第1257章 視察《鬼將2》設計

10月12日,週五。

今天一大早,小孫已經按照裴謙的安排把艾瑞克送到高鐵站去了。

裴謙也不確定到底能不能真的把艾瑞克給挖過來,這件事情有可能很順利,但也有可能存在着一些變數。

雖說倆人吃飯的時候氛圍不錯,但艾瑞克也可能只是在客套。

畢竟他都在達亞克集團工作這麼長時間了,各種人際關係、業務積累等等都很珍貴,而跳槽到騰達意味着比較不穩定的前景,是個人都會慎重。

但不管怎麼說,裴謙的態度已經傳達到了,至於艾瑞克到底回不回來,那就看天意吧。

雖說裴謙早就想整頓一下GOG這邊的人員,把閔靜超給安排掉,但這事倒是也不必急於一時,等上個把月、半年,也完全不成問題。

所以,耐心等吧。

吃過早飯之後,裴謙決定到騰達遊戲部門去一趟。

他不太放心於飛那邊的情況。

既擔心他突然冒出來一些奇思妙想,讓遊戲大火,又擔心他進度太慢,導致遊戲無法完成。

雖說裴謙也幫不上什麼忙吧,但還是去看一看才能放心。

來到騰達遊戲部門,離得很遠就能看到衆人的狀態。

閔靜超還是跟以前一樣,按部就班地做自己的工作。

包旭則是在開開心心地打遊戲,顯然他記住了裴謙的叮囑,並沒有手把手地、事無鉅細地代勞,而是僅負責把關的環節,將大部分的設計工作還是留給了于飛。

再看于飛,他表情認真地盯着電腦屏幕,雙手快速敲擊鍵盤,正在寫設計概念稿。

有時候會停下來,皺着眉頭苦思冥想一陣,然後大段大段地刪除掉一些內容,再重新寫。

“嗯?看起來不錯,是按照我預期中的劇本在發展的。”

裴謙還比較滿意。

包旭確實沒有插手太多,是于飛在主動做設計,而且設計的過程中似乎做出了一些不太好的設計,被他自己給刪掉了。

此時,已經有員工看到了裴謙,趕忙打招呼:“裴總!”

一直渾然不覺的于飛也聽到了,轉頭看到裴總來了,趕忙站起身來。

“坐,繼續忙你的,我就是來稍微看看進度。”裴謙微笑着坐在旁邊。

于飛覺得挺溫暖的。

顯然,裴總是擔心他沒辦法很好地領會設計意圖,所以過來看看進度,確保這個項目能夠萬無一失地完成。

“新遊戲構思得怎麼樣了?簡單講講。”裴謙微笑着說道。

于飛趕忙把設計方案的文檔拉到最前面,解釋道:“包哥向我簡單講解了一些格鬥遊戲的專業知識,讓我深刻地認識到了之前的錯誤。”

“格鬥遊戲一定要保留精髓內容,才能滿足裴總你的需求。所以,對於一些不能碰的紅線部分,已經大體上定下來了。”

“而其他的部分,我目前有一些片段式的、殘缺的想法,目前正在努力地將它們串在一起。”

“不過,整體進度還是比較樂觀的,我覺得最遲明天應該能弄出個大框架,然後可以交給其他的設計師們在這個大框架下面去寫每個模塊具體的設計稿,再來一週完善設計方案,差不多就可以開始着手開發了。”

“工期上,應該是問題不大。”

裴謙再次滿意地點頭。

可以,依舊是完全符合預期!

裴謙最擔心的是兩件事情,一是于飛放飛自我,誤打誤撞導致遊戲成功;二是進度太慢,遊戲研發完不成,影響結算。

現在於飛的進度還比較快,開發週期應該是不用擔心的。

而於飛嚴格保留格鬥遊戲的精髓內容,也讓第一條的要求算是完成了一多半。

而後,于飛開始講這些“不能碰的紅線內容”,主要是保留格鬥遊戲的基礎玩法。

說白了就是傳統格鬥遊戲搓招的那一套東西,上段下段攻擊、防禦、必殺技等等設定,基本上都保留了下來,而且力求做得原汁原味。

裴謙聽得頻頻點頭。

對對對,我要的就是這個!

