第2章 時間第一

“其實這個設計本來就不合理,比如說,如果我們沒有攻佔巢穴,我守住了小村,那應該三個月內不會再有野怪進攻吧,然後他們把所有其他村、莊、鎮佔了,你說,靠我一個小村,可能把所有基地恢復麼?看看那些什麼神怪主,好像那些野怪村都是傻子,活該在那裡等着被收割經驗值,你敢說,這不是爲了平衡而做的偏袒?”

“這是真正冤枉我們了,”泰格笑得甚是平穩,“按程序設計,王國軍收復和原住民反攻的力量當然不同,所以若是王國軍收復土地,那啓動的是國戰,野怪會抱成一團作戰,以增加收復的難度,如果是原住民守住後反攻,只定義爲對戰,等於是兩村之間的戰鬥,其他各村都不得干涉,其實對於玩家是有利的,就像你們精靈村,如果當時沒攻佔野怪巢穴,又只留你一村,有足夠時間把失散的戰士收攏了,就像那個神怪主一樣一村村地攻擊,現在應該也把所有的失地都收復,你就是當之無愧的遊戲之王了。(..)”

“哼,你們是編規則的,只要求遊戲平衡,隨你們怎麼說,本姑娘要登錄遊戲了,可別讓我發現你使陰招!”

“別急啊,還有兩分鐘。”爲什麼他的態度會有這麼好?“剛纔我是爲遊戲公司作解釋,公司CEO還不是你爸麼?現在我以一個普通玩家的身份說,那個規定對於你們這確實是太過份了,這場大戰役現在所有的玩家都在矚目,有理由讓你們充分發揮出自己的水平,如果你提一聲,我想,把規則稍微改一下,也不是不可以,比如,不以巢穴自動關閉爲時間點,而是以完成這個地區的野怪攻城爲時間標誌,這樣……”

“等我們充分發揮出自己的水平,再請你找野怪來平衡是不是?其實真正的設計缺陷已經在TZ的探路營那邊被發現了,如果每個玩家都是選擇在野怪攻城的時候躲出去,讓你完成攻城,可基地還是自己的,那會怎麼樣?回頭來殺野怪時怎麼平衡?你作爲總監,該是爲這下一輪的設計基準考慮了。”

“是,你說得沒錯,”泰格應該是有些苦笑的,“我們已經着手處理這個設計了,但你也好好考慮一下,遊戲裡五週的時間,你們很難取得一個有利的態勢,來應對下一輪的野怪攻城的。”

“那就等你完成下一輪的野怪攻城設計時,再說吧。(..)”筱筱嬌笑一聲,登錄遊戲。

她真是太強了,只用幾句問話就把我一晚上的思路挑出來:玩家選擇在野怪攻城的時候躲出去,讓野怪完成攻城,可基地還是自己的,如果這樣的攻城結束了,按現在的遊戲規則,野怪巢穴就會自動關閉,而這種情況下,定義爲原住民守住後反攻,只算對戰,按神怪主那邊的情節,野怪只負責守城,將不會出現野怪進攻玩家的情況,而下一次野怪攻城還要等三個月之後!這麼簡單的道理,我怎麼就想不明白?太強了,人類的智慧比AI怎麼強這麼多,我都恨不能立刻回去開戰。

“你可別討了好就想走,”筱筱嗤笑着讓我進了遊戲:“這可不是我毀了之前的約定,是因爲你要觀摩我們作戰,好想出辦法反攻,這是我給你機會,就這一次,可一定要把握住哦。”

她說的很可能是真的,接下來的五週以上時間,我肯定要留在遊戲裡,把握住遊戲的每一點進度。而小精靈呢,只有這五週的時間,必須要破開目前的膠着局勢,爲下一輪野怪攻城作好準備。

時間是第一位的,但目前整個遊戲確實形成了膠着,而且是一種平行陣線,原先護鎮隊攻佔的第六村成爲唯一的突出部,被野怪嚴防死守,而其餘戰陣,已經完爲被拉扯爲一條直線,南方的玩家部隊掌握着七個小村、一個村,而北方只剩下一個小村、一個莊、一個鎮,這樣分隔的兵力,要面對隈集在中央的野怪,還有三個村、十五個小村並且全面防守的狀況下,並沒有太大優勢。

大家在論壇裡,基本判斷是玩家唯一的機會是人數,因爲野怪的兵力已經摸清了,這麼長時間都沒有增長,而人族則有莊、鎮裡的兵力生成,時間越長,勝利的天平就會傾向玩家。

這是基於銀飛馬的戰略成功,但在泰格的佈置下,會成爲這裡玩家的緊骨咒:遊戲規則最終會被注意到,可是怎麼能夠讓玩家瞭解到目前的困境,又不會被預期的巨大威脅所驚倒?

