第四十九章 UI界面

就在陳銳爲《世界》項目忙的焦頭爛額的時候,阮宇和高志傑找到了陳銳,告訴他以目前的速度來說,根本不可能再九個月之內完成對所有應屆畢業生的夢境考覈,所以務必再增添一組人馬,兩組同時進行工作。

陳銳將這個消息遞交到了向蕭那兒,向蕭乾淨利落的就將隸屬於八組給調了過來,爲了掩人耳目,八組的工作地點沒有設立在教職員工宿舍,而是神奇的把辦公地點設立在了辦公樓的頂層,沒錯就是校長大人的辦公室。

能設立在此也是得到了黎天立的同意,不過寬大的辦公廳也正好適合他們的工作條件,這讓之前到來的二組羨慕的不得了,不過因爲是在辦公室,八組人還特地自費買了屏風做出一個半封閉的連接室。

陳銳本想繼續親自操刀上陣,但是發現眼前的工作實在是刻不容緩,只有自己在教學樓的辦公廳裡面,他們的工作熱情以及工作效率纔有保障。

無奈之下,陳銳叫來了阮宇、高志傑、祝若涵、李醇博四人,命他們分爲兩組人馬進行夢境考覈,祝若涵與李醇博就是相當於執行組人員一般陪伴被考覈之人入夢,以減輕他們的疑惑心。

“接下來是哪兩個你們建議一下吧,畢竟你們現在也是工作人員了呢。”陳銳笑着對祝若涵與李醇博說道。

李醇博立刻提議“我跟樊曉虎關係比較密切,所以我建議我們這組就先讓樊曉虎進行考覈。”

陳銳點了點頭,然後看向祝若涵。

祝若涵苦笑着聳了聳肩,看着一旁的李醇博調侃道“無所謂啊,我和葉義、李錚都處於普通同學、朋友的關係,並沒有想某某某與某某某一樣密切,我甚至懷疑那兩貨是不是有不可告人的骯髒交易!”

李醇博輕笑一聲,明知故問道“請問祝姐說的是哪兩個人啊,咱班一共就五個人,說話明着說暗着說不都差不多麼?”

阮宇不想看着他們繼續墨跡下去,直接對着祝若涵說道“你就去輔助葉義好了,反正他對你有好感,配合起來也比較容易。”

祝若涵的臉頓時就白了下來,驚訝的問道“我去!你們搞跟蹤調查啊?這屁事你們都知道!你們是不是安全部派來的間諜啊?”

陳銳笑着解釋道“我們不是安全部的,不過安全部還是有義務配合我們的。行了,那就這樣決定了,今天安排樊曉虎入夢,明天安排葉義入夢,岔開一天免得太明顯了。”

祝若涵質疑“都是我們班的,一共就五個人,一下走兩個再怎麼也會被看出來的。”

陳銳搖了搖頭“不,真正注意到的只會有一個人,那就是李錚,其餘人因爲本來都不算太熟,而且樊曉虎也是程序部的,自然也不會去過多過問的。”

將計劃安排好之後陳銳來到了教學樓頂層的策劃部辦公大廳,在之前陳銳幫他們堅持了策劃的可行性之後,他們的工作效率直線上升,葉義身邊也多了兩個副手,即便如此三個人仍然忙不過來,每人的辦公桌上都是堆着一堆文稿。

陳銳走到葉義身邊,笑着拍了拍他的肩膀問道“怎麼樣?辛苦吧?”

“是啊,辛苦啊,我恨不得再找個人來幫我處理這些東西。”葉義指着面前的一大堆文稿苦笑着說道。

由於他們採用的是標準公司制度,所以所有的策劃案都是採用書面文件形式遞交給主管方面,主管審閱後同意之後將文件傳遞給程序部以及美術部,當然文件只是形式上的工作,同意之後該策劃案就會以電子郵件的形式傳遞給相關的研發部門。

這樣一來對於研發部門和策劃部門的壓力都有所減輕,但是策劃審覈的壓力就極具增大,所以現在葉義說恨不得再找個副手來幫忙,這的確也是情有可原的。

雖然這些學生大部門都沒接觸過策劃,但是遊戲策劃其真正重心其實就是寫文案,要讓一個事情用文字表達出來,讓程序部的人一看就能懂,這纔是策劃的主要工作。

在市面上的遊戲公司裡,策劃部門起碼有一半的工作都是在寫文案,真正負責遊戲背景故事、遊戲規則設定、遊戲交互情節、遊戲公式的沒有多少人。

具體表現出來就是:一名負責任務設計的策劃,其主要工作其實是:寫文檔!根據遊戲已有背景寫出:所在城市叫什麼名字、在什麼座標、觸發任務的角色[任務NPC]叫什麼名字、什麼樣的形象、語言用什麼、給予什麼道具;目標城市叫什麼名字、在什麼座標……

