第1259章 設計圓滿完成!

目送裴總離開之後,于飛默默的握拳,做了一個“YEAH”的手勢。

一直在旁邊假裝打遊戲的包旭也立刻摘下耳機湊了過來:“怎麼樣?裴總怎麼說?”

于飛很興奮:“裴總說沒問題,就讓我按照方向繼續!”

包旭也由衷高興:“那就OK了!看來我們兩個人的理解沒有偏差,裴總本來就是這麼個設計思路。”

“裴總不讓我大包大攬是對的,如果是我來設計這款遊戲的話,最精彩的劇情部分,以及劇情所衍生出來的角色技能、關卡設計,以及一些特殊的遊戲機制,肯定會差了不少。”

于飛趕忙說道:“但是包哥你對格鬥遊戲大方向的把控,尤其是對基礎內容的界限把握得很清晰,如果不是你來把控方向,我可能還在跟基礎的戰鬥系統死磕,短期內根本不會想到裴總給我安排好的方向是挖掘劇情。”

一頓互相吹捧之後,兩個人都有點飄飄然。

包旭感慨地說道:“現在終於能確定裴總心中完美的《鬼將2》是一種什麼樣的遊戲形態了,不得不說,每次破解謎題之後,都會被裴總的奇思妙想所震撼啊。”

于飛點點頭:“是啊,我作爲一個完全不懂格鬥遊戲,也不怎麼感興趣的玩家,也對這款遊戲產生了興趣,有點迫不及待地想要玩到這遊戲了!”

早在裴總來之前,包旭和于飛兩個人就進行了一系列的頭腦風暴,大致確定了這款遊戲的雛形。

只是那時候,兩人都不是特別自信。

但現在,裴總的肯定,讓他們堅定了自己的想法。

當然,于飛並沒有非常完整的把兩個人的想法給講得特別清楚,主要是因爲他還沒寫完設計稿,很多點子都是亂糟糟地堆放在自己的腦子裡,想到哪說到哪,很多內容難免有所遺漏。

但既然裴總是遊戲設計大師,又是《鬼將2》的靈感來源,腦海中肯定早就已經有了非常完善的遊戲原型。

既然如此,還擔心裴總理解錯麼?

忽略掉一些細節,對裴總的理解也不會產生影響。

這就像是一個高中生去請教大學教授數學題,高中生說得比較模糊、漏了幾個步驟,難道大學教授就不懂了嗎?

那是不可能的。

只要題目已知,再簡單說說自己的解題思路,教授就能知道這個高中生的路子對不對、能不能解出正確答案。

那麼現在,《鬼將2》的整個設計方案終於可以敲定下來了!

當然,接下來還要繼續寫設計方案,按部就班地開發。

但在騰達遊戲部門,設計這一步是最關鍵的一步。

只有推理出裴總的真實意圖,這款遊戲纔不會跑偏。

只要第一步完成,那這遊戲就已經成功了九成!

兩個人非常驕傲地又將整個過程給覆盤了一下,簡直是爲自己驕傲。

包旭的突破口在於:裴總爲什麼再三強調,一定要做格鬥遊戲,而且是搓招的那種傳統格鬥遊戲?

格鬥遊戲已經過氣了,這是普通玩家也都能看出來的事實。

除了國外的那些格鬥遊戲積累豐富、有大批IP粉絲的廠商還在堅持出格鬥遊戲的續作之外,其他的遊戲公司基本上都完全不會再去碰這個遊戲類型了。

裴總指名點姓地做格鬥遊戲,顯然是一種吃力不討好的行爲,一不小心就要虧錢!

但裴總會想要虧錢麼?

騰達的哪一款遊戲不是大賺!

哪一款遊戲在設計之初,不是把握十足?

基於現有的條件,包旭推測,裴總的這個行爲多半是有兩個目的。

其一,是爲騰達遊戲拓展邊界。

衆所周知,裴總是一個熱衷於挑戰自我的遊戲設計師,已經成功過的遊戲類型就不會再去花時間做,而是會進入到一個新的遊戲類型中。

而摸索出一條新的路子、拯救已經瀕危的格鬥遊戲,就是裴總自我挑戰的一種表現。

其二,也是爲玩家們考慮。

對那些格鬥遊戲的信仰玩家們而言,他們太苦了。數十年如一日地玩着各種老的格鬥遊戲,而且未來能玩到的新格鬥遊戲只會越來越少。

而這時候如果出現一款製作精良的新格鬥遊戲,而且還是國內公司開發的遊戲,這是多麼讓人振奮的事情!

