第988章 喬樑的靈感來了!

深夜,喬樑坐在電腦前,看着電腦屏幕上顯示出的《幻想之戰重製版》製作人員名單,突然很想來支菸。

當然,他並不會抽菸,只是覺得點一根菸,在煙霧繚繞中思考一下人生,比較符合自己現在的心情。

在爆肝把《幻想之戰重製版》的劇情模式全都打通、看過了所有的CG畫面之後,喬樑現在的大腦一片空白,只剩無數個問號。

“是不是,我對這遊戲的打開方式不對啊?”

“這真是《幻想之戰重製版》?真不是什麼路邊小作坊掛羊頭賣狗肉做出來碰瓷的?”

“玩家自己做的DEMO都比這個強啊!”

喬樑感到深深的困惑。

不該是這個水平啊!

已經爛到無法理解了!

捏着鼻子把遊戲從頭到尾玩下來,喬樑至少找到了三四個自己完全不能接受的點。

首先就是發售成品與之前的宣傳嚴重不符。

之前製作商雖然沒有承諾,但很多次暗示過所有戰役的過場動畫都會重製,包括遊戲中的美術資源、實時演算的過場也都會重做。

甚至還說過在劇情方面會有一些微調,用於適應這些年《幻想世界》世界觀的變化。

然而成品發售之後,這些承諾的改變一概沒有完成!

遊戲中絕大多數的過場動畫都沒有重製,只是提高了一些分辨率、增加了一些光影效果,雖然比舊版的過場動畫看起來好多了,但跟現在的遊戲比起來,看起來依舊是兩個年代的畫面表現。

真正重製的就只有其中最經典、最受歡迎的兩個過場動畫,但讓喬樑完全不能接受的是,他心心念念、期盼已久的結尾那段過場動畫,竟然也做得稀爛!

本來剛剛看到這段過場動畫的時候,喬樑的第一感覺還算是不錯。

畢竟看過前面那些糊成一團的過場動畫之後,喬樑雙眼對畫面的耐受能力已經很強了,他發現最後這段動畫明顯跟原版不一樣,而且各種細節也提升了很多。

這個過場動畫看起來像是用即時演算做的,雖然動作流暢、分鏡也不錯,但明顯在細節上差了很多。

喬樑本來覺得,用即時演算做最後這麼重要的CG有點敷衍,但做的還算不錯,勉強能夠接受。結果看到一半他發現不對勁了,這根本不是即時演算,就是正兒八經的CG啊!

這就很讓人崩潰了!

如果用即時演算做出這樣的效果,倒還可以說製作商有能力但沒態度,但現在一個正兒八經的CG做出了即時演算的效果,這豈不是說明既沒能力也沒態度?

如果是其他的廠商也就算了,可關鍵《幻想之戰》和《星海》這一系列的遊戲之所以如此出名,一個很關鍵的原因就在於它們的CG做得非常精美,甚至可以說超越時代。

這樣一家廠商,卻做出了這樣的CG,這不是開玩笑呢嗎?

而且,這遊戲的優化很差,各種莫名的小問題多如牛毛,雖然不至於完全玩不下去,但對於玩家遊戲心態的打擊是致命的。

《幻想之戰重製版》並沒有像很多玩家期待一樣更換遊戲引擎,而是在原本引擎的基礎上進行了修補,甚至用現在的高配電腦玩還偶爾有卡頓的情況,其他的諸如載入戰役地圖時黑屏、加載完畢後莫名退回到關卡選擇界面等等,全都讓人極其煩躁。

而更離譜的是,遊戲的中文字幕會出現疊字的BUG,以一種非常滑稽的方式完全毀掉了玩家的遊戲體驗。

總而言之,喬樑的期待完全落空了,《幻想之戰重製版》就是一坨屎,是徹頭徹尾的垃圾,完全找不到任何的亮點!

本來今天喬樑的心情非常不錯,剛看完《使命與抉擇》的電影,回來就開開心心地打開《幻想之戰重製版》想要繼續爽,就像一個剛剛吃完大餐但還沒飽的人想再吃點甜點,萬一沒想到一個不小心,吃了一大口屎!

這種噁心的感覺簡直是造成了嚴重的精神傷害,會持續生效很長時間的那種。

喬樑打開粉絲羣和論壇,想要看看其他人的反應。

之前喬樑刻意地沒有去關注《使命與抉擇》和《幻想之戰重製版》的信息,主要是怕被劇透,影響自己對遊戲的第一印象。

現在他都已經玩過了,不用擔心劇透的問題。

果然,網上的玩家們也都罵瘋了!

今天上午的時候,大家的討論全都集中在《使命與抉擇》上面,國內的玩家們全都是歡欣鼓舞。

因爲這算是個意外之喜,之前雖然有很多人在猜測騰達會出《使命與抉擇》的遊戲,但都沒想到會這麼快,而且品質這麼高!

