第518章 《奮鬥》的一個數值問題(兩萬字求票!)

張妄愣了一下:“裴總,400塊的成本價沒有必要啊,而且這成本也很難加得上去了……”

裴謙一皺眉:“加不上去?怎麼可能會加不上去?”

“盒子再做大一圈,找知名藝術家設計設計外形,給鑲個金邊,再把材料的質感好好打磨打磨……”

“做共享電話亭的時候不是挺捨得花錢的嗎?怎麼越來越回去了?”

張妄被裴總批評得很是慚愧:“好的裴總,那我就按您說的來了。”

賀得勝的表情變得非常精彩。

他本來以爲裴總不會看好這個項目的,然而裴總不僅把要投的錢翻了四倍,還把這個東西的售價從260擡到了488!

不管從任何角度考慮,這玩意也根本不值那麼多錢啊!

賀得勝覺得,這東西頂多算是個無聊時的小玩意,要是賣個四五十塊錢,說不定還會有人買回家玩一玩。

但是賣488……

誰會買?

這玩意造型雖然獨特,但也說不上特別美觀,更沒什麼趣味性,除了馬總這種思路奇怪的人,應該沒人會閒的沒事幹跟它擡槓幾個小時吧?

就算這世界上有一些無聊的有錢人,那也不可能賣出去兩萬臺啊!

要是量產之後賣不出去,全都積壓在倉庫中,那這不是純虧嗎?

賀得勝本來想說點什麼,但轉念又一想,既然裴總開口了,那肯定是有辦法。

所以,還是別多嘴,好好看好好學。

裴謙拍着張妄的肩膀,臉上的欣賞之情溢於言表。

太棒了!

看起來之前的共享電話亭只是一個誤會,這個大發明家張妄,還是非常值得信任的!

要是像這樣賣不出去的發明再來十個,裴總輕輕鬆鬆就能虧出去八千萬,而且還佔用了倉庫的地方,簡直是太舒服了!

……

……

5月13日,週五。

騰達遊戲部門。

胡顯斌一仰頭把杯中的咖啡喝完,繼續埋頭工作。

現在騰達的遊戲部門分成了兩支隊伍,胡顯斌帶着一批人研發《奮鬥》,而閔靜超帶着另一批人運營GOG,跟ioi鬥智鬥勇。

兩邊的畫風已經產生了明顯的區別。

閔靜超那邊,每天都在熱烈討論各種英雄,氣氛非常活躍;而胡顯斌這邊,則全員沉悶。

主要是《奮鬥》的研發難度本身就已經很大了,在研發過程中還感覺各種被揭傷疤,心靈受到嚴重傷害,這氣氛沒法活躍。

胡顯斌的遊戲劇本還在繼續完善,並沒有完全定稿,不過所有遊戲角色的原畫基本上都已經完成了。

不得不說,阮大佬這效率就是快。

胡顯斌把文檔保存好,然後打開幾分鐘之前阮光建發過來的圖集。

只不過挨個看過去之後,越看越迷惑。

這些遊戲中的角色包括窮人主角、富人主角、窮人父母、富人父母、窮人上司、富人上司等等,一大堆。

因爲是先選演員後畫原畫,所以按照原本的計劃,應該是在演員的外形基礎上進行少許美化和修飾就可以了。

然而,現在交到胡顯斌手上的這批原畫,卻有一種用力過猛的感覺。

所有的這些形象全都用了更加誇張、更加極端的表達方式,甚至有一些角色畫得非常奇葩。

就比如窮人一家全都過度肥胖,尤其誇張的是窮人一家的媽媽,看體型幾乎快要到300斤。

而動作捕捉演員顯然沒這麼胖,等動作捕捉的時候可能還需要一些特殊的辦法去模擬出這種過度肥胖的狀態。

此外,富人主角帥得有點過分了,完全跟歐美那邊的超一流明星一樣,整個人光鮮亮麗。

而窮人主角不僅是長相平庸,他的神態中能夠看出明顯的諂媚,似乎還隱藏着一絲怨氣。

這兩種表情強行糅合在窮人主角的臉上,表現得過於清晰,以至於讓人會本能地產生一種不適感。

換句話說,阮光建幾乎把這些角色的深層特質給明明白白地寫在了臉上。

收到這批原畫之後,胡顯斌的第一感覺是不妥。

他有點納悶,阮光建大佬怎麼會犯這種低級錯誤呢?

結果阮光建說,這都是裴總要求的。

於是胡顯斌立刻開始揣摩這裡面是不是有什麼深意。

“缺點應該是會降低遊戲的真實感。”

“優點嘛……更加奇葩的畫風和人物會突出角色特徵,加深玩家的印象?”

“臉譜化的形象可以起到一種象徵的作用,更容易突出主題?”