對於那些之前簡單接觸過格鬥遊戲、但已經放棄的玩家,還有那些完全沒接觸過格鬥遊戲的玩家而言,這款遊戲也可以讓他們體會到格鬥遊戲的樂趣。

爲玩家提供全新的樂趣體驗,一直是騰達遊戲部門的宗旨。

這樣一來,《鬼將2》的使命就呼之欲出了。

爲了讓格鬥遊戲的樂趣能夠向普通玩家羣體中普及!

其實這種事情,裴總也不是第一次幹了。

像之前的《奮鬥》、《使命與抉擇》等遊戲,不也都是小衆遊戲+大製作的模式麼?

遊戲題材確實小衆,但只要設計足夠高明,小衆遊戲也能破圈。

顯然,《鬼將2》是這樣一款遊戲:它既要保留格鬥遊戲的精髓和核心樂趣,讓那些資深的格鬥遊戲玩家也能感受到樂趣,願意花掉幾千個小時去反覆地玩;又要滿足非格鬥玩家的需求,讓他們有意願來玩一下。

前者雖然有一定難度,但相對好辦。

畢竟格鬥遊戲發展了這麼多年,玩家們對它的研究已經極爲深入,滿足了資深玩家的要求,這款遊戲的戰鬥系統就算是過關了。

最難的是後者。

現在已經不是街機的年代了,玩家們有更多、更有樂趣的遊戲形式,格鬥遊戲的吸引力已經大不如前。

怎麼從其他遊戲類型手裡搶玩家,這是個大問題。

再延續傳統格鬥遊戲的那種模式,肯定是行不通的,因爲一般的玩家很難從格鬥遊戲的核心玩法中直接、快捷、高效地獲得樂趣,而必須是鑽研很長時間之後才能入門。

于飛結合裴總給出的提示,最終想出了兩個關鍵的解答方案:優良的新手引導、簡易操作,以及豐富、獨特的PVE內容!

其實這也是從《使命與抉擇》這款遊戲的經驗中總結出來的。

作爲同樣偏於小衆且日漸衰落的即時戰略遊戲類型,《使命與抉擇》也是靠這樣的辦法,加上精良的製作、適宜的宣傳脫穎而出的。

爲新手和高手設定兩種不同的操作模式,可以讓新手前期不用一上來就接觸到那麼硬核的內容,可以降低一些上手難度,慢慢地體會到遊戲的樂趣所在。

等玩家們的興趣初步培養起來了,他們自然會去鑽研那些更高難度的遊戲內容,向硬核玩家的方向前進。

而豐富、獨特的PVE內容,同樣也是讓遊戲破圈的必要條件。

PVP的玩法雖然上限極高,但最大的問題是實力區分非常模糊,新手玩家難以循序漸進地提升難度。

MOBA遊戲可以通過大量的玩家羣體、完善的匹配機制來儘可能地避免這一問題,玩家實力不行,可以選英雄混,也可以讓隊友來carry。

但格鬥遊戲因爲本身玩家就少、遊戲機制也過於公平,沒有那麼多的變量,就導致玩家要麼贏得索然無味,要麼被虐得毫無反抗之力。

因爲這一點而被勸退的玩家,絕對不在少數。

而優秀的PVE內容,可以很好地解決這一點。

通過關卡、數值以及敵對武將AI的變化,一點一點地爲玩家提升難度,讓玩家可以有一個平滑的學習曲線,不至於一下子就被高手虐得懷疑人生。

這個道理,其實跟《回頭是岸》中玩家受苦獲得提升是一樣的。

在玩家打通了劇情模式之後,還可以繼續挑戰更高難度的劇情模式。

這時候再去跟玩家對戰,匹配到進度差不多的玩家,就不會因爲自己太菜而被單方面暴虐。

而且,這樣設計出來的PVE內容,也是可以作爲遊戲的主體內容去玩的。

很多玩家根本不想去磨鍊自己的格鬥遊戲技術,也可以單純地將《鬼將2》視爲一款看劇情的單機遊戲。

在裡邊操控喜歡的武將放幾個大招,在小怪堆裡割草,淺嘗輒止地體會一下格鬥遊戲的戰鬥樂趣,這遊戲買得也算是值回了最基本的票價。

而這個劇情繫統,顯然要于飛來設計才最出彩,包旭是不行的。

而這,顯然就是裴總讓于飛來負責牽頭設計的深意!

