第256章 得打架

爲了不讓諾手TP支援,烏鴉終於走出了防禦塔。

自從上路三包二被諾手反殺兩個之後,Wunder整個人和上路的防禦塔合體了,根本就不出來。

現在好不容易有了機會,沈浪自然不會放過。

只見正在往後走的諾手突然回頭,朝着烏鴉就衝了過去。

閃現起手,隨後迅速接上E技能。

A接W,再接外圈Q……

相位俯衝瞬間觸發!

Wunder被嚇了一大跳,他完全沒有想到,諾手會突然暴起傷人。

直接交閃現,殺氣都溢出屏幕了,擺明是想將他留下來。

沒有猶豫,Wunder回頭釋放E技能,往腳下放個W,然後果斷開啓大招。

烏鴉躍向控制,雙翼展開,從諾手和周圍的小兵中吸取血量,看起來非常霸氣。

但是……並沒啥卵用!

斯維因的裝備並不是很好,技能傷害不高,從周圍單位上吸收的血量,根本就沒有諾手的傷害高。

被致殘打擊減速,斯維因的移動速度變得非常遲緩。

而另一邊,在相位俯衝和小木錘的雙重加速效果之下,諾手輕易躲開了它的技能,甚至還跑到了烏鴉的前面。

連續普攻兩下,血怒觸發,此時烏鴉只剩下一般的血量,諾手的發育實在太好了,哪怕沒有觸發血怒,傷害打在烏鴉身上也非常疼。

沈浪沒想着省技能,大招直接釋放。

諾克薩斯斷頭臺!

只見諾手高高躍起,在烏鴉頭上暴扣,它血量瞬間下降一大截。

再接上一發普攻,人頭到手。

“有點虧啊!”

看着斯維因身上跳出來的擊殺金幣,沈浪微微搖頭。

連續死了三次,烏鴉已經不值錢,爲了殺它還交了閃現,確實有點虧。

不過……心裡舒服了啊!

“叫你不讓我TP。”

沈浪撇了撇嘴,小聲嘀咕道。

“這些人好雞賊啊,居然玩起了聲東擊西。”

scot這個時候反應過來,自己上了Perkz的當。

其實仔細想想就能明白,現在諾手是爹,給Perkz幾個膽子他也不敢惹,只能把下路當成突破口。

“可惜小龍是對面的。”

諾言有些遺憾,此時他正在上路,想搶龍也來不及了。

“別惦記着龍了,一血塔要緊!”

沈浪連忙給他發了個信號。

原來,在擊殺盧錫安和布隆之後,G2衆人並沒有去河道打小龍,而是快速推起了兵線。

這分明是想直接推掉下路一塔!

諾言一看,心裡頓時一緊,小龍確實重要,但一血塔的賞金更重要。

他連忙控制皇子往上路走,配合諾手拆塔。

“G2這波四包二確實很讓人意外,刀妹一直往上路走,突然去下路,打了ET一個措手不及……”

米粉還在分析上波團戰。

“其實諾手能夠下來的話,沒準還能打,下路兩人的雙召都沒交,三打四可以打的……只可惜,Wunder打定主意不讓諾手交傳送。”小蛙補充道。

胖弟弟贊同地點了點頭,“確實……不過小波浪也很解氣,回頭就把烏鴉給宰了。”

分析完上波團戰,幾名解說又回到當前的局勢中來。

“毫無疑問,之前那波是ET虧的,給了對面雙C六百塊不說,下路一塔和小龍都要掉……”

小蛙微微搖頭。

然而,看了一眼小地圖,米粉的眼睛卻亮了起來:“不一定,一血塔是誰的,真不好說!”

G2下路有四個人,在人數上確實佔優勢,可是在防禦塔的血量上,還是ET的優勢更大一點。

盧錫安和布隆打得非常兇,以至於希維爾沒有碰到下路防禦塔一下,此時下路一塔還是滿血。

反觀上路,烏鴉一直處於被壓制的狀態,防禦塔的血量只有三分之一。

再者,雖然G2有四個人,可幾個人拆塔的速度都不是很快,而ET這邊,皇子有E技能可以加速,諾手還有一手W……

這麼比較之下,一血塔是誰的還真不好說。

導播也知道觀衆都很關心一血塔的歸屬,連忙將屏幕一分爲二,上下兩路同時給上畫面。

皇子來到上路,直接往塔下插了面旗子,給諾手加攻速,沈浪普攻一下,然後迅速W取消後搖。

另一邊,G2四人同樣瘋狂A着防禦塔。

“雙方都想拿下這座一血塔,G2這邊點塔的速度明顯要更快一點,但他們上路防禦塔就要沒了……最後一下,兩座防禦塔幾乎同時被摧毀,是誰的?”

小蛙瞪大了眼睛,似乎想要看得更清楚一點。

“藍色方已經摧毀第一座防禦塔!”

系統的提示音及時響起。

胖弟弟高興地蹦了起來:“是我們的,一血塔是我們的!”

拿下這座一血塔,虧還是虧的,不過至少挽回了一點損失。

一血塔的賞金加上烏鴉不值錢的人頭,經濟和下路兩個人頭差不多,ET唯一虧的,也就只有一條小龍而已。

這是一條火龍,對於G2而言,價值確實很高,可對於ET而言,並沒有那麼重要。

很多人都覺得火龍和土龍是最重要的屬性,風龍和水龍是不重要的屬性,這種想法是片面的。

小龍屬性重要與否要看實際情況。

火龍真正發揮價值要拖到後期,可ET的陣容偏前期,說實話,真讓G2拖到後期,有沒有火龍意義不大,最多死得更快一點。

這局比賽的本質問題並不在於小龍,而在於能不能拖到後期。

從目前的情況來看,ET並不樂觀。

雖然雙方經濟持平,但對面是後期陣容,己方是前期陣容,沒有優勢就是劣勢。

再者,ET這邊的經濟優勢主要集中在上路的諾手身上,而G2這邊,雙C打野身上都有人頭,分配得比較平均。

看了一眼現在的局勢,沈浪陷入了沉思。

“如何才能將自己的優勢發揮出來?”

諾手能一打五嗎?

當然可以!

發育起來的諾手,其實是具備一打五的實力的。

可問題是,對面不是傻子,站在那裡不動讓你砍。

相比於一打五,率先被秒掉的可能性更加大一點。

別的不說,酒桶只需要E閃先手控住,烏鴉在利用被動拉一下,刀妹再用E技能眩暈,再加上牛頭……

對面的控制效果只要銜接得好,諾手根本就動彈不得,最終的結果只能是被秒掉。

所以,一打五不行。

必須要讓隊友起來。

可問題是,怎麼起來?

沈浪思索了許久,最終想到了解決的辦法——得打架!

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