第1307章 複雜的“官方逃課”機制

李雅達的這番話,讓嚴奇信心倍增。

雖然是道聽途說,嚴奇也無法確定這種說法的真實性,但不得不承認,這番話對他而言很有啓發。

而且,也確實給他提供了一種設計遊戲的思路。

完全可以按照這種思路先嚐試一下,如果走不通,那就再說嘛,反正試一試、寫個設計稿,又不用花錢。

嚴奇把記錄了這些內容的文檔仔細保存了下來,生怕搞丟了。

而後,他開始對照着這些內容,開始思考自己的新遊戲到底該怎麼做。

“首先找一個合適的切入點。”

“嗯……應該是遊戲難度。”

“對於動作類遊戲而言,難度具體定到什麼程度很關鍵,而且也正好可以用李姐說的‘螺旋上升’的方式來考慮。”

嚴奇的大腦快速運轉,進入了沉思狀態。

他努力地把自己代入到裴總,想象着如果裴總是自己,現在決定要做一款動作類遊戲,應該如何去做。

可以肯定的一點,裴總一定會對《回頭是岸》的做法進行大改。

而這種大改並不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

最初的國產動作類遊戲難度過低,對玩家來說沒有挑戰性,怪物傷害不夠,所以玩家哪怕挨個幾刀也沒關係,幾乎不會死亡,死亡之後也沒有任何的懲罰機制。

而裴總正是針對這一點,做出了《回頭是岸》的設計。

現在嚴奇要跟《回頭是岸》反着來,做出創新,肯定不能開倒車。

如何在不倒退的情況下跟《回頭是岸》做出區別,這是個問題。

“難度肯定是不能降的,至少不能降得太多。”

“因爲在保證一定的難度的前提下,纔會強迫玩家去鑽研遊戲的戰鬥系統和關卡設計。如果玩家一路就是單純的割草,根本不需要躲技能、不需要用道具,按一按攻擊鍵就能通關,那再好的戰鬥系統和關卡設計,玩家們也根本體會不到。”

“但在保持難度的前提下,又要跟《回頭是岸》做出區別……”

“嗯……”

“逃課?”

“似乎只有這一種辦法了。”

給大家發紅包!現在到微信公衆號[書友大本營]可以領紅包。

“但不能隨便地逃,要有一定限制。”

“也不需要一直難、越來越難,後期反而可以簡單一些,當然這種簡單是建立在一定的手法和官方給的‘逃課機制’上的。”

“沒錯,官方逃課!讓玩家可以在感受動作遊戲硬核魅力的同時,也可以摸索多種方法通關。”

“而到了後期,這種樂趣就可以變成配裝、玩套路的樂趣,相當於提供給玩家更多元化的通關方式和遊玩方法!”

嚴奇很快想到了一種解決辦法。

當然,主要是因爲其他的路都被走過了,有《回頭是岸》在前,爲了跟《回頭是岸》做出區別,他只有這條路可以走。

嚴奇想出來的辦法是,官方逃課。

而這種官方逃課,跟《回頭是岸》裡的普渡不一樣。

普渡的逃課方法,仍舊沒有跳出《回頭是岸》的戰鬥系統,它是一種純數值的逃課。這把武器在對付特定敵人的時候,就是傷害高,就是出手快,所以能逃課。

而普渡這把武器存在的意義,不僅是爲了讓手殘玩家能夠通關,更是爲了凸顯《回頭是岸》這款遊戲的哲學價值。

有優勢,自然也有相對應的缺陷。

遊戲設計並沒有十全十美一說,它必然只能滿足一部分玩家的口味,犧牲另一部分玩家。

《回頭是岸》實際上是一款不允許逃課的遊戲,你可以逃課,但後邊全都要補回來。

用普渡逃課,就意味着你不可能打出完美結局。

但如果由設計者爲這款遊戲加入更多複雜的系統,讓玩家可以通過法術、遠程攻擊方式或者特殊的配裝方法,用簡單的辦法也可以通關呢?

