陳銳盯着賀全禮的眼睛問道“我說的對麼??”
賀全禮嚥下一口唾沫,點了點頭“是的,經過風評的結果,我認爲我們因該立刻停止這款遊戲的研發。”
陳銳嘆了口氣,想了一會兒,對着全教室的人說道“終於有個體系內的人敢說實話了!同學們,以你們的年齡,可能還不理解爲什麼在這個VR盛行的年代,PC遊戲還是那麼的熱門,甚至樂此不疲的去請大牌明星做廣告!我簡單點問你們,現在的國產遊戲,你們認爲有多少是佳作良作呢?”
沉默……雖然說近十年來國產遊戲的確是有了質的飛躍,但是在某種程度上,遊戲開發商的商業化特徵更加明顯,現在的遊戲說白了就是爲了撈錢,何談佳作良作?
陳銳吸了口氣,鄭重的說道“我來告訴你們!我來替這個遊戲公司的高管告訴你們一些事情!有些事情並不是你們想象的那麼美好的!”
“市場上沒有好遊戲!最大的問題是研發!運營只承擔不到三分之一的責任!也就是說撈錢者並不是罪魁禍首!由於現在市場發展過快,漏洞較多,體質不完善,導致各大遊戲公司都不追求開發好遊戲。”
“究其原因,其實是因爲好遊戲的概念太模糊了,到底什麼是好遊戲呢?用你們策劃的話來說那就是:設計交互,美觀性,用戶心理,客戶反應等等!但是,你們因該注意到一點,說了這麼多,從來沒有人會問‘這遊戲好不好玩?’!”
陳銳掃視衆人,最後將目光鎖定在了賀全禮身上“爲什麼了?很簡單!因爲沒人敢對着自己老闆說!他們自己也覺得不好玩!他們何必跟自己的飯碗和鈔票過不去呢?但是開發者都認爲不好玩的遊戲!玩家憑什麼對這款遊戲感興趣?!”
“而且,在不同類型的遊戲面前受衆不同,對於不同羣衆來說,好玩的定義也不相同,就算是IGN的滿分評價的遊戲也不可能讓所有玩家滿意!”
“一個好玩的遊戲,因該是一開始就確定了遊戲的體系類型,然後針對這一部分玩家的愛好進行量身打造的遊戲,這纔是好遊戲的正確製作方法!而目前遊戲業界的現象剛好是倒過來的,就是我有一款遊戲,我改造內部結構與美術風格,然後通過高級宣傳讓玩家來玩。”
“最後被宣傳拉進遊戲的玩家進遊戲一看:誒喲,這根宣傳完全不是一個概念啊,於是大呼辣雞遊戲,棄坑而去!走的人多了,遊戲避免虧損,開始出各種坑爹活動,開始惡性循環,最後不得不宣佈破產。”
陳銳高聲說道“這些就是國內遊戲市場的現象!”
說了這麼多,雖然表面上是給所有人說的,但是對於大部分人來說,這都是第一次接觸到的信息,畢竟沒有人特地跑到遊戲公司內部去了解過情況。
這些話說白了都是給以賀全禮爲首的‘拒絕開發’一派聽得!
陳銳看着賀全禮蒼白的臉,嘲諷一笑“我講的還大多是體制外的,現在讓賀全禮組長給我們講講體制內的!”
賀全禮驚恐的看着陳銳,不明白他是什麼意思,既然他知道體制外、體制內一說,那爲什麼還要捅破這窗窗戶紙?
陳銳淡淡一笑,提示到“不用說太過敏感話題,說說遊戲不景氣的主要原因!”
賀全禮想了想,猶猶豫豫的走到了講臺最前方,嚴肅的開始講話“各位,既然現在你們也是遊戲製作人員,那我也不講虛的,我來給你們講件現在國內遊戲市場的主要毛病。”
“跟陳老師之前說的一樣,爲什麼目前PC端的遊戲比VR端的還要火爆,明明VR端在各方面都是碾壓PC端的存在。其實這也是目前VR端遊開發的主要毛病之一:遊戲沒有主旨,沒有沒有靈魂。”
“可能你們對於這個話題不太敏感,但是相必在陳老師這個年齡,或是更大年齡的人都會明顯的感覺得到,PC端的遊戲雖然整體體驗上不如VR端,但是遊戲中能給人更多的觸動,即便是對着電腦屏幕也能全身心的投入到遊戲之中,而不是簡單的爲了玩遊戲而玩遊戲。”
“說句不負責任的話,目前國內各大遊戲公司,尤其是研發VR端遊的遊戲公司研發部門根本都沒有:角色設計這一個職業的,那麼沒有專門的人來負責角色設計,怎麼辦呢?大家都是東拼西湊,湊出了主角、配角的性格、動作、語氣、樣貌等等。NPC和BOSS更是如此。”
“而正常情況下,角色設計肯定是越精細越好,越精細的角色越能將玩家帶入到遊戲之中,精細到你都快認爲這的確是一個人的時候,那樣纔算完美!而這些是需要設計團隊投入大量的精力,統一思路下才能做出一個有血有肉有靈魂的角色!”
