第65章 穩中求勝!
但是黑子以及樂子人顯然是覺得李謫怕了。
“這就慫了?”
“人家選刀妹打你傑斯!你刀妹不敢打人家傑斯是吧?”
“你這樣還敢碰瓷theshy?”
“笑死!”
“英雄都不敢選還敢碰瓷世界第一上單?”
“死混子!”
“彈幕看得懂比賽嗎?選個酒桶不比刀妹舒服多了?”
遊戲開始,
fpx藍色方:
上單傑斯,打野人馬,中單流浪,下路是霞+加里奧。
tes紅色方:
上單酒桶,打野烏迪爾,中路發條,下路是小炮+錘石。
“把泰坦和日女全ban了,就是爲加里奧鋪路!”
“牛古力的傑斯這把選擇了征服者,看來我這個酒桶沒選錯!”
李謫一邊按tab,一邊喃喃道。
此時是46秒,
雙方沿着河道擺開一字長蛇陣,對於1級團,tes很小心的在防備。
看到fpx先選傑斯的那一刻,
說李謫不想選刀妹,正反手教育牛古力是假的,他當時真的猶豫了好久!
和dys說的一樣。
如果選刀妹贏下牛古力,李謫會獲得非常高的聲望,輿論會瞬間翻轉。
一個新人上單bo5正反手教育了世界冠軍,lck頂尖上單Nuguri!
這是一個非常大的誘惑!
但是李謫還是忍住了!
並不是不相信自己,而是不相信隊友!
和957說的相反。
正是因爲不相信隊友的運營才選擇酒桶來打團,提高容錯率!
如果知道fpx會放刀妹先拿傑斯。
李謫高低會讓阿水給他當波狗,玩塞納+塔姆,他上單刀妹獨c,他有這個信心!
55秒,
卡薩回城,在自家f6插下了一個假眼。
1分30秒,
卡薩的烏迪爾紅開,
小天的人馬也是紅開,
一個從下往上刷,一個從上往下刷。
有了經驗,牛古力這次打的更主動了,並且他的出裝是白劍+綠藥。
a掉3個近戰小兵靠前,出q。
李謫也隨機應變,吃了這個q,反手一個q扔到牛古力腳底下炸開,減速。
這是爲了防止牛古力把他壓出經驗區。
酒桶q減速也能防止牛古力開r上來直接錘人。
這樣第二波小兵,上路兵線就進塔了。
牛古力基本功不錯,12刀全拿。
李謫只補了2刀,還有8個小兵存活,塔刀漏兩個的話,那麼李謫只能補8刀,差4刀。
但此時李謫血反而是滿的。
小天暗道一聲可惜,知道抓不了上路了,f6打完,選擇刷自家藍區。
如果李謫掉了半血,小天即使在李謫這吃了虧,也敢繼續來越塔,還是3級就來那種。
3分半,小天拿下河蟹,選擇進入tes紅區。
“這想要對上路動手嗎,不能吧,上路狀態很好啊!”
“強行抓大概率還是會換一個!”
“是的,這倆人沒有強控的!”
“牛古力的血量優勢並不明顯,雖然職業哥藍量也見底了,他酒桶抗壓的很好!”
3分50秒,
走到石頭人草叢處的小天看着滿血的李謫,選擇回城。
但是他這一來一回耽誤了時間可不少,
卡薩的烏迪爾是拿了下路河蟹直接回家補了cd鞋子直接來上路準備從石頭人開始刷第二輪野怪!
小天整整耽誤了一組野怪的時間,意味着他落後卡薩半級!
“草啊!”
小天抓了抓頭髮,頭疼不已。
上路壓不死,tes中下兩條路對線都是優勢,還不小。
中路壓了6刀,下路壓了8刀,此時才4分鐘。
小天試探性來抓了一波下路,被tes視野看見,作罷,從石頭人開始刷,這樣,他又浪費不少時間。
tes反而是根據小天的位置以及中下優勢,
在5分35秒卡薩一個人solo小龍,6分鐘拿到手。
這是一條水龍,下一條龍是火龍!
如果中下繼續這樣劣勢下去,這條火龍團非常難打,12分鐘的傑斯是出不來星蝕的,正常發育,那麼傑斯打團作用遠不如酒桶。
尤其是李謫酒桶玩的還非常不錯。
這下子,fpx所有人都急了!