在南方,最大爲村的規格,不足以提供主戰兵力,但各處的低級兵種巢穴,特別對於小精靈、斯巴達的兵力補充是有益的。

特別小精靈,在這段時間內,得到了五個玩家的支持,加上秋意和小精靈,各領一隊,兵力漸趨飽滿,實際上已經形成了自己的一整營部隊。

“目前我們是南攻北守,但部署不統一,對於後續戰略影響很大。”護鎮隊隊長率先發言,這次是在論壇裡,因爲玩家三分的形態很明顯,戰線又太長,要想再像以前集中在第四村開會,完全不可能了。

“我們的力量還增強的不夠,”斯巴達隊長代表了大多數玩家的心聲:“如果能夠沿着戰線最兩側,由小精靈和護鎮隊各自組成強力兵種,一齊進攻,對方首尾不能兼顧,必能攻破。”

“那是蔣介石的扁擔戰術,早被人攻破了。”翱天這話什麼意思?但論壇上反應很強烈,一片的責罵聲:“斯巴達是用自己防守來贏得玩家,你一個損兵折將、寸土未得的傢伙,憑什麼來說風涼話。”

這話連筱筱都認同,兩翼齊飛,野怪中央的集結部隊分兵防守的可能性很低,更可能想辦法從中央突破,

“大家說的都對,其實兩個隊長的意見都是我們應該集中優勢兵力,如果能達到足夠的集中,那些集結的野怪在野戰中也不是對手,”小精靈發的話,現在論壇上還是能聽得進去的,只是下面的話不免讓論壇上一根根中指伸出來:“大傢俬聊。”

這也是沒辦法的事,筱筱的身份特殊,她獲得的消息雖然不是遊戲公司的絕對機密,但要放在論壇裡發表,對於大家的衝擊力也太大了。

但只剩五週,對於斯巴達隊長來說也已經是情天霹靂了。他是拖延派的堅持執行者,誰都知道,在南方,護鎮隊幾乎沒有兵力補充,所以壁壘族的低級兵種都歸到小精靈手下,兵力補充強度當然是最強的,但是特別行動隊的特徵誰都知道,善於防守而不善攻。我相信,隨着斯巴達隊的實力同樣增長,他不會傻到按大家說的成爲中間整條防線的防守者,肯定是先用第四村的防守獲得經驗值,當野怪反應過來,從兩側穿插把玩家分成三塊是肯定的選擇,斯巴達隊長肯定會留下低級兵種的五、六兩隊在營長麾下堅守第四村,自己主力的三到四個隊直接攻擊,讓兩側承受野怪回援時的壓力,而自己獲得真正的突破,這纔是他真正的中心開花戰術——第四村的中心位置一直是玩家們津津樂道的優勢,纔有了斯巴達村的美名。可只剩五週!面對着這麼多殘留的野怪,如果還有後續野怪出巢,那麼對於斯巴達陣營就是災難。

誰都知道,野怪是從小規模基地開始攻擊的,小精靈善守,只要集中兵力於精靈村或是第四村就足夠了,護鎮隊實力不足,但是別忘了,人家後面是一個鎮的實力,他只要想辦法撤回去,就可以看所有玩家的笑話,那麼最無助的就是斯巴達隊,他們的基地都是小村,都在整個地區的中央,肯定是最容易受到野怪照顧的。

“要不然……我們不是有對付野怪攻城的辦法麼?”

“這種BUG,包括野怪巢穴被攻擊的情況,遊戲公司都已經解決了,你們看看兒童泰澤那邊!”筱筱只需要一個含糊的概念就把他們的幻想打消了。

“這個信息很重要,”護鎮隊隊長總算髮話了,他不可能真看着玩家笑話,野怪攻城到最後,肯定還是要攻鎮的,以鎮的規模,目前在遊戲裡還沒有一個能守住的,更何況周邊還留着這麼多野怪,威脅到鎮的外延發展。他說重要,那肯定是有渠道和鎮裡取得聯繫,但表面上,他還是必須堅持:“我們必須快速打通與鎮的通道,這樣才能真正取得兵力集中的優勢。”

都半天時間過去了,就這種結果,會讓遊戲裡的士兵很無聊的,真要想和鎮那邊取得兵力集中,我是有辦法的,但筱筱否決了。問題在真正取得兵力集中上,就算打通了通道,“由誰來組織作戰?鎮可以供養一個小將的部隊麼,何況是壁壘族和人族都有的部隊?”

兩族兵種出現在一個英雄手下,這在英雄無敵中不是什麼出奇的事,四族兵種也就降兩點士氣值而已,但現在遊戲中的玩家不是英雄,沒有足夠的震懾力,單單這三個陣營,有這三個玩家,就已經互不相讓了,哪怕小精靈現在是遊戲中出類拔萃的人物,還經常要忍氣吞聲想辦法調和兩下里的關係。

這是一個嚴重的問題,大家都心知肚明,所以不會有人敢打這種保票。

小精靈必須再次強調:“如果集中我們三方的力量,從第六村突擊,不是沒有可能,但這樣很容易被對方勘破,找到我們的突破點,削弱我們的根基。”

這表面上是支持護鎮隊,實際上大家都明白,這幾周之所以數戰無功,就是因爲護鎮隊太把自己鎮裡當一回事,死不放棄那個方向的突破,其他兩方替他補缺還不及,哪有力量去尋找另一個突破點?

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