韓逍看着第一名後面的那個10,頗爲吃驚:
“你們裡面有人已經過了十關?是誰?”
消消樂看樣子有不少關。
他鏖戰了應該有大半天,連一關都沒能通過,可見這個消消樂的難度。
竟有人過了十關,實在不可思議。
高帥一臉臭屁地笑了下:
“呵呵,不瞞逍哥,正是區區不才,僥倖領先一步。
不過不是十關,充其量只能說是十小關吧,還是算在第一關之中。”
“你?”韓逍驚奇地圍着高帥轉了幾圈,“小帥,不是哥看不起你,要說大力嘛還有些可信度,他攻擊力強,拼一拼多殺點有可能過關,你這全靠皮糙肉厚的···”
高帥也不惱,反而更得意了,搖頭晃腦:
“逍哥,我這個人一直都有內秀,平時不稀罕展露出來,怕你們自卑。
關鍵時刻,我也只能稍稍露一手了。
唉,我真的很想繼續低調下去,可實力他不允許。”
切~~~
呂大力、孫浩幾人聞言翻了個白眼。
吹吧,使勁吹吧。
等韓逍上手之後,相信很快就能超過他。
其實高帥,也是這麼想滴,所以趁着還佔上風,趕緊囂張囂張。
韓逍嘴角一扯,就打算繞開高帥,懶得理這個活寶。
“哎?逍哥,別走啊,我好好和你分享一下我的戰鬥經驗,說不定你也能從中受到一些啓發,不說追上大力,你撈個第三噹噹也不錯啊。”高帥追在韓逍身後嚷嚷着。
鬧騰了一陣,大家嘻嘻哈哈,將之前心中的一些憂心和焦慮驅散。
呂大力這才解釋道:
“逍哥,最初我們也連一小關都無法通過。
在盤古星做出消消樂的猜測後,我們順着這個思路去摸索,才慢慢發現了一些規律,總結出幾點更容易過關的方法。
每次選擇要攻擊的鎧甲人,必須要考慮好附近所有鎧甲人的分佈和排列,以便鎧甲人移動補位後ꓹ 新的排列對我們比較有利。
理論上,一次性對付更多的鎧甲人ꓹ 得分的比例越高。
但對付太多鎧甲人,由於壓力太大,效率卻不一定是最高的。
比如單獨對付十個鎧甲人ꓹ 得十分,需要一小時ꓹ 一次性對付十個鎧甲人,可能可以得五十分ꓹ 但要耗費三個小時。
這樣算來ꓹ 一次對付十個還是賺的。
問題在於,一次對付十個的消耗,比單獨對付十個大太多,綜合考慮並不划算。
每一小關都有時限,目前我們經過的十個小關,都需要在一天之內通過。
經過我們不斷試驗,對我們來說ꓹ 一次性對付三到四個鎧甲人的收益和效率是最高的。
這些鎧甲人的實力都不弱,一打多ꓹ 小帥的防禦力就很有優勢ꓹ 所以他通過的小關最多。”
韓逍消化了下這些經驗ꓹ 心中恍然。
難怪他沒能過關。
上一把ꓹ 他都是隨便在身邊挑一個鎧甲人進行攻擊,大多時候都只有一兩個ꓹ 積分積累並不多。
而他被一百多青甲人圍攻ꓹ 如果解決了ꓹ 得分絕對足夠他直接過關了。
很可惜,他沒幹過···
不過估計他在同樣一小關都沒通過的幾個人裡得分是最多的ꓹ 畢竟一次性幹掉了幾十個鎧甲人,所以他的排名並不是吊車尾,而是排在所有大〇蛋中的第一個···
韓逍的心放下了大半。
他剛剛很擔心,要是像之前那樣,對付一百多號鎧甲人都不能過關,這遊戲絕對沒希望了。
想了想,又問出另一個關心的問題:
“那你們有沒有發現離開這裡的辦法?是要把遊戲打通嗎?一共有多少小關,多少大關?
我剛纔在那個面板上好像沒發現這方面的內容。”
呂大力搖了搖頭:
“我們也不知道,沒有發現相關的說明。
只是猜測達到一定標準才能離開。
畢竟這裡和雙11挑戰賽場差不多,既然雙11挑戰賽場可以傳送進出,這裡應該是能夠離開的。”
韓逍點點頭,不免有些失望。
最煩這種被關起來要自己找出路的鬼地方了,他可是剛經歷過一個。
哪想到剛離虎穴又入狼窩。
“另外,面板上還有個商城功能,裡面有不少物品可以兌換。
逍哥你一小關還沒過,沒有獲得各類遊戲幣,暫時還看不到。”
呂大力又拍了拍腦袋,補充道。
哦?還有這好事兒?
韓逍對此倒沒抱多少念想。
這種商城,向來全特麼是坑。
裡面東西想要兌換,不僅死貴,也沒什麼好東西,基本全都是破爛。
偶爾出幾個有些價值的,都限量,來不及點就被搶光了。
“行了,我先再去試試。”有了呂大力的“攻略”,韓逍躍躍欲試。
“玩兒法”並不複雜,他很快就適應了節奏。
比普通的消消樂小遊戲還簡單些,不需要觀察整個盤面上所有地方有沒有消除的機會,只需要注意他自己周圍即可。
保證不再像上次那樣,倒黴地一下連上一百多個鎧甲人,對他來說難度不大。
控制着儘量多地一次打三四個,韓逍只花了四個來小時,就將這第一小關打通。
一出來,就看到大屏上他的名字後面總算不是大〇蛋,變成了一根棍。
韓逍對高帥挑了挑眉毛,指了指大屏。
高帥哼了一聲,兩根食指在面前一豎。
趁現在得趕緊顯擺,不知什麼時候就要被追上了。
韓逍這才發現,高帥的後面變成了11,這幾個小時也過了一小關。
幾人也是前兩天才研究明白,開始通關,並沒有領先韓逍太多。
只有中域雙星和金奼苦着臉,噘着嘴。
她們的基礎沒有其他人夯實,對付鎧甲人非常吃力,一直沒有任何建樹。
剛剛纔多了個和她們一樣的大〇蛋,還沒來得及高興一會兒,轉眼就把她們甩下了。
好心塞。
堂堂中域天才,竟然混到這步田地,回家說給家裡人聽,估計都沒人信。
隨着軟、硬件科技不斷髮展,一般大型遊戲會很快地升級,不斷優化。
當舊的遊戲框架實在無法支撐新技術時,就會因爲過時而被淘汰,迅速更新換代。
而這種益智類遊戲,和軟硬件的發展關聯性並不高。
能夠一直經久不衰,自有其獨特的魅力。
韓逍平時不怎麼玩這些益智小遊戲。
爽了一把之後發現,確實有點上頭。
興高采烈地搓搓手,意念溝通大屏,進入第二小關,沉迷了進去。