就是這麼簡單的一個邏輯,這麼普通的一個任務,寫的文檔基本就要數千字近萬字,且必須表達意思明確,任務的難度與獲得的獎勵成正比,簡單但是麻煩。

更麻煩的是審閱工作,審閱工作其實就是負責評判這些策劃是否合格、合理、可用,如果通過則是傳達給研發部門,如果沒通過那就打回去重做。

也是一個較爲簡單的工作,但是其繁瑣的流程讓人絕望,所以很多遊戲公司的策劃主管都會有一個專門的小組來負責這些事情,而在葉義這裡則是親力親爲,可想而知他的工作量有多大了。

陳銳隨手拿起一份策劃案,看了兩行之後頓時眼前一亮,這份策劃是由負責系統策劃的人彙報上來的,其主要內容是要求更換目前已在使用的UI界面以及操作頁面。

VR端遊的UI界面始祖大概也就是動視了,在第一款VR第一人稱槍戰遊戲裡,經典的四角頁面沿用至今。

四角頁面顧名思義就是四個角都有相關的操作系統,左上角是個人角色相關信息,左下角是角色目前狀態,右上角是時間與當前任務,右下角是持有裝備與實時消息也就是俗稱的聊天頻道。

四角頁面是沿用了PC端遊的設計理念,也就是說其實在創新程度上沒有絲毫進展,得到大衆肯定也不過是因爲受經典所影響。

而眼前的UI策劃則是打破了這一格局,該策劃還根據目前玩家反饋的遊戲截圖進行了修改,可見視野內能看到就只有右上角的時間提示,而且還比較小。

翻到第二頁,第二圖UI界面的視覺圖呈現到了陳銳眼前,策劃上說,在玩家點擊時間或者是注視時間所在區長達三秒之後就會彈出操作頁面。

而這一頁的操作頁面也非常簡單,無非是幾個選項:登出角色、退出遊戲、個人信息、聊天頻道等等。

而在策劃案的第三頁,則是詳細的介紹了各個分區裡面的的界面設計,即便如此,不過是哪個去的界面設計都非常簡潔,根本沒有別的VR遊戲的那種感覺,看着第一張圖片,陳銳用手遮住了那個時間的位置,突然眼睛冒光。

這不就是一個世界麼?

這份策劃案後面還有文稿,主要是說建議撤銷目前學習傳統VR遊戲的界面設置,撤銷掉人物狀態、武器裝備欄等等。如此一來,對於玩家來說戰鬥時還有多少體力將變得非常模糊,而更換武器也不再是按操作頁面就可以直接切換,想換武器必須親手行動,給遊戲增添了不少真實性。

當然,與此以來方便程度就大大降低了。

陳銳將這份策劃遞到葉義面前,葉義接過來翻了翻,看着陳銳問道“這是不是太冒險了?便捷性下降的太多了,目前沒有任何一款遊戲敢這樣做!”

陳銳哈哈一笑“是啊,目前的確沒有一款遊戲敢取消掉明確的數值。但是你要知道,現實之中哪有那麼多方便?又有多少事物是完全能用數值衡量的呢?大部分數據其實都是虛假的、差不多的。”

葉義想了想,驚訝道“你的意思是玩家們可以無限相信自己,激發自己的潛力?”

“這纔是遊戲的趣味嘛,畢竟現實之中即便想要激發自己的潛能又談何容易呢?現實世界已經被鈔票和權利給徹底佔據了。”

葉義拿起簽名章在策劃案上蓋了一下,放到了一旁通過了的策劃文件堆上面。

陳銳看着葉義笑了笑,抱起那一堆文件,笑着說道“我幫你送下去了,你把電子檔給他們發過去就行了。”

“麻煩了!”

看着眼前的改動,賀全禮和樑天都驚訝的看着陳銳,畢竟這種改動幾乎是變革性質的了,如成功則是揚名天下,若不成功則是虧損巨大。

“反正沒有圖回報,而且事時候改變一下現在這個不溫不火的情況了!不要再說了,就這樣辦!我要看到這些調整在明天十二點之前更新到客戶端上!”

陳銳看着猶猶豫豫的二人,立刻下達了明確指示。

“明白!”樑天和賀全禮點了點頭之後便扎進了程序員之中。

因爲觸摸鍵盤的性能並不比機械鍵盤好,而且機械鍵盤不容易按錯鍵,這些程序員幾乎都是沒有使用電腦自備的觸摸鍵盤,而是連接上了自己用得順手的機械鍵盤。整個辦公廳裡全都是噼裡啪啦的鍵盤聲。

陳銳看着大屏幕上正在播出的研發部實況欣慰的笑了笑。

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