第五〇四章 開啓戰局(感謝盟主‘清月明月’31/66)

看過銀甲劍士,韓逍心念一動,這個模型迅速縮小。

再次選中一個持斧銀甲人,一個真人大小的模型再次出現在眼前。

“銀甲斧手。

兇悍的行刑手,沾滿鮮血的利斧能輕易斬下反抗者的頭顱。

攻擊力:五十

防禦力:二十

耐久度:一百三十

每次最多移動三格,兩次行動間隔五秒,可同時攻擊到正前方一格和旁邊左右相鄰兩格的敵人。

佔用兩個作戰單元。”

韓逍依次有點開其他各種“兵種”,參數五花八門,看得他頭有點大。

那種持短杖的,原來是屬於控制類型的銀甲御師,難怪他之前光看着在空中做一些動作,卻沒發現什麼效果。

最後韓逍點開他最感興趣的那種大了一號的鎧甲人。

“銀甲君王。

高貴的王者,任何敢於衝撞其威嚴的人,都將受到無情的制裁。

攻擊力:二十

防禦力:五十

耐久度:一萬

每次最多移動一格,兩次行動間隔半秒,可同時攻擊到正前方一格和左側相鄰一格的敵人。

墊背:可強制遠程攻擊方向上相鄰格中的友軍分攤九成遠程傷害,冷卻三十秒。

威儀:令周圍相鄰格中的敵人因恐懼而逃跑,持續三秒,冷卻六十秒。

召見:可將五格之內的一個友軍強行召喚到相鄰格中,需要相鄰格有空位,冷卻三十秒。

???

不計入作戰單元。

僅出現於王者模式,且只能出現一個。”

哇,這個好牛,明顯就是BOSS模板嘛,韓逍感嘆。

這王者模式又是什麼?

他又在界面上找了找,發現原來還有幾種不同的玩兒法。

王者模式就是有君王鎧甲人上場,不僅將敵人全殲可以取勝,如果直接把君王殺掉,同樣也算勝利,因此要重點對君王鎧甲人進行保護。

之前歐陽大寒玩兒的,都是戰役模式,沒有君王鎧甲人上場,組織其他的兵種對抗,必須將對方全殲纔算贏,或者投降。

當然,金甲方是沒有投降一說的,死戰到底,只有闖關的人感覺輸定了,沒必要再浪費時間和精力,可以投降。

王者模式歐陽大寒最開始試過幾把,難度比戰役模式還要高,他的銀甲君王每次都很快被弄死。

要麼他集中保護銀甲君王,其他作戰單元又會死得很快。

這傀儡棋局之所以對精神力和統御力要求都很高,就是因爲開戰之後,慢慢地不同的作戰單元的行動時間就會出現差別。

光有統御力,精神力卻照顧不到所有作戰單元的移動、技能和冷卻時間,對作戰單元利用率過低,怎麼可能獲勝。

光有精神力,不會排兵佈陣控制作戰,自然也是被虐的下場。

韓逍大概研究完規則和數據,興高采烈,先來一把爽一下!

他也先選了戰役模式,看了歐陽大寒被虐得那麼慘,他沒上場都被虐出心得了。

哼,歐陽大寒實在太水了,簡直連小學生都不如,看我的!

點選了小型戰役,一共有六十個作戰單元可以選擇。

先搞了二十來個銀甲劍士,還有些銀甲斧手,銀甲術師,銀甲獵人,等等。

廣場兩側傳出咚咚的腳步聲,選好的銀甲人,先一步走入場地之中,金甲人則根據韓逍的配置,相應做出選擇,慢了一步,也走入場中。

心念一動,韓逍把自己的精神力注入到其中一個銀甲斧手,他的視角也猛然一變,竟似附身在這個銀甲斧手的身上。

這也是闖關方的一個特點,需要自己也依附到一個作戰單元上,親自上場。

並且要保證自己這個作戰單元不死。

好在金甲方並不會特別針對這個作戰單元集火,會當成普通的銀甲人一樣對待,否則那可就是地獄難度了,還不如干脆打王者模式,直接選擇附身銀甲君王。

韓逍通過銀甲斧手,還能看到站在遠處的歐陽大寒和小雪。

見歐陽大寒並沒有對他的本體做出什麼動作,心中稍安。

已經排好陣型的金甲人轟轟地移動起來,韓逍也連忙驅使着銀甲斧手向前走了三格,控制起來毫無難度,相當流暢,如若臂使,令他嘖嘖稱奇。

沒兩輪,雙方的距離已經相當接近。

還沒等短兵相接,兩邊的隊伍中,遠程術師的手中忽然紛紛冒出一顆臉盆大的火球,呼的一聲向敵方丟去。

其中一個竟直直向韓逍丟來,嚇了他一大跳。

他在場外看的時候,明明只是發出一道紅線,哪想到親自上場,場面這麼炸裂!跟史詩戰爭大片兒似的。

韓逍本能地就想控制着銀甲斧手躲開,卻發現他正處於行動冷卻時間之中。

嘭!他結結實實被一枚大火球直接糊在臉上???

臥槽!韓逍下意識大叫了一聲,他的聲音在這個狀態當然也是發不出來的,只能在心裡想想。

而且他瞬間感到腦袋一陣劇痛,親自上場附身了銀甲人後,受到傷害竟然是有痛感的!

難怪歐陽大寒說什麼也不讓小雪上場,怕她被打疼了。

韓逍在心裡甩了甩腦袋,明白過來,這些應該都是參戰後的特效,鎧甲人的實體並沒有受傷。

他看了看對面的金甲人,發現受到攻擊的幾個金甲人,被攻擊到的部位,金甲的顏色出現了一些變化,暗淡許多。

最嚴重的一個被集火的,一條手臂已經變成了橘黃色。

他自己這個銀甲人,在腦中也浮現出一個模型,上面軀體各個部位都在閃爍着銀色光芒,只有頭部,銀色光芒變得有些暗淡。

原來剛剛看到的傷害系統說明,是這麼個意思,韓逍這才理解。

如果再受到大量傷害,對應部位會慢慢變紅,最後變黑的時候,就是已經損壞。

而對應部位不同的狀態,也會影響到鎧甲人的行爲。

比如手臂變成橘黃色,會影響到鎧甲人的攻擊力,如果兩條手臂都變黑,則根本就沒法再攻擊,必須經過醫師治療才能恢復。

如果腿部壞掉,就會無法移動。

要是腦袋壞了,當場嗝屁倒是不會,但這個鎧甲人會變成隨機亂跑的沒頭蒼蠅。

韓逍的銀甲斧手,可以通過用手臂或者銀斧來抵擋,降低傷害。

竟然這麼智能,果然好玩兒,韓逍不禁讚歎。

反正這隻能算是個遊戲,頂多是疼了點兒,又不會死人,他心情很放鬆。

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