林南的進化點現在可不少。
在虛空漩渦到來前,林南還剩一點進化點,首通擊殺了半神狀態的塔拉加曼後,林南的進化點變成了七點。
隨後成爲了事務官,布魯斯城的聲望祟拜又是一點,接着進入戰場,十場戰鬥讓林南總共獲得了六點進化點,所以到現在爲止,林南的進化點已經達到了十四點。
不過林南還不是最多的,最多的是王丹,小丫直接拿了兩個無雙成就,現在的進化點已經二十點了,比林南要多了六點,這還是因爲王丹在戰場裡沒殺人的原因,否則還得更多。
因爲天賦樹的第三層技能需要把第二層天賦樹全部加滿才能看到,所以林南算了算,守記那裡還得需要兩點進化點,武器天賦同樣需要兩點,狂暴系則是需要五點,加起來就是九點,都加滿的話,林南便可以看到三系天賦下面的所有技能。
不過林南現在在猶豫,把天賦分散來加肯定要比集中加一個天賦要弱一些,隨後林南失笑了,他的天賦樹已經很強了,就算天賦點分散也無所謂,再加上現在一身大元帥還夠用,進化點也夠多,那就舍已爲人吧,先把所有天賦都加出來,以後好給團隊以建議。
另外,林南其實對狂暴系的那個旋風斬很眼熱,畢竟這是戰士的第一個羣攻技能,林南現在傷害夠高,但是就是不能羣,未免有些遺憾,如果把這個技能加出來,林南的實力可謂又強大了好幾倍。
這不誇張,旋風斬的傷害基於武器的攻擊力,武器攻擊力上限越高,造成的傷害也就越高,而大元帥的雙手錘絕對是現階段最強大的武器,沒有之一。再配合林南強化後的天賦樹,他的旋風斬肯定比別人更強大,在現在大家的裝備要比林南差一大截的時候,秒人根本不成問題。
同樣是秒人。羣秒和單秒的差距可就大了,林南的致死打擊傷害確實超高,但是有冷卻時間,每次只能擊殺一個,如果是羣秒,那每次能秒一片,在戰場中士氣是相當重要的東西,雖然士氣看不見,但是當發現對面的一下子能把團隊整個秒了,那麼誰還有信心能打得過?
想做就做。林南直接把狂暴天賦系的第一個技能點了出來。
第一個天賦就叫狂暴,以前是加戰士百分之五的爆擊率,林南的變成了百分之十,加完後林南的爆擊率由百分之四十五一下子漲到了百分之五十五,配合錘系精通。林南的爆擊率能達到百分之六十,雖不敢說次次爆擊,但是兩次肯定有一次能出爆,如果是在背後,那麼爆擊率能到百分之九十,幾乎已經算是必定爆擊了。
第二層天賦裡就是旋風斬,跟別的戰士一比。林南的旋風斬自然也有了增強。
旋風斬:高速的旋轉並且揮舞手中的武器,攻擊半徑10米範圍內的所有敵人,對每個目標每秒都造成傷害,數值爲你手持的所有武器攻擊力總和的6倍,並使其爆擊率提高百分之二十,不過自身受到的傷害會提高百分之二十。持續3秒,需要怒氣值15點,瞬發,冷卻時間一分鐘。
別的戰士的旋風斬範圍只有八米,林南擴大了兩米。造成的傷害爲所有武器力攻擊力總和的三倍,林南又加了三倍,達到了六倍,爆擊率多了百分之十,受到的傷害降低了百分之十,持續時間增加了一秒且怒氣值減少了10點,冷卻時間倒是沒變化。
林南最關注的自然是傷害和需要的怒氣值,看到需要的怒氣值只有十五點,林南只覺得心裡一下子亮堂了,十五點怒氣意味着只要林南起手衝鋒了,那麼就可以立即使用旋風斬,而不需要再平砍一次增加怒氣,因爲衝鋒產生的怒氣值是衡定的15點,恰恰是旋風斬能使用的怒氣值。
另外旋風斬造成的傷害也相當牛叉,武器攻擊力總和的六倍,林南現在手裡的大元帥戰錘攻擊力上限超過了一千點,理想情況下,林南每次造成的傷害都會在六千點,當然,實際傷害會扣除對方的護甲值和減免效果。
比如林南上次見到的鷹翔,他的武器估計也是一把紅色武器,攻擊力上限應該在五六百之間,乘以三倍再扣去別人的減免效果,每次傷害大概能打一千多一點,但是林南可就比他厲害多了,武器攻擊力上限更高,倍數更高,打在脆皮兒身上最少都得在四五千以上,如果是打戰士,可能會有三千來點,但是這足夠了不是麼?
脆皮兒的血量可都不高,現階段兩千多點血是主流,只要碰一下就肯定死,如果對面是集合在一起,只要給林南先手,最多兩秒就得全死光。
“木頭,咱們來切磋一下,試試我的新技能?”依照慣例,林南得試試旋風斬的威力,而最好的切磋目標當然是戰士。
“好。”木頭悶聲道,乾脆得很。
“你不用衝鋒,就站在那裡讓我打就行,我試下傷害和技能的減免。”
“嗯。”
倒計時後,林南衝鋒過去,直接使用了旋風斬。
-2400,爆擊傷害。
-2388,還是爆擊傷害。
-2452,仍然是爆擊傷害,木頭血量清空。
三秒過後,林南停了下來,心說不對啊,這爆擊傷害也太低了,如果不爆擊,傷害才一千二百點左右?比他預估的要差了一倍多。
“你看一下你減免了多少傷害?”