他還擔心於飛會不會真的把《鬼將2》做成第三人稱視角的動作類遊戲,那豈不是又要像《永墮輪迴》那樣賺錢了?

現在看來是自己多慮了,只要于飛老老實實地按照格鬥遊戲的底子來做這款遊戲,它就肯定只是一款小衆遊戲,不會有多少銷量。

畢竟格鬥遊戲的門檻、樂趣,天然地就勸退了很多普通玩家。

“很好,那麼其他的部分呢?”裴謙覺得這一塊的內容沒什麼問題,可以過了。

聽到裴總的認可,于飛不由得信心大增。

果然,包哥分析得很對!

裴總既然點頭了,那就說明我正走在正確的道路上。

于飛繼續說道:“剩下的內容,主要是針對裴總你之前的要求進行設計的。”

“首先是視角方面,裴總你之前說小兵必須是從四面八方來的,所以我採納了包哥的提議,用了一些格鬥遊戲的處理方式,將雙擊上方向鍵和下方向鍵分別變成了向屏幕內和屏幕外的方向進行閃身,這樣就給玩家多了一個維度。”

“調整視角以後,自然就可以打得到其他的小兵了。”

“此外,我還考慮將角色的攻擊全都改成扇形的AOE攻擊,給原本在平面上的技能加上攻擊範圍。”

“在閃身衝刺的瞬間,英雄在向屏幕內外進行移動的同時,還會同時釋放出扇形的攻擊技能,這樣就可以擊中側面的小兵。”

于飛的這一頓描述,讓裴謙聽得有點雲裡霧裡。

似乎確實在一些格鬥遊戲中聽說過這種閃身的設定。

閃身的意思其實就是向左或向右快速移動,可以躲開對方的攻擊,同時讓兩個角色的連線發生角度的偏轉。

傳統格鬥遊戲中,兩個角色的連線豎切一刀,切出來的截面就是格鬥遊戲中玩家看到的畫面。

而左側的角色向屏幕內移動,就導致這個截面會順時針地旋轉,雖然玩家看到兩個角色在屏幕上的相對位置沒有發生改變,但在場景中的位置卻改變了。

也就是說,角色實際上是按照扇形軌跡來移動的。

這樣一來倒也算是解決了3D移動的問題,也能打到所有方向的小兵了。

那麼,這種改動有沒有危害呢?會不會導致賺錢?

裴謙想了想,應該危害不大。

因爲確實有其他遊戲這麼做了,有側向閃身這個設定,但並沒有成爲格鬥遊戲的主流設定,這足以說明它並沒有那麼重要。

于飛繼續說道:“然後就是我之前在會議上提出的兩點想法,一個是增加PVE玩法,考慮在對戰中加入大量的小兵,擴大戰鬥的場景、強化BOSS的屬性;另一個是推出簡化操作機制。”

“這個其實也很好理解,就是安排大量的關卡,讓玩家控制着武將去闖關,闖關過程中會遇到各種屬性增強過的敵方武將,通過加屬性的方式不斷提升關卡難度。”

“跟一般動作類遊戲的關卡設計有點類似。”

