第14章 小小戰鬥

?不早說!現在我們被困在村裡,怎麼能夠耕種採集賺銀幣……其實算算就知道,因爲我是採用僱傭,一週消耗達到218枚,這靠採集已經不能滿足了。

雨顯得胸有成竹:“很簡單的,我認爲控制在要升到9級之前就行了。一共可以有6000點,這樣能夠從吝嗇村長那兒多拿180枚銀幣,加上91枚,271,夠用了,如果不貪心,拿5000點經驗也行的。”

“5000點經驗也行的?”我都快嚇呆了,“5級升到6級,我用了差不多四天時間,這裡面對的是王國軍,你認爲我們可以在戰場上堅持上三天?”

“不用,原因正是我們不用堅持。因爲小村裡有避難所,我們可以在戰鬥中,儘量採用傷兵模式,然後低於30%軍力退出戰鬥後,重新組隊,可以保持75%左右HP,採用待命模式,只需要五小時就可以恢復,然後再戰鬥,如果戰術得當,完全可以分五次,完成三天以上的戰鬥。”

“可是傷兵模式,每個傷兵必需要有兩個護衛一小時啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。

“一小時,只相當於戰鬥中的五十個回合,我們正好利用這點,如果傷害發生在20輪以內,這些護衛無法趕回戰場,減員就可以集中完成,比如正常情況下,爲了保證最後安全退出,在70%也就是21人的情況下,我們就需要採用主動進攻,大量減員到30%的模式,也就是說必須在26輪內消耗42HP,這需要看準時機,避免被人指摘。”

我點頭認可:“前期要保證減少傷害,我們就沒法獲得足夠的經驗值了。”

他給了個完整的苦笑:“軍隊作戰條件下,給的是一個完整的經驗值,然後按各人的軍力也就是總HP值進行均分,這正是軍隊作戰的吸引力,對於HP值高的部隊特別有利。而且這個軍隊作戰的經驗值絕對比你想象的要高。

在兩軍對陣中,一般是以輸出傷害值和對手的最大基礎傷害值,乘積除以10,作爲經驗值,也就是說,和自身等級、能力無關,是絕對數。所以王國軍願意讓對手有所恢復HP值再進攻,直到對手消耗生命太多,經驗值不足,或是另有重要的戰役展開,纔會總體消滅對手,或是放棄戰場。”

“說遠了些,主要是記起了一些事,”他有些沉鬱,“和殺死一隻HP1,傷害0的鬥雞,有一點經驗相比,這個經驗值你可能會覺得低。但是以我們現在6級的水平,殺鬥雞這樣的生物,已經沒有經驗值了,而在兩軍作戰中,這個經驗值是絕對的,關鍵是,兩軍的經驗值上漲,就會帶來級別和HP值的上漲,這樣算下來就很可觀了。所以一到兩軍交戰,就會有許多自由部隊參加,這種可以不必復活的撈經驗模式,經驗值又高,有些人是願意自己貼錢,以較低的佣金參加戰鬥。

比如,你昨天殺的弓箭手,一個就是9點經驗值,如果你們同時升1級,殺傷的損耗不會增加,經驗值卻已經漲到11點,而且,因爲你殺死了弓箭手,可以拿到另外兩個弓箭手的經驗值,也就是一個18點,因爲你把整個組隊殺死了,可以另外拿到4倍的經驗值,也就是108,總算下來,三個弓箭手就給你帶來了135點的經驗值(還有18枚銀幣呢)。當然,你有運氣的成份,畢竟這樣的兩軍作戰,很難出現完全殺死的情況,比如獅鷲和戟兵,只給你帶來了基本的幾十點經驗,嗯,可能會上百點,我當時還真有些怕你殺瘋了,拿了1800點,升到7級,那你的銀幣又要不夠,我又得借錢給你了。”

我差點出了一身冷汗,這麼多……當然不是銀幣,這經驗值確實給得夠高,如果我被人家滅隊,就會意味着我要送出195多點經驗值,這種事我可絕不能讓他發生的。

如果雙方的平均傷害輸出是8,算下來一輪戰鬥,在三十秒左右,能夠形成60~90點經驗值,一天下來就有4000~6000點,而我的HP值又高,要分他2500點……我不知道哪根好戰的神經又開始蠢蠢欲動——哎,我感覺到銀幣,不,是金幣在閃光了……