想要在火龍團之前拿到足夠的優勢。
即使是比較沉穩的牛古力也是如此。
6分鐘,
炮車兵和3個半血遠程兵進塔,李謫的第一層鍍層即將要被敲掉。
李謫敏銳地察覺到這是一個機會。
默默a炮車兵。
牛古力則是開了w瘋狂點鍍層。
很快,第一層鍍層被a掉。
李謫也修夠了血,但還是a了一下跑車。
向後退了一步。
牛古力同樣往後退,a掉了鍍層,他就想對李謫動手了。
平a起手點李謫。
但這時,李謫擡手用q將藍色方四個小兵兵清掉,升6級,迅速點了r,手速極快。
反手扔出爆炸酒桶也就是R,精準扔到了牛古力的後方。
此時牛古力完全沒有反應過來,他是a起手+qe二連+開r後撤的。
這一套消耗在他大腦裡已經成了定勢了,手熟的不能在熟了!
“哇!”
導播鏡頭迅速給到上路,現場觀衆一片驚呼。
牛古力的傑斯要被炸回塔下了。
r完,等牛古力的傑斯飛躍一小段距離,李謫立刻e出手,想把牛古力在塔下給暈住,此時吃了李謫大招的牛古力不過半血而已,被暈住吃兩下防禦塔攻擊,怎麼都死了。
就算只吃一下防禦塔交閃跑,李謫也可以跟閃。
但是讓李謫沒有想到的是。
牛古力反應也是極快,在半空中瘋狂按閃現!
看到李謫調整角度準備出e,
“嚓!”
還是閃現更快,e的前搖剛出,牛古力回到了安全的位置!
否則的話就單殺了!
“酒桶起了殺心啊!”
“哇,上路酒桶直接把牛古力閃現打出來了!我的天!”
“職業哥這個大招真的強!”
“職業哥這個對線,無話可說,傑斯對線被打閃,感覺好難受啊,這樣就不敢壓那麼狠了,而且8分鐘,峽谷刷新了,fpx也不好拿了!”
雨童道。
“誰說不拿刀妹就是怕了的?酒桶一樣打你傑斯!”
“前面的彈幕呢,怎麼不叫了?”
“笑嘻了,塔之子也能吹是吧????”
“傑斯被酒桶一個人打閃還能認爹啊?你們是可以的!”
雙方粉絲在彈幕的爭吵已經趨於白熱化了。
雙方粉絲都很清楚,這種生死局,一點點優劣勢都可以決定勝負,換言之,大家都已經輸不起了!
“酒桶沒了大招,但是doinb和小天打算強行來抓一波嗎?”
“這有點勉強吧!”
。。。。。。。。。。。。。
(以下不佔字數。)
關於酒桶r傑斯到空中,傑斯閃現。
這個鏡頭的靈感是21年春季賽fpx對戰rng決賽,第四場,6分鐘的時候,雙方上單就是這樣操作的。
b站有高清視頻,
可以很清楚的看到傑斯剛被酒桶r命中的時候,開始讀擊飛條,飛到空中一半,約一個閃現距離的時候,擊飛條就讀完了,但是傑斯依然處在被“擊退”的過程中。
眼看要進塔,牛古力的傑斯將要落地的時候,交出了閃現,回到了安全的位置。
ps1:作者會看現實中發生的比賽找靈感,但不會完全一樣,比如第四場fpx上野越塔送了個雙殺我就沒寫進去!
ps2:半夜找朋友測試的時候,發現當前版本酒桶大招擊飛條特別長,擊飛條讀完以後,就差不多落地了。這時候才能交出閃現,但是比賽視頻裡傑斯還在空中飛的時候,擊飛條就讀完了,所以就很流暢。
ps3:此貼終結,酒桶大招擊退的距離和人物模型與大招的落點有關。
但是擊飛時間是固定的。
如果大招落點和人物模型非常近,臉貼臉,那麼擊退的距離最長,擊飛的控制條在最後還沒落地就讀完了。
如果大招落點和人物模型非常遠,極限距離的話,那麼擊退距離最短,擊飛的控制條讀完,甚至還沒讀完,人物就落地了。
半夜研究了一下,我也是剛知道(捂臉)
(本章完)