裴謙點點頭,這兩條確實是于飛提出來的。

對於這兩點,裴謙十分認可,因爲這種設計跟格鬥遊戲本來就是格格不入的。

雖說很多格鬥遊戲都有PVE玩法,但它往往作爲劇情流程的引導內容,在格鬥遊戲的樂趣中佔比不大。

更何況這些格鬥遊戲的PVE玩法無非是電腦AI控制角色跟玩家對戰,沒有小兵,BOSS的屬性和體型一般也不會發生變化,更沒有關卡的設定。

歸根結底,還不是因爲格鬥遊戲的玩家們不在乎這個嘛。

所以裴謙纔要求《鬼將2》必須要做這些內容,爲的就是在這些不重要的地方多費點功夫、多花點經費,從而讓真正重要的地方做得不那麼完美。

裴謙點點頭,示意于飛繼續往下說。

第1644章 魯曉平的解讀第1554章 我們騰達要憑真本事!第113章 裴總是個小心眼的人第274章 水軍都懵了(爲再三須重事大佬白銀盟加更7/10)第440章 這發佈會可太有意思了第1393章 騰達的“自動化”過程第595章 到底是哪裡出了問題?(四更求月票!)第683章 窮途計劃(求月票!)第31章 大肆採購!第390章 鴿子精自投羅網第328章 敲定下來的玩法全被推翻了第716章 裴總真狠啊(求月票!)第367章 李總的合作建議第451章 救兵來了,救兵倒了!第895章 一個送走林晚的新計劃第1011章 “BP證明賽”賽程第874章 虧就虧點,無所謂的(求月票!)第487章 旗開得勝?第442章 難道只能含淚量產?第1454章 《鬼將2》的三重格局!第1037章 515遊戲節第1295章 對各家直播平臺的一次形象側寫第1437章 裴總馬總這是遇見什麼大事了?第21章 這遊戲好像有問題!第745章 ‘擬真元素’模擬訓練(補更)第1523章 《負責人說》欄目的誕生第718章 又是一年招聘季第1353章 星鳥健身也要一起擴張第1603章 殺人還要誅心?第711章 俱樂部的心理價位(求月票!)第793章 終極夢幻後勤團隊第1414章 確實能提升駕駛技術!第1089章 裴總,給我立字據!第1265章 圍觀學習第2章 世界小變樣簡單說說下個月的更新安排第667章 五億無所謂(求月票!)第874章 虧就虧點,無所謂的(求月票!)第1402章 還完債務你也可以走人了第1179章 遊戲平臺正式起步!(求月票~)第1388章 那這個人只能是田默了第1606章 發佈會準備簡單說一下後續的更新安排第135章 船新版本!(爲胖雞大佬白銀盟加更2/10)第731章 獨立遊戲孵化基地第231章 傳說中的水軍哎第237章 凡不合理之處,必有深意第1348章 住家集團的危機公關(萬字更求月票!)第806章 樹懶公寓樣板間第795章 起飛!第1548章 閉關成果斐然!第1121章 你們都不看新聞的嗎?第1000章 銷售的職責第1321章 只有騰達能做第931章 這波是雙贏!第1655章 這就是我的本來目的啊第616章 整活大賽(求月票!)第812章 白菜價(爲盟主Cz丶加更1/10)第1335章 住家集團的貼心管家業務第1071章 逆風物流的業務拓展!(加更)第1036章 指頭公司和龍宇集團的聯合發佈會第1331章 《房產中介模擬器》發售第983章 比所有的RTS遊戲都更有代入感!第1566章 健身先健腦第787章 註定失敗的推演第48章 交流學習,突擊花錢第129章 你這是工傷啊!(13/10求訂閱)第1190章 猝不及防的試運營第1438章 有實力的新能源車企?(加更求月票!)第871章 宣傳效果竟然很好?(補更)第1211章 再來一個月!第1503章 裁縫模擬器?第978章 裴總留下的最後一張底牌!第733章 套路的一小步(求月票!)第1418章 開大卡車真好玩!第1316章 騰達遊戲五代目第212章 介四里沒有挽過的船新版本諮詢大家個問題,過兩天刪第95章 裴總的建議:拒絕恰飯!(加更求票)第1196章 讓孟暢拿主意就行了第794章 反覆橫跳式投資第1009章 VR手柄設計第671章 騰達集團slogan第1078章 李石決定投資健身房第669章 DGE的人才斷層(求月票!)第124章 繼承遊戲的缺點!(8/10)第25章 這數據什麼情況?!第20章 遊戲發佈,《鬼將》!第199章 林總監果然還是有點東西的!第127章 我是來報喜的!(11/10)第980章 被這部電影震撼到了!第225章 裴總的態度第1236章 全盤接受!第670章 DGE俱樂部沒救了!(求月票)第958章 “駑馬”人工智能實驗室第1606章 發佈會準備第729章 GPL聯賽體系規劃第972章 五一檔電影《怒海戰艦》第143章 砍價第740章 三個問題