“還有別的嗎……似乎想不出來了。”

胡顯斌努力解讀了一番,雖然也解讀出來一點東西,但覺得都不是特別令人信服。

考慮到《奮鬥》的開發任務很重,沒有那麼多時間進行過於深入的解讀,胡顯斌只好暫且作罷。

反正等遊戲發售的時候,一切都會真相大白。

把所有原畫全都檢查一遍,準備轉交給外包去製作模型,同時也可以安排動作捕捉演員開始進行動作捕捉表演了。

簡單把自己接下來的工作捋順之後,胡顯斌再次把全部精力放在遊戲的劇本上。

在寫劇本的過程中,胡顯斌遇到了一個非常嚴峻的問題,已經困擾了他兩天。

說起來很神奇,他竟然在這款遊戲中,遇到了一個數值問題。

按理說,這遊戲沒有數值問題,可它就是這麼神奇地出現了。

富人版一切順利,問題出在窮人版上。

按照裴總的要求,窮人版只有一個結局,就是讓貧窮的輪迴永遠繼續下去。

原本胡顯斌沒覺得有什麼問題,這非常符合邏輯,但問題在於,遊戲中必須對富人主角和窮人主角獲得的財富有所交代。

窮人手中有多少錢,需要用多少錢維持基本生活,工作後能夠賺多少工資,這些都要有一個大概的數字,否則肯定會有玩家挑刺。

如果一個關節結點,劇情安排窮人的錢不夠,所以才最終導向了惡性循環的結局,那就得想個辦法保證窮人玩家的錢確實不夠才行。

但是胡顯斌算來算去,從理論上來說,窮人主角的錢比想象中的要多,最後應該不至於淪落到那麼慘的結局纔對。

窮人路線,玩家也是要做很多選擇的,有些收入高有些收入低,但即使是完全選了收入高的選擇,最後也依舊是那個貧窮輪迴的結局。

但從數據上看,全選正確的選擇之後,窮人應該比他的父母要有錢很多,生活也幸福很多才對。

結局不能改,因爲裴總已經欽定了。

於是這就出現了一個矛盾:這樣做下去,遊戲合理性沒了。

作爲一個劇情爲重的遊戲,如果遊戲合理性崩了,那就全完了,口碑銷量雙崩盤。

所以,胡顯斌如臨大敵,覺得自己必須得解決這個問題才能踏實。

想了一段時間之後,依舊毫無頭緒。

胡顯斌又打開角色的原畫,漫無目的地翻着,想着能不能從中找到一些靈感。

富人主角西裝革履,光鮮亮麗,一看就是生活無憂的上層人士,西裝手腕處的那個特殊的金色標誌非常醒目,明顯是某個奢侈品品牌。

兩個純金色大寫的L以中心對稱的方式拼接在一起,同時進行了藝術的誇張,看起來非常富有設計感。

胡顯斌沒有在意,繼續翻,翻到了窮人上班後的那張原畫。

上班後的窮人手臂夾着一個黑色公文包,仔細觀察會發現,公文包上隱約露出了logo,同樣是兩個純金色大寫的L。

胡顯斌似乎捕捉到了什麼,又往前翻,看到窮人在上大學時穿的鞋。

鞋子上同樣有這個logo。

胡顯斌繼續往後翻,發現所有的原畫中幾乎有六七成的人的服裝上都有這個logo。

富人全都有,而窮人中只有經濟條件比較好的那批人才有這個logo。

這很合理,畢竟這樣的奢侈品品牌,收入低的窮人也不可能買得起。

胡顯斌能夠大致猜出阮光建大佬在創作時的想法。

這些動作捕捉演員在拍照是都是穿的日常服裝,原畫上的這些服裝,都是阮大佬根據這些角色所處的財富階層重新設計的。

而爲了突出富人的人物特點,顯然需要用到一些奢侈品的品牌。

所以,阮光建就根據現有的奢侈品虛構了一個品牌,作爲這些原畫中角色的裝飾。

至於爲什麼只有一個品牌……顯然是因爲多畫一個牌子沒有意義。

玩家在玩遊戲時的記憶力是有限的,如果是兩個品牌,玩家很可能記不住,會搞混淆。

所以,本着簡單實用的原則,遊戲中只要有一個品牌的衣服就夠了:標有兩個金色L字母logo的品牌是奢侈品品牌,而其他沒有logo的都是便宜的雜牌。

這是很正常、很自然的設計,阮光建在畫的時候,多半也沒有考慮那麼多。

但是看着這些圖,胡顯斌卻突然捕捉到了一絲靈感。

他的本意,是爲窮人花光錢找到合理性。

按照胡顯斌之前的計算,如果只購入生活必需品和平價商品,並且在遊戲中做對大部分選擇,窮人的工資肯定是能夠積攢下來、改善自己生活的。

但是爲了達成裴總欽定的貧窮循環結局,必須強制窮人把這些錢給花出去。

現在,合理性有了。

就是這些奢侈品的包、鞋子、衣服、首飾、化妝品等等。

買了這些東西,工資自然就不夠了嘛!

胡顯斌長出一口氣,總算是給遊戲中的漏洞打上了補丁。

這下應該不會有玩家挑刺了吧?

胡顯斌把這些奢侈品的開銷加了進去,發現原本預估的窮人財富立刻不夠了,不僅一分不剩,而且還足以背上負債。

“好了,完美解決!”胡顯斌興奮地一拍手。

雖然這種處理方式顯得有些草率,但遊戲的合理性成功解決了。

他也沒多想,畢竟這不是遊戲的核心內容,只是表現窮人和富人生活的一個細節而已。

甚至玩家們多半不會注意到這些。

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