命御:3--22 3:26:7。護鎮將軍冷冷開口:“小精靈,我們都是擔心你的安危,轉職的風險大家都看到了。你萬一轉職不利,對於我們損失太大。”??小。。更
“放心,我沒事。”小精靈終於能夠以優雅的姿態拔開人羣,以更優美的姿態躍入轉職池。5645323
我清楚地看到,這個轉職池大小和赤魂寨的差不多,只有血堡轉職池的四分之一,旁邊也沒有什麼豔麗的裝飾,整個池水顯得綠油油的。小精靈一身墨綠很快就溶入池水中,幾乎連一個泡都沒有出現,池水搖盪幾下,一切歸於平靜。
大家緊張地注視着,最終只有一聲嘆息,護鎮將軍和一干戰士把頭轉向避難所,果然很快,一個大地精靈出現了,形象似乎和小精靈有些不同,但同樣的姿式,拔開人羣靠近轉職池。
護鎮將軍伸出手:“小精靈,別固執了,你就再想想吧。”
“他是小精靈?”無數戰士發出驚歎聲。
“我是小精靈,得到轉職池的庇護,擁有不死之身。”小精靈很神棍地回了句,傲然一笑:“讓我再下去,以我的血滌清轉職池,讓它確保今後每個轉職都能成功。”
在一片喟嘆中,她再次躍入池中。其實玩家只要動一下腦子,就可以明白,她已經重生過了,活活降了四級,當然這可能真是應了玩家的話,正符合她的利益。但我有些不明白,她是怎麼能夠在這個避難所重生的,難道這個轉職池還有就近重生的功能?
環顧一眼,我立刻明白了:這個轉職池居然是在筱筱剛剛進入這個世界的基地:精靈村,雖然村裡已經多了很多裝飾,但從外圍景物還是能夠看出,這裡我以這種方式來過太多次了。
如果褲知道自己建成的小村,居然是壁壘族最重要的轉職池所在地,是否應該跳出來宣佈自己的主權,建立王國?
可惜物事人非,這裡不再是褲的地盤,也不屬於小精靈,經過多次地盤割讓,已經歸屬斯巴達營,唯一留下的印跡,只是小精靈可以在這裡的避難所重生,難道真要像他們說的重生三次麼?
“爲壁壘族戰死三次。”一個沉悶的聲音傳來,激盪得我耳膜發燙。
是誰的聲音?
“爲壁壘族戰死三次。”小精靈喃喃地重複了一聲。她就站在轉職池邊的一塊玉石上,襯得全身更加碧綠。
大家瘋狂地涌過去:“小精靈轉職成功了!我們的轉職池有救了!”
這肯定錯了,當然不是轉職成功,只是獲取了轉職條件,但這也太過駭人吧,爲壁壘族戰死三次,加上之前那次重生,小精靈將會損失四次重生機會,級別從四十六級直接降到三十二級,要想轉職,也只是獨角獸了。
她望着這些戰士,臉上憂喜莫名。現在最好的辦法就是領兵出征,在與敵族的戰鬥中身死,還能多拿些經驗值,回覆到三十四五級,還有成獨角神獸的希望,但是作爲主將身死,會對屬下士兵產生嚴重士氣削弱,也會造成一批戰士的死亡,決不可取。
“護鎮將軍。”她優雅地擡手招喚:“如果你沒有合適的人選,就從我的屬下安排戰士轉職吧。”
“這由我安排,怎敢再勞煩你小精靈呢?只是有一事不知,你的轉職任務是什麼?”