這樣一來,最大的問題就是失去了《回頭是岸》的哲學內涵,但嚴奇做的本來也不是《回頭是岸》,他無法繼承這種哲學內涵,更無法達到《回頭是岸》打破次元壁的層次。

而這樣帶來的好處是,玩家羣體拓寬了,對於一些玩家來說,遊戲後期的樂趣更強了。

《回頭是岸》這款遊戲,強調的其實是一個玩家自身成長的過程,而遊戲內角色成長是非常有限的。

一些大佬可以用初始武器打到最終boss,或者全程無傷通關,就是這個原因。

如果最終boss的屬性是初始武器攻擊力的幾萬倍,十幾萬倍,那玩家不可能拿初始武器通關。

《回頭是岸》爲了讓玩家更好地體會到自身的成長感,刻意壓縮了遊戲內角色的成長數值。

也就是說,升級可以讓你少受苦,但不能免於受苦;而你自己的技術成長了之後,拿一把初始武器也能無傷通關。

這是《回頭是岸》的特質。

原本嚴奇是不敢去否定它的,但現在嚴奇意識到,自己必須否定這一點,否則做出來的遊戲就是對《回頭是岸》的拙劣模仿,沒有任何存在的意義。

嚴奇想出的辦法是,重新把角色的數值成長加回來,給玩家另外的通關遊戲的方式。

手殘玩家一路逃課過關也沒關係,他們愛怎麼玩就怎麼玩;大佬玩家,依舊可以挑戰自我,打出各種無傷戰績,受人膜拜;到了後期,玩家的技術到達瓶頸之後,還可以繼續去玩角色配裝、探索遊戲機制,延長遊戲壽命。

確定了這一點之後,嚴奇開始考慮應該如何“官方逃課”。

“遊戲的基礎戰鬥系統,可以視爲武術,刀槍劍戟……各種武器都有不同的用法,就像《回頭是岸》裡每種武器都有不同的武器技一樣。”

“而除此之外的戰鬥系統,可以視爲官方逃課,也可以視爲降低難度、更容易通關遊戲的方式。”

“其實逃課的方法很簡單,無非就是法術,遠程攻擊,還有一些類似於重生、短暫無敵等強大效果的遊戲機制。”

“而這些內容的包裝,結合華夏文化背景,可以做成道術、佛法、儒術、兵法等不同的系統。”

“道術,關鍵詞是煉丹、符咒、通靈、佈陣等。”

“佛法,關鍵詞是煉體、修心、守戒、超度等。”

“儒術,關鍵詞是格物致知、克己守心等。”

“兵法,關鍵詞是弓箭、陣型、對各種兵器和鎧甲的高效利用等。”

“這四種系統得作出區分,要各有特色,而且玩家不能兼顧,必須針對自己的武器、打法,選擇合適的系統做出搭配。”

“這四種系統其實都是對角色實力進行輔助與提升,只是側重點不一樣。”

“道術,煉丹可以給角色提供buff,效果卓越,但有一定的持續時間,並且需要消耗材料。符咒可以給自己加buff,也可以對妖怪敵人進行限制。通靈可以召喚鬼怪,而佈陣則是通過符咒的提前佈置,在一定範圍內戰鬥時可以獲得特定效果。”

“道術比較適合那些喜歡在戰前做足充分準備,追求最大化提升的玩家。”

“佛法,強調的是對角色本身的修煉,煉體可以加攻擊力、減傷,效果比較持久,也不需要消耗材料,但數值不如道術。在攻擊特定的妖怪敵人時,可能佛法也會有額外的傷害加成。”

“佛法應該比較適合那種比較懶的玩家,提供一個常駐的增益效果,不需要複雜的戰前準備,也不需要擔心戰鬥到一半材料用完。”

“儒術,通過格物致知可以看透boss的弱點,可以把自己的攻擊強化爲針對boss弱點的攻擊,對玩家角色防禦力不會有任何提升,但對於無傷玩家來說,是速殺boss的最佳選擇。”

“儒術比較適合大佬玩家,因爲道術、佛法和兵法都存在一定增強自身防禦力和生存能力的手段,但儒術沒有。在大佬玩家精妙的操作下,儒術可以更快地達成對boss的針對速殺。”

“兵法則是讓玩家可以更好地提升弓箭的殺傷力、鎧甲的防禦力,還可以提升聯機或召喚NPC時的羣體增益效果,它也是一個常駐的buff,而且泛用性比較好。”

“兵法比較適合剛入門的玩家,雖然也消耗材料,需要戰前準備,但用法相對簡單,效果在初期尤其顯著,在後期針對一些偏門玩法,比如弓箭流,也有不錯的提升作用。”

“玩家可以根據自己的喜好,在四種系統中自由選擇。”

“不過在點數分配方面要有限制,就像點天賦一樣,比如,某個系統必須要100點才能點出終極天賦,而玩家一共只能獲得220點左右的點數。”

“可以選擇在兩個系統中點出終極天賦,也可以選擇放棄其中一個終極天賦,把點數用到其他系統的中層技能上,甚至用不到終極天賦的話,還可以四種系統平均點。”

“點法沒有標準答案,關鍵是要和自己的配裝、打法相匹配。”

嚴奇看了一下自己設計出來的這個核心戰鬥系統的雛形,滿意地點了點頭。

感覺還是挺有意思的,至少跟《回頭是岸》做出了非常明顯的區別!