“敵人進攻了,部隊就位。”這話不用雨說,我也聽得到,滿小村裡都是一陣咋呼。

眼前還沒黑,我已經進入了戰場,這害得久坐的我腿上一陣發軟,習慣性地想看看雨的位置,才發現戰場上已經面對面擺開了十四支隊伍,雨當然是組隊裡面了。

“我們的位置不好,”雨有些生氣,確實,我們這兒是太靠近村門了。所謂村門,其實也就是一個搖搖欲墜的柴門,立在一排一柵欄的中間。柵欄一直沒到戰場邊緣。欄外看來沒有什麼防護。

做爲第一批守村的部隊,這裡放置了兩支遠程兵部隊作爲村內一方,遠程部隊的位置還是有優勢的,只要有兩支部隊就能完全防衛。而我,無疑就應該是用來守衛遠程部隊的,偏偏我離兩側都太遠了些,看來,只好先麻煩兄弟部隊了。

可是剩下的四個部隊:一支樣子怪怪的礦工,三個人數偏少的農民都已經往柵欄移了。這太不符合常理了。

“咦,王國軍沒有投石車!”我看到一個怪現象。

“只有小將以上纔會配置的。”這次是Z給我的教導,看來雨已經被我的無知徹底打敗了。好歹Z幫忙解了圍:“王國軍居然沒有遠程兵和飛行部隊!”那還不簡單,已經被我打掉了嘛。

沒有遠程兵和飛行部隊!我才反應過來,難怪沒有人願意去保護自己的遠程部隊。對方沒有投石車,沒有遠程兵和飛行部隊,還攻什麼呀,我一挺身:“我要求去堵門。”我們七支部隊都是獨立的,但是村裡指定了一個部隊——那個怪怪的木箭手,居說是木匠的戰爭狀態——作爲臨時指揮,以保證各部隊沒降到30%前能夠申請退出(開玩笑的,雖然確有這個功能)。

“好!”他回答得還真快。看來是成心的——害得雨連提醒的時間都沒有:

“堵門沒有用的,只有活的人才能堵住門,而且門是100HP的,降到0就失效了。這種小村,過不了十個回合,村門就破了,後面就和打野戰差不多。”

“那也沒什麼,我們不是定下來,採用減少傷害的戰術?”我一臉的滿不在乎,卻是一肚子的丟臉。說好堵門的,如果門破了,只好用肉身硬堵着了。反正時間夠,我慢悠悠向村門移,這兩軍對陣,要接觸在一起還有兩個回合,時間好過啊,可惜沒有傷害輸出,自然也沒有經驗。當然,遠程部隊是全戰場覆蓋的……

一邊的木精靈已經開始射箭了,我吃了一驚:“那邊慢點射,還沒進射程呢。”雨趕緊提醒:“他有一個木箭匣,可以保證射36箭,當然是儘量射完了。”

還沒等我臉紅,那邊木精靈已經大聲回答:“行啊老兄,只要你能把門堵上36個回合,我保證一箭不落地幫你。”頓時周圍一陣暴笑。

我頓時激出一身豪氣:“不用,麻煩你們到時候專挑高攻低防的射,一定要給全傷害。至於門前這個,誰也別射,就交我了。”

大家頓時靜下來,滿臉詫異地看我,看來是又說錯了:攻門的,自然是那種高攻低防的。

“就讓石人來吧,”我暗暗祈禱着。

“我希望是半人馬……”雨專門唱反調,真是的,偏偏還真是一支半人馬依仗着速度高一些,直衝村門而來。

“他是全力的,我們開門出去殺他一下。”雨這話最合我意了,當下開門(這相當於一格),也不攢時間,立刻來了一下,回身關上門看了下,他掉了16HP,嗯,正常。

我看到半人馬的屬性了:8級,攻12防3,基礎傷害2-3,速度6,HP22,一共有4個。太強悍了,難怪16HP都殺不了一個(看起來半人馬是個不錯的入門選擇,先升一級,還來得及再召三個)。

那邊木精靈已經叫起來:“老兄,柵欄擋住了,我沒法給半人馬全傷害,對不起了。”該死,半傷害也好啊,就算三個木精靈,5~8的傷害,也夠他受的。我腦中忽然有靈光一閃。;

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