當然是安排幾百個戰士轉職!可惜這樣的拖延戰術遲早會被識破,小精靈只是遙望遠方,用細不可及的聲音給出答案:“開荒,完成一塊地的開荒。”
“這事好辦,”護鎮將軍喜笑顏開,“斯巴達營已經把這些地塊探查清楚,可以挑一塊最容易的,確保你轉職成功。”
“不,我希望調集兵力,完成廢礦的開荒。”小精靈給出了一個完全出乎我意料的選擇,那個廢礦我還有些印象,入口是洞穴人地塊,旁邊分別是一個惡狼騎士和一個鷹身女妖的基地。當初蕩和褲在泰格的新程序干擾下沒有開荒成功。
可是這些戰士的反應比我還要強烈:“你瘋了!最後一個地塊是吸血鬼,斯巴達營費盡全部力量死傷慘重,都沒能攻下,現在還沒過三週時間,開荒時吸血鬼的能力會暴漲,我們根本不可能攻下的。”
“這是我們整個地區探到的唯一礦洞,如果能夠開荒成功,對我們壁壘族未來的發展有莫大的好處,”小精靈站在高處,聲音也飄渺到了極點,“我知道開荒難度很高,但轉職池能給我這個轉職任務,就一定會給我神力,讓我完成,要不然,我對不起矮人戰士。”
許多人默然,小精靈的發家史世人皆曉,當初打下一個洞穴人地塊,就以此吸引野外矮人,可直到小精靈離開,依然只有一個入口,這麼多年,集合多少壁壘族戰士都沒能拿到這個廢礦的好處,對於這個生性和平的兵種肯定會帶來影響。或許這也是筱筱當初的一個心痛:“這次的戰術,不能再用矮人來堆bss,就由我來解決,吸血鬼王的速度是九,銀飛馬可以吸引,而大地精靈負責外圍施射。”
“我們原先就是採用這種戰術,可是bss追着大地精靈跑,我們根本佈置不出兵力。”這個地區,本來大地精靈就少,又是壁壘族的主力殺傷,在這種開荒上浪費大地精靈絕不可取。
“由我負責最後阻截,我的總hp值還有53,足可以擋住他一次攻擊,其他大地精靈就給我狠狠地射,至少會有三個回合的出箭機會,務必把所有的箭射出,它一靠近,就退回避難所攢箭,等我可以重新進入戰場時配合,其餘時間,請護鎮將軍指揮銀飛馬,務必保住戰場。”
整個區hp值最高的戰士負責扛住吸血鬼王的攻擊,這是斯巴達營之前的開荒戰鬥無法做到的,也是這次能夠成功的關鍵。只是說起來容易,做起來卻難度很大。首先的困難就來自於戰場的狂暴,吸血鬼的刷出次數一開始就是每三回合刷新十二個。還好在四級兵中,它算低速低攻血薄,配合這裡固有的半封閉地形,有戰鬥矮人在前面攔着,三個大地精靈在後面發箭,堪堪能抵住,特別是小精靈下場時,一個回合就能殺死一個吸血鬼,效率極高。但很快,刷出次數就提升到每回合十二個,這是我見過最難的第一階段,尤其吸血鬼是飛行兵種,只要壁壘族的防禦陣形中退出一人,都很可能直接飛進去搶佔地盤,還好玩家的經驗豐富,採用兩個戰場來回拖滯野怪的戰術,可即便如此,還是有三個矮人不幸喪命,不得不提前換上獨角獸,以兩個回合絕殺一個吸血鬼的能力,也僅僅是保住陣線,離能夠把吸血鬼消亡還差了一截距離。
因爲之前的轉職不利,這裡還沒有出現獨角神獸戰士,獨角獸也只出了十一個,壁壘族低階兵種不是防弱就是攻少,又出不了枯木,要想完成高階的開荒,必須要靠轉職戰士,但他們的真正作用必須放在全場出野怪的時候。和單機版不同,這裡的獨角獸是單格兵種,依靠兩個防禦角和一個單通道,每個獨角獸只需抵禦兩個吸血鬼,足可以支撐九個回合,消滅五個吸血鬼。
如果能打出.hp戰術效果更好,可惜,由於前期指揮官的使用節奏不對,全場刷怪的時候,只有三個獨角獸是滿hp值的,其餘還需要至少三十個回合才能上場,護鎮將軍不得不下令:“矮人準備輪換。”
這樣做,矮人面臨着巨大的風險,他們的高防,其實是建立在數量上,兩軍對陣有用,放在只能單戰士出征的開荒戰場,兩個吸血鬼兩個回合就能絕殺一位矮人,他們進場後甚至一次全傷害的機會都沒有。如果吸血鬼形成連續攻擊配合,矮人只怕連攢時退出都會成爲奢望。
“等等,我下。”小精靈再次讓大家大吃一驚,誰都知道,大地精靈的長處在於雙攻遠程,這時候下場,那是被貼身,一次攻擊折半,等於攻擊力減少了四分之一!
但這是一個好選擇,因爲她有hp值優勢,可以比矮人多支撐一會,順利替上獨角獸。護鎮將軍擔憂地看看戰場:“你要是hp值不夠,接下來出bss,我們的攻擊力就會大打折扣。”其實他應該更擔心那時候需要銀飛馬溜怪,造成自己兵種的損失,這隻能怪他之前的指揮出問題。
小精靈拉開長弓,全身繃緊:“我去守中間單通道地塊,其他兩個防禦角由矮人堅守,命令他們,下去後只給兩次最小傷害,然後攢時退出,實在不行,也可以放棄戰鬥。我會盡力把朝向防禦側的吸血鬼打到.hp,之後下場的戰士,必須保證攻擊進攻側的吸血鬼。”
命御: