互聯網行業,要變天了!”

“臥槽!

可不要嚇我啊,我好不容易纔進入這個行業,這麼快就變天的嗎?”

“新的時代要來了!”

一個全新的互聯網時代。

注意力經濟的時代。

很多大佬們或許知道,但是從來沒有這麼清晰過。

而這一切的源頭,或者說吹哨人,就是青智源。

……

……

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