第1644章 魯曉平的解讀第1554章 我們騰達要憑真本事!第113章 裴總是個小心眼的人第274章 水軍都懵了(爲再三須重事大佬白銀盟加更7/10)第440章 這發佈會可太有意思了第1393章 騰達的“自動化”過程第595章 到底是哪裡出了問題?(四更求月票!)第683章 窮途計劃(求月票!)第31章 大肆採購!第390章 鴿子精自投羅網第328章 敲定下來的玩法全被推翻了第716章 裴總真狠啊(求月票!)第367章 李總的合作建議第451章 救兵來了,救兵倒了!第895章 一個送走林晚的新計劃第1011章 “BP證明賽”賽程第874章 虧就虧點,無所謂的(求月票!)第487章 旗開得勝?第442章 難道只能含淚量產?第1454章 《鬼將2》的三重格局!第1037章 515遊戲節第1295章 對各家直播平臺的一次形象側寫第1437章 裴總馬總這是遇見什麼大事了?第21章 這遊戲好像有問題!第745章 ‘擬真元素’模擬訓練(補更)第1523章 《負責人說》欄目的誕生第718章 又是一年招聘季第1353章 星鳥健身也要一起擴張第1603章 殺人還要誅心?第711章 俱樂部的心理價位(求月票!)第793章 終極夢幻後勤團隊第1414章 確實能提升駕駛技術!第1089章 裴總,給我立字據!第1265章 圍觀學習第2章 世界小變樣簡單說說下個月的更新安排第667章 五億無所謂(求月票!)第874章 虧就虧點,無所謂的(求月票!)第1402章 還完債務你也可以走人了第1179章 遊戲平臺正式起步!(求月票~)第1388章 那這個人只能是田默了第1606章 發佈會準備簡單說一下後續的更新安排第135章 船新版本!(爲胖雞大佬白銀盟加更2/10)第731章 獨立遊戲孵化基地第231章 傳說中的水軍哎第237章 凡不合理之處,必有深意第1348章 住家集團的危機公關(萬字更求月票!)第806章 樹懶公寓樣板間第795章 起飛!第1548章 閉關成果斐然!第1121章 你們都不看新聞的嗎?第1000章 銷售的職責第1321章 只有騰達能做第931章 這波是雙贏!第1655章 這就是我的本來目的啊第616章 整活大賽(求月票!)第812章 白菜價(爲盟主Cz丶加更1/10)第1335章 住家集團的貼心管家業務第1071章 逆風物流的業務拓展!(加更)第1036章 指頭公司和龍宇集團的聯合發佈會第1331章 《房產中介模擬器》發售第983章 比所有的RTS遊戲都更有代入感!第1566章 健身先健腦第787章 註定失敗的推演第48章 交流學習,突擊花錢第129章 你這是工傷啊!(13/10求訂閱)第1190章 猝不及防的試運營第1438章 有實力的新能源車企?(加更求月票!)第871章 宣傳效果竟然很好?(補更)第1211章 再來一個月!第1503章 裁縫模擬器?第978章 裴總留下的最後一張底牌!第733章 套路的一小步(求月票!)第1418章 開大卡車真好玩!第1316章 騰達遊戲五代目第212章 介四里沒有挽過的船新版本諮詢大家個問題,過兩天刪第95章 裴總的建議:拒絕恰飯!(加更求票)第1196章 讓孟暢拿主意就行了第794章 反覆橫跳式投資第1009章 VR手柄設計第671章 騰達集團slogan第1078章 李石決定投資健身房第669章 DGE的人才斷層(求月票!)第124章 繼承遊戲的缺點!(8/10)第25章 這數據什麼情況?!第20章 遊戲發佈,《鬼將》!第199章 林總監果然還是有點東西的!第127章 我是來報喜的!(11/10)第980章 被這部電影震撼到了!第225章 裴總的態度第1236章 全盤接受!第670章 DGE俱樂部沒救了!(求月票)第958章 “駑馬”人工智能實驗室第1606章 發佈會準備第729章 GPL聯賽體系規劃第972章 五一檔電影《怒海戰艦》第143章 砍價第740章 三個問題