第349章 明明來之前還好好的第1149章 看來孟暢確實改過自新了?第1178章 搞一個特訓基地!第773章 一種循環(求月票)第468章 騰達基石獎第49章 天火工作室第1091章 《永墮輪迴》DLC設計規劃第1043章 購買晾衣架升級專業版內容!第113章 裴總是個小心眼的人第1160章 第三輪燒錢計劃(爲過路秤子加更1/2)簡單說一下後續的更新安排第269章 塑料兄妹情第1086章 裴總似乎還是有點良心的!第240章 不解釋第878章 《使命與抉擇》結局(大章求月票!)第1234章 原來DLC還能這麼做!(補更)第735章 馬總的提問(求月票!)第1674章 番外4 康王裴謙(上)第67章 裴總,開香檳!第384章 畫什麼呢第1518章 裴總的點石成金!第525章 裴總你明明在看,卻要裝作漠不關心(求月票!)第993章 恨不得給裴總立塊碑!第1492章 請君入甕第30章 這麼便宜?第682章 與《海上堡壘》DLC聯動(求月票!)第1258章 操作模式與劇情第1513章 史上最樂觀的結算週期!第1108章 很遺憾,不算泄密(萬字更求月票!)第1379章 幾千公里外的一件事第672章 裴總的特殊商業模式(求月票!)第769章 出袋爲安第364章 “要多想”第148章 從未有人解答過的難題!(爲胖雞大佬白銀盟加更7/10)第1358章 還是選分成模式吧第897章 健身大作戰第471章 結算第132章 真正的肱股之臣!(爲胖雞大佬白銀盟加更1/10)第1418章 開大卡車真好玩!第637章 我們都願意搬來京州!(兩萬字求月票!)第657章 《奮鬥》之外你所需要了解的一切第582章 恐怖體驗的循序漸進(求月票!)第211章 裴總這是逆天而行!第1048章 ioi手游上線準備第1167章 優秀的模擬駕駛遊戲(爲小芸朵加更2/2)第1519章 裴總閉關了?!第977章 這是非常規的宣傳方案!第58章 這遊戲好像壓根沒宣傳啊?第311章 手機業務,舍你其誰!(爲再三須重事大佬加更2/10)第265章 你就當這是黑米吧!(爲再三須重事大佬白銀盟加更6/10)第1569章 負責人們各顯神通第480章 太極宗師阮光建第786章 抓緊時間賣掉!第704章 “有用APP”起步(求月票!)第1562章 拆解直播平臺套路!第1554章 我們騰達要憑真本事!第328章 敲定下來的玩法全被推翻了第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第878章 《使命與抉擇》結局(大章求月票!)第558章 來替張元申請經費(求月票!)第333章 林總監的職責第170章 林晚+觴洋遊戲=?第1377章 去找孟暢吧第595章 到底是哪裡出了問題?(四更求月票!)第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第802章 莫名其妙的一千萬刀!(大章)第1502章 服飾品牌luxury!第469章 解讀大成功!第1412章 開車千萬不要疲勞駕駛第273章 自討腰包我唯唯諾諾,系統給報我重拳出擊第166章 能把喬老溼封殺嗎!第1246章 于飛的危機意識第166章 能把喬老溼封殺嗎!第1446章 喬老溼動力十足第1466章 《彈痕2》上位!第996章 三根救命稻草第1131章 裴總的建議第804章 顛倒黑白第1304章 騰達遊戲背後的故事第1321章 只有騰達能做第1386章 商鋪自然地就來了!第1158章 大賠錢時代我卻賠不了第1229章 大樓的初步方案第407章 又多了一個搬來京州的理由!(補更)第357章 植入廣告第1654章 圖窮匕見第513章 旅行者包旭(求月票!)第221章 這人怎麼恩將仇報呢!第133章 裴總的故佈疑陣!第666章 指裴爲馬?(求月票!)第1001章 騰達銷售部門的準則第44章 裴總用心良苦!第1350章 很看好,所以不給宣傳方案第1665章 悔創騰達第773章 一種循環(求月票)第1402章 還完債務你也可以走人了第233章 錯誤的推理,正確的結論第1418章 開大卡車真好玩!第1634章 最後的計劃