于飛一邊在文檔中快速記錄一邊說道:“這樣一來,之前的兩個懸而未決的問題也就可以確定下來了。”

“首先是對小兵的處理。”

“裴總認可了這種橫向移動的處理方式,那就說明我們的思路是沒問題的。小兵應該是一種非常脆弱的存在,武將普通攻擊是帶扇形順劈效果的,橫向移動也會發波或者衝撞,把小兵給砍得七零八落。”

“也就是說,對上小兵的時候應該是割草的效果。”

“畢竟側面來小兵的話,如果小兵的戰鬥力很強,玩家會很難處理。”

“按照現在的設計,玩家的全部注意力還是集中在敵方武將身上,而雙方的武將永遠都只會在一個平面上。”

“那些小兵會對玩家造成很少量的傷害,但玩家可以用武將隨便割草,橫掃千軍萬馬。”

“畢竟遊戲名字是《鬼將》,武將的戰鬥力碾壓小兵也是很正常、很合理的。”

“這樣一來,可以更好地體現出戰場的史詩感,跟其他的格鬥遊戲那種永遠是單對單的單調場景做出區別。”

“武將的戰鬥方式肯定也不是全都用拳頭了,只有個別武將是肉搏,其他都是有武器的,比如關羽的武器是青龍偃月刀。而且,每個武將的攻擊距離和攻擊動作也都會有細微的不同。”

“其次是簡易戰鬥系統。”

“裴總把我的方案給否了,不同意用AI連招,而是要保留最低限度的手搓。”

“不過道理應該是差不多的,都是降低門檻,吸引普通玩家。”

包旭點點頭:“在我看來這是必然的,裴總的方案顯然更合理。”

“雖然你給出的方案可能在畫面上給人的感官刺激更充分,但很可能會造成玩家喪失樂趣。”

“如果只用一直按A鍵就自動發招,玩家在剛開始的時候確實爽了,看着武將華麗地釋放各種招式割草,但時間稍微一長就會感到枯燥和乏味。”

“因爲他一直只是在按AAAA,沒有提升,也沒有進步。”

“那麼玩家的遊戲體驗,也就不會有太大的變化。”

“如果他嘗試着自己搓招的話,可能會比AI自動放技能弱很多,畫面也難看,劇情也難以繼續推進。”

“總之,大部分玩家在這種情況下會選擇把劇情過完,難以體會到格鬥遊戲的樂趣。”

“但簡化出招模式則不同,雖說降低了操作難度,但玩家還是要搓,要自己去斟酌連招的順序,戰勝不同難度的敵人時纔會有成長感和成就感。”

“這樣一直引導下來,讓他體會到格鬥遊戲搓招的快樂,他纔會在通關劇情模式之後去追求更高挑戰,去嘗試更加繁瑣、威力也更強大的標準出招模式。”

“而且,按照你之前的設定,武將的技能都是根據關卡來解鎖的,如果是AI出招模式,這種解鎖的意義何在呢?無非是讓你在無腦按A鍵的時候武將多了一個動作而已,對玩家而言並沒有太大的區別和刺激。”

“而在簡易出招模式下,玩家還是能體會到獲得新技能的快樂,讓遊戲樂趣得以最大限度地保留。”

于飛認真地點頭:“嗯……沒錯,果然還是裴總想得更加周到!”

一通分析之後,于飛跟包旭這兩個人只有一個感覺,那就是心悅誠服!

果然裴總還是那個裴總,還是那個好點子取之不盡、用之不竭的寶庫啊!

于飛突然感覺自己渾身充滿了動力,寫起設計稿來,竟然也有了小說碼字的激情!

當然,他也只是對《鬼將2》這款遊戲有激情而已,並不是真的打算在主設計師這個位置上一直幹下去。

這款遊戲確實碰到自己喜歡的了,下一款遊戲呢?

可就說不定了。

到時候多半還是要繼續受煎熬。

不過還好,下個月胡顯斌怎麼也該回來了。

反正這個月站好最後一班崗,把《鬼將2》的設計內容給好好地完成,等胡顯斌回來之後,就可以把這些設計方案放心地交給他。

到時候就可以沒有遺憾地回去寫小說了!