“有些遊戲公司連着些都做不到就將這些角色放上臺面,這哪裡是角色?這哪裡是個人?現實中有這樣人麼?一個角色假的自己都不相信,玩家怎麼會相信呢?”
賀全禮嘆了口氣,悲嘆的說道“正因爲有這些情況,才導致劇情很爛,根本沒有一點意思可言,而劇情之所以爛,就是因爲裡面本來因該活着的角色都是死氣沉沉的樣子,彷彿是一具沒有靈魂的軀殼一般。”
“劇情爛導致現在的遊戲公司投入了更多的人力在做好畫面、做好體驗、費盡心思來猜測玩家的思路,而無法從根本上提供好玩的遊戲。”
賀全禮突然猛拍桌面,憤怒的說道“最可氣的是:目前大部分職位在經理、主管的遊戲人他們心裡全都是再想:‘找一家有口碑有產品的好公司,混一份不錯的工作,如果運氣好的話,遊戲成功分到股份,如果不行則繼續換公司!!!’抱着這種心態的遊戲人,怎麼可能能做得出好遊戲!”
陳銳突然打斷了賀全禮的講話,因爲他突然發現,這個賀全禮也懷着一顆想要做好一款好遊戲的心理,但是卻被陷進了遊戲市場多年的泥潭。
陳銳將賀全禮拉到一邊,淡淡一笑“其實遊戲做不好的原因很簡單,無非就是遊戲公司內部的結構玩家不知道,內部在幹些什麼玩家也不知道,做一款遊戲有多困難,玩家更不願意去了解知道了。”
“所以時不時的VR端或者PC端出個情懷遊戲來騙一波錢,留下一地雞毛,買單的是玩家,賺錢的是開發商,還養活了一批又一批無奈而沒有辦法的遊戲人,最後又回到了原點:辣雞遊戲!”
陳銳質問道“難道出了問題的當真是PC端或者是VR端的問題麼?難道出了問題的難道真的是所謂的情懷麼?”
陳銳一拳垂到桌面上,鏗鏘有力的說道“不是!都不是!這些只不過是市場形式所迫罷了,因爲幾乎沒有任何一家公司有能力用一己之力去反抗市場,更不會有投資人願意這樣去賭。所以遊戲也就越做越爛。”
話畢,無數的嘆息聲從臺下傳來,包括陳銳身後的數人也不禁嘆息,陳銳說的的確是事實,如今的遊戲市場,需要改變,但又無法改變,誰願意去做那個冤大頭呢?
“第一個吃螃蟹的人,是很有勇氣的,但也可能是很有實力的。”陳銳嘆了口氣之後輕蔑一笑,掃視了衆人一眼“我剛纔說的是:幾乎沒有任何一家遊戲公司!我又沒有說:沒有任何一家遊戲公司!”
所有人的目光集中在了陳銳身上,陳銳笑着說道“無論何時,一直都有遊戲人想要變更這個無情而悲劇的遊戲市場,有的遊戲人已經在成功的路上了,甚至有些人已經成功了,所以纔會有那麼多PC端遊飽受好評,這並不是空穴來風。”
陳銳轉身看向臺上的其餘五人,苦笑問道“我給你們兩個承諾,聽完之後,你們在做出決定是否要繼續開發這款遊戲。”
“第一:研發資金不是問題!第二:遊戲收益可以沒有!”
此言一出,滿堂譁然,這兩句話就像當時在說我來做這個改變遊戲市場格局的先鋒,但是想到黎家的經濟實力之後,衆人沒有一個人質疑這兩句話的可行性。
“我這麼做,不是爲了什麼,只是爲了告訴那些還在苦苦掙扎在各大遊戲公司的遊戲人!他們,並不是孤軍奮戰!”
在全票通過之後,《世界》項目組再次啓動,與此同時,由黎明傳媒的各大網站、雜誌、報刊上都同時刊登了兩則新聞:
第一則新聞:國產VR端RPG遊戲《世界》已在STEAM上發售試玩版,售價一元人民幣,向研發組提供BUG數據或遊戲意見得到審覈通過之後會進行獎勵措施。
第二則新聞:國產VR端RPG遊戲《世界》開發組團體成員將在黎明傳媒旗下各網站公佈遊戲開發辦公廳實況視頻及各開發組開發信息講解。講解會有專業級的程序員、原畫師、策劃主管來進行解說。
遊戲市場的地震……開始了!!!
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寫這一章完全就是爲了表達一下對於目前國產遊戲市場狀態的不滿!文章中寫的大部分都是國內遊戲市場的現狀!