而藉着《使命與抉擇》的發售,很多玩家也跟喬樑一樣,對即將到來的《幻想之戰重製版》無限期待,很多RTS遊戲的玩家都覺得今天將會收穫雙倍的快樂。

結果《幻想之戰重製版》給了他們當頭一棒,直接就敲暈了。

國內的玩家們罵聲一片,憤怒的玩家們都在找各種退款的入口,大呼上當受騙。

玩家們吐槽的點跟喬樑看到的差不多,無非就是重製版的實際品質跟宣傳片相差太遠、各種多如牛毛的小BUG嚴重影響了遊戲體驗等等。

國外網友甚至比國內網友還要更加激烈。

有網友搬了國外遊戲網站的評分,在僅僅發售幾個小時之後,《幻想之戰重製版》的評分已經在瘋狂暴跌,滿分10分的評分已經掉到了2.7分,而且似乎還在不斷下降!

面對國外玩家們的質疑,官方給出了迴應:“根據玩家社區給我們的反饋,大家希望我們保持原本遊戲的原汁原味,完全不需要被打破。因此我們決定撤回重做過場動畫和對應動畫動作的原計劃,保留《幻想之戰》的精神,讓玩家們重溫那難忘的時刻。”

這個官方的迴應顯然是讓矛盾更加激化了。

玩家們本來就憋着一肚子火,花了3A大作的錢買了這樣一坨垃圾,結果官方竟然還甩鍋到我們頭上了?

什麼叫“大家希望保持原汁原味”?你所謂的“大家”到底是誰?

“讓玩家重溫那難忘的時刻”又是什麼鬼?想重溫的話直接去玩原版不就行了嗎?

遊戲做成這個尿性,明顯就是工期、預算都不夠,誠意更是完全沒有,卻找了一個如此清新脫俗的理由,真把玩家們當成是弱智啊?

對於玩家們而言,這完全就是一場商業欺詐,當然是忍無可忍!

很多玩家把鍋甩到了官方找的外包公司身上,覺得遊戲做成這個樣子完全是外包公司的鍋,但是很快有玩家發現,外包公司負責的只是其中一部分的遊戲模型,而這部分模型已經是整款遊戲中相對出色的部分了……

在喬樑以爲這樣就已經結束了的時候,他看到了一個更加讓人瞠目結舌的帖子。

有國外媒體注意到了相比於原版,重製版的《幻想之戰》最終用戶協議被修改了,玩家使用地圖編輯器創作的自定義地圖歸開發公司所有,玩家自制地圖也是開發公司的財產,不僅包括了地圖中的各種美術元素,甚至也包括了地圖的玩法和一切內容!

這個消息可以說是火上澆油,讓玩家們更加憤怒了!

衆所周知,《幻想之戰》之所以一直保持着不錯的生命力,一方面是因爲電競賽事辦得還可以,另一方面就是因爲有大量的社區自制內容,玩家們自行製作的各種RPG地圖可以說是經久不衰。

但這條協議改掉之後就意味着玩家們將無法保留自己設計地圖的所有權,萬一地圖火了,玩家們也不能保留自己的研發成果,只能拱手交出。

其實類似的協議早在前兩年《星海》發售的時候就已經有了,但因爲《星海》的地圖編輯器並沒有涌現出太多優秀的作品,所以這條協議在那個時候並沒有引發太多的波瀾。

而《幻想之戰重製版》在這個節骨眼上出修改用戶條款的相關新聞簡直就是在給批評者們輸送彈藥!

在外網,已經有很多玩家跑到各種遊戲網站去給《幻想之戰重製版》刷低分,甚至還有很多玩家號召給網站原本的最低分遊戲刷10分,把現在的倒數第一擡上去,以確保《幻想之戰重製版》的評分會變成全站最低!

總之,《幻想之戰重製版》在發售之前本來是備受矚目、神作預定,但在發售之後卻直接迎來口碑的滑鐵盧,評分暴跌、罵聲一片,預購的玩家們都在紛紛退款,沒買的玩家自然也不可能再主動去吃這口屎。

萬萬沒想到這款曾經的神作會晚節不保,口碑銷量雙重爆炸!

在網上衝浪一番之後,喬樑不由得感慨萬千。

“沒想到啊,《幻想之戰重製版》竟然會是這樣的一個結果?”

“要是十天前我跟別人說,《幻想之戰重製版》會是這個樣子,大家一定覺得我瘋了。”

“尤其是跟《使命與抉擇》比起來,這差距就更大了!”

“原本的國遊恥辱重做成了真·3A大作,而原本的經典遊戲卻重做成了一坨屎……”

“這個太有話題性了!新一期的視頻內容有了!”

喬樑突然意識到,《幻想之戰重製版》雖然爛、雖然給他餵了一大口屎,但也給他提供了非常完美的素材!

《使命與抉擇》要成爲封神之作,光靠自己是不夠的,還得靠同行的襯托。

還有什麼比踩着曾經的神作《幻想之戰》登上神壇更令人激動的事情呢?

喬樑突然感覺自己的靈感來了,立刻開始寫新一期視頻的文案!

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