等《鬼將2》正式發售的時候,于飛還能在自己的讀者羣裡吹個牛逼:《鬼將2》好玩吧?我設計的!

當然,是在裴總的指導下設計的。

但那又如何呢?作爲一名網絡小說作者,竟然能參與到騰達遊戲的設計中,而且還是貢獻出了決定性的方案和思路,簡直是可以吹一輩子的事情了。

于飛美滋滋地,對自己短暫的代班主策劃生涯非常滿意。

第313章 萬毒歸宗的完美劇本!第555章 歸去,也無風雨也無晴(求月票!)第1564章 《次元遊戲大冒險》!第1140章 分開算,一個打折一個不打折!(補更)第807章 GPL春季賽開打!第1252章 難道沒人需要負責嗎?第97章 裴總意圖揣測會議第1592章 騰達是沽名釣譽!第1051章 晾衣架送貨上門第612章 騰達生活APP的理念(四更求月票!)第697章 樹懶公寓的現狀(求月票!)第993章 恨不得給裴總立塊碑!第1637章 頒獎第242章 爲喬老溼解決後顧之憂第1419章 跑龍套賺大了!第1026章 線下門店水泄不通!第321章 裴總,我是您的粉絲!第475章 走喬老溼的路,讓他無路可走第164章 騰達員工真是太幸福了第386章 狀況頻出(爲我看書的地方加更)第1558章 這篇論文我改不了!第1112章 小吃集市即將開業!第746章 曾經的戰役第234章 裴總的表演時間?第1638章 雙星閃耀?第1230章 有用APP的方向第1525章 裴總要求的四個疑點(補更)第1576章 鬼屋方案加大力度!第931章 這波是雙贏!第536章 依舊是家徒四壁風!(三更求票!)第425章 裴總都被感動哭了(爲盟主清心如止水加更)第877章 信念永存(爲Cz丶加更10/10)第149章 隨便他們第267章 希望它能夠成爲所有頁遊的榜樣!第1448章 動物園考察(加更)第172章 黃思博的紀錄片第40章 新項目第1454章 《鬼將2》的三重格局!第802章 莫名其妙的一千萬刀!(大章)第244章 喬老溼的懷疑煙消雲散第1659章 歡聲笑語打出GG第143章 砍價第752章 騰達不需要精神建設!第1433章 但願孔老能頂得住兩個不肖弟子第189章 新遊戲做什麼第1319章 遊戲和新書都沒完成還敢水羣?第1045章 手遊撞車了!第122章 這不就是倒過來的B站嗎?!(6/10)第87章 裴總的暗示!第360章 這個測試題……有問題!第1604章 方向錯了,能力越大破壞越大第501章 裴總的思維導圖第896章 殺青之後的工作(補更)第1482章 打工人的歡呼第1238章 諸神幻想,共臨巔峰!第242章 爲喬老溼解決後顧之憂第1579章 徵求意見與一言堂第1230章 有用APP的方向第396章 一窩奮鬥逼!第1471章 趙旭明的好辦法第247章 贈人玫瑰,手有餘香?第1258章 操作模式與劇情第818章 地攤美食大賽?(求月票!)第270章 喬老溼,你不能發視頻第1217章 魔劍就是個渣渣!第869章 老朋友艾瑞克回來了第651章 一個更好的採訪地點(求月票!)第463章 本該是個好日子第1456章 裴總的用人之道第1301章 宣傳片的人選第959章 人工智能與遊戲第794章 反覆橫跳式投資第111章 特殊的視頻解說詞第1446章 喬老溼動力十足第1638章 雙星閃耀?第1103章 越是臨近成功,越不能放鬆!第1654章 圖窮匕見第450章 《飛星之旅》第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第564章 關於財富觀的演講(四更求月票!)第1405章 但沒關係,日更,可以原諒第275章 完美混入評論區的水軍第601章 裴總都氣得爆粗口了(四更求月票)第751章 裴總釣魚第565章 裴總矛盾的兩面(求月票!)第1363章 竟然已經報滿了?第216章 固定資產計算方式第880章 驚悸旅舍的新項目第275章 完美混入評論區的水軍第1363章 竟然已經報滿了?第947章 兔尾直播永遠是最專業的!第1022章 手機發佈會的內容諮詢大家個問題,過兩天刪第221章 這人怎麼恩將仇報呢!第853章 沉重的打擊第756章 一條龍式專業規劃服務第746章 曾經的戰役第479章 這是某種日常練習嗎?第1370章 新的冠軍皮膚(加更求月票!)第1455章 萬人血書挽留于飛!(加更求月票!)