第349章 明明來之前還好好的第1149章 看來孟暢確實改過自新了?第1178章 搞一個特訓基地!第773章 一種循環(求月票)第468章 騰達基石獎第49章 天火工作室第1091章 《永墮輪迴》DLC設計規劃第1043章 購買晾衣架升級專業版內容!第113章 裴總是個小心眼的人第1160章 第三輪燒錢計劃(爲過路秤子加更1/2)簡單說一下後續的更新安排第269章 塑料兄妹情第1086章 裴總似乎還是有點良心的!第240章 不解釋第878章 《使命與抉擇》結局(大章求月票!)第1234章 原來DLC還能這麼做!(補更)第735章 馬總的提問(求月票!)第1674章 番外4 康王裴謙(上)第67章 裴總,開香檳!第384章 畫什麼呢第1518章 裴總的點石成金!第525章 裴總你明明在看,卻要裝作漠不關心(求月票!)第993章 恨不得給裴總立塊碑!第1492章 請君入甕第30章 這麼便宜?第682章 與《海上堡壘》DLC聯動(求月票!)第1258章 操作模式與劇情第1513章 史上最樂觀的結算週期!第1108章 很遺憾,不算泄密(萬字更求月票!)第1379章 幾千公里外的一件事第672章 裴總的特殊商業模式(求月票!)第769章 出袋爲安第364章 “要多想”第148章 從未有人解答過的難題!(爲胖雞大佬白銀盟加更7/10)第1358章 還是選分成模式吧第897章 健身大作戰第471章 結算第132章 真正的肱股之臣!(爲胖雞大佬白銀盟加更1/10)第1418章 開大卡車真好玩!第637章 我們都願意搬來京州!(兩萬字求月票!)第657章 《奮鬥》之外你所需要了解的一切第582章 恐怖體驗的循序漸進(求月票!)第211章 裴總這是逆天而行!第1048章 ioi手游上線準備第1167章 優秀的模擬駕駛遊戲(爲小芸朵加更2/2)第1519章 裴總閉關了?!第977章 這是非常規的宣傳方案!第58章 這遊戲好像壓根沒宣傳啊?第311章 手機業務,舍你其誰!(爲再三須重事大佬加更2/10)第265章 你就當這是黑米吧!(爲再三須重事大佬白銀盟加更6/10)第1569章 負責人們各顯神通第480章 太極宗師阮光建第786章 抓緊時間賣掉!第704章 “有用APP”起步(求月票!)第1562章 拆解直播平臺套路!第1554章 我們騰達要憑真本事!第328章 敲定下來的玩法全被推翻了第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第878章 《使命與抉擇》結局(大章求月票!)第558章 來替張元申請經費(求月票!)第333章 林總監的職責第170章 林晚+觴洋遊戲=?第1377章 去找孟暢吧第595章 到底是哪裡出了問題?(四更求月票!)第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)第802章 莫名其妙的一千萬刀!(大章)第1502章 服飾品牌luxury!第469章 解讀大成功!第1412章 開車千萬不要疲勞駕駛第273章 自討腰包我唯唯諾諾,系統給報我重拳出擊第166章 能把喬老溼封殺嗎!第1246章 于飛的危機意識第166章 能把喬老溼封殺嗎!第1446章 喬老溼動力十足第1466章 《彈痕2》上位!第996章 三根救命稻草第1131章 裴總的建議第804章 顛倒黑白第1304章 騰達遊戲背後的故事第1321章 只有騰達能做第1386章 商鋪自然地就來了!第1158章 大賠錢時代我卻賠不了第1229章 大樓的初步方案第407章 又多了一個搬來京州的理由!(補更)第357章 植入廣告第1654章 圖窮匕見第513章 旅行者包旭(求月票!)第221章 這人怎麼恩將仇報呢!第133章 裴總的故佈疑陣!第666章 指裴爲馬?(求月票!)第1001章 騰達銷售部門的準則第44章 裴總用心良苦!第1350章 很看好,所以不給宣傳方案第1665章 悔創騰達第773章 一種循環(求月票)第1402章 還完債務你也可以走人了第233章 錯誤的推理,正確的結論第1418章 開大卡車真好玩!第1634章 最後的計劃