木頭看了下系統提示,撲克一般的臉上顯出了驚容:“第一次減免了4921,第二次減免了4944,第三次減免了4899。”
靠,林南有些無語,這減免傷害未免也太可怕了吧?
想了想,林南問道:“你的護甲值多少點?”
“4766。”
林南算了算,然後又道:“再來一次,這次你把盾牌去掉。”
這次木頭被轉到第一下就血量清空了,林南又問了下減免傷害。最後發現減免的傷害跟盾牌的護甲值很接近。
“這個技能應該是以對方的護甲值來計算減免的,林南的傷害大概在六千,減去了木頭的護甲值約等於一千三百點,再扣去防禦姿態的減傷效果。最後這個數字再乘以二,也就是爆擊效果。”
“那麼如果對面的護甲值在六千以上,那豈不是幾乎沒有傷害?”
爲了驗證,林南又特意找了周凡和小丫頭問了下他們的護甲值,發現這些布甲職業的護甲值果然才四五百點,低得可憐,於是林南又跟周凡切磋了一下,一個旋風斬下去,周凡受到的傷害超過了一萬點,當然。這是爆擊傷害。
“果然如此,旋風斬的最終傷害跟對方的護甲值有極大的關係,而且關係相當的大,大概是兩倍差。”
舉個例子,林南的旋風斬傷害爲六千。如果對方是五千護甲值,那麼最終傷害爲六千減去五千,只有一千點傷害,爆擊就變成兩千,如果對方是四千護甲值,那麼爆擊就是四千點,多了兩千點傷害。如果是一千點護甲,林南的爆擊傷害就高達一萬點。
隨後,林南又把武器換成了鍛造錘,然後跟周凡又進行了一聲切磋,最後的結果很無語,鍛造錘的攻擊力太低了。就算乘以六倍也比不上週凡的護甲值,所以每次傷害居然是零....連一點傷害都沒有。
於是林南就我勒個去了,有點不知道如何評價這個技能了,說它弱吧有點昧良心,說它強呢好像也有點昧良心。不過卻讓林南首次認識到護甲值的作用居然會如此明顯。
護甲值會減傷這是衆所周知的,但是這個減傷效果浮動很大,拿防戰來說,護甲值都要比攻擊力高,而且高的不是一點半點,一般都論倍數,木頭的護甲值近五千,他的攻擊力卻只有五百來點,王剛也差不多這樣,那麼這兩人切磋的時候能造成傷害麼?答案是當然能,而且傷害還不低呢,反擊如果出爆能超過一千點,從這點來看,護甲值好像可有可無,偏偏護甲值卻對旋風斬這個技能剋制的厲害,所以林南真的不知道該說什麼了。
不過雖然這個技能有些‘二’,但是就現在而言,對林南已經足夠了,至少切布甲職業的時候異常的輕鬆,一掃肯定是一大遍,布甲職業偏偏還是戰場的主力,所以林南也算是擁有了強大的殺手鐗。
狂暴天賦系這邊除了旋風斬外,另一個是一個效果技能,名叫御甲。
御甲:你的護甲值按一定的比例轉換爲暴擊率,數值爲五千比一。
這個技能讓林南再次蛋疼,因爲這很顯然是一個後期技能,因爲只有後期的時候裝備的護甲值纔會上幾萬或是幾十萬,那個時候護甲值轉換的暴擊率才相當明顯,但是現在,林南的護甲值只能加一點暴擊率,不過林南還是加上了,要不然可看不到第三層的天賦技能。
點完之後,天賦樹的第三層亮了起來,林南一眼就看到了下面的一個技能。
攔截:衝撞敵人,造成100點傷害並使其眩暈三秒,範圍爲8-30米,這次衝撞可以在戰鬥狀態下使用,需要狂暴姿態,需要怒氣值10點,瞬發,冷卻時間15秒。
這也是林南天賦樹加強後的,別的戰士的攔截技能只會造成50點傷害並眩暈兩秒,需要的怒氣值更多,冷卻時間也更多。
看到這個技能,林南大喜,原來大元帥套裝上攔截技能的冷卻時間縮短五秒是在這裡,攔截技能跟衝鋒類似,但是比衝鋒強的地方在於有傷害並且眩暈多了一秒,而且最重要的是可以在戰鬥狀態中使用,彌補了戰士以前在戰鬥狀態中的機動性。
以前林南如果在戰鬥中被人拉開距離那就一點法子都沒有,別人能用風箏戰術把戰士活生生的耗死,有了這個技能那就不用怕了。
剛想點下進化點,林南又掃了一眼技能的描述,最後停在了需要狂暴姿態那裡,於是馬上停了手。
狂暴姿態?林南可記得姿態轉換裡只有防禦和戰鬥姿態。
戰士有些技能可是明確限定了需要的姿態,比如致死打擊,在防禦姿態下就使用不出來,同時,反擊這個技能在戰鬥姿態下也是使用不出來的,既然攔截需要的是狂暴姿態,那麼防禦姿態和戰鬥姿態就肯定用不了。
會出現這種情況,只有一種可能,那就是等級不夠。
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