第313章 萬毒歸宗的完美劇本!第555章 歸去,也無風雨也無晴(求月票!)第1564章 《次元遊戲大冒險》!第1140章 分開算,一個打折一個不打折!(補更)第807章 GPL春季賽開打!第1252章 難道沒人需要負責嗎?第97章 裴總意圖揣測會議第1592章 騰達是沽名釣譽!第1051章 晾衣架送貨上門第612章 騰達生活APP的理念(四更求月票!)第697章 樹懶公寓的現狀(求月票!)第993章 恨不得給裴總立塊碑!第1637章 頒獎第242章 爲喬老溼解決後顧之憂第1419章 跑龍套賺大了!第1026章 線下門店水泄不通!第321章 裴總,我是您的粉絲!第475章 走喬老溼的路,讓他無路可走第164章 騰達員工真是太幸福了第386章 狀況頻出(爲我看書的地方加更)第1558章 這篇論文我改不了!第1112章 小吃集市即將開業!第746章 曾經的戰役第234章 裴總的表演時間?第1638章 雙星閃耀?第1230章 有用APP的方向第1525章 裴總要求的四個疑點(補更)第1576章 鬼屋方案加大力度!第931章 這波是雙贏!第536章 依舊是家徒四壁風!(三更求票!)第425章 裴總都被感動哭了(爲盟主清心如止水加更)第877章 信念永存(爲Cz丶加更10/10)第149章 隨便他們第267章 希望它能夠成爲所有頁遊的榜樣!第1448章 動物園考察(加更)第172章 黃思博的紀錄片第40章 新項目第1454章 《鬼將2》的三重格局!第802章 莫名其妙的一千萬刀!(大章)第244章 喬老溼的懷疑煙消雲散第1659章 歡聲笑語打出GG第143章 砍價第752章 騰達不需要精神建設!第1433章 但願孔老能頂得住兩個不肖弟子第189章 新遊戲做什麼第1319章 遊戲和新書都沒完成還敢水羣?第1045章 手遊撞車了!第122章 這不就是倒過來的B站嗎?!(6/10)第87章 裴總的暗示!第360章 這個測試題……有問題!第1604章 方向錯了,能力越大破壞越大第501章 裴總的思維導圖第896章 殺青之後的工作(補更)第1482章 打工人的歡呼第1238章 諸神幻想,共臨巔峰!第242章 爲喬老溼解決後顧之憂第1579章 徵求意見與一言堂第1230章 有用APP的方向第396章 一窩奮鬥逼!第1471章 趙旭明的好辦法第247章 贈人玫瑰,手有餘香?第1258章 操作模式與劇情第818章 地攤美食大賽?(求月票!)第270章 喬老溼,你不能發視頻第1217章 魔劍就是個渣渣!第869章 老朋友艾瑞克回來了第651章 一個更好的採訪地點(求月票!)第463章 本該是個好日子第1456章 裴總的用人之道第1301章 宣傳片的人選第959章 人工智能與遊戲第794章 反覆橫跳式投資第111章 特殊的視頻解說詞第1446章 喬老溼動力十足第1638章 雙星閃耀?第1103章 越是臨近成功,越不能放鬆!第1654章 圖窮匕見第450章 《飛星之旅》第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第564章 關於財富觀的演講(四更求月票!)第1405章 但沒關係,日更,可以原諒第275章 完美混入評論區的水軍第601章 裴總都氣得爆粗口了(四更求月票)第751章 裴總釣魚第565章 裴總矛盾的兩面(求月票!)第1363章 竟然已經報滿了?第216章 固定資產計算方式第880章 驚悸旅舍的新項目第275章 完美混入評論區的水軍第1363章 竟然已經報滿了?第947章 兔尾直播永遠是最專業的!第1022章 手機發佈會的內容諮詢大家個問題,過兩天刪第221章 這人怎麼恩將仇報呢!第853章 沉重的打擊第756章 一條龍式專業規劃服務第746章 曾經的戰役第479章 這是某種日常練習嗎?第1370章 新的冠軍皮膚(加更求月票!)第1455章 萬人血書挽留于飛!(加更求月票!)