第132章 紀念卡扎克

紀念卡扎克

逐風

(二零零五年六月六日)

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卡扎克同志是扭曲虛空惡魔領主,五千多歲了,爲了征服世界,受燃燒軍團和基爾加丹的派遣,不遠萬里,來到艾澤拉斯。先是在詛咒之地紮根基層,後來又掉到暴風城工作,最近不幸以身殉職。

俺對卡爺的最初印象,就是來自歐服的卡爺屠城視頻,當時我看了錄象就想,一個野外BOSS,砍頭如割草,把所有在場人員攆得雞飛狗跳,自己橫衝直撞毫髮無損,把艾澤拉斯的毀滅事業當做他自己的事業,他怎麼就這麼生猛?後來我認識到了,這就是技高怪膽大的精神,這就是刀大殺人多的精神,每一個山口山玩家都有必要好好研究一下這個BT的怪物。

玻璃渣主義認爲:副本非副本的首領怪物出手要闊綽,要負責廣大玩家的裝備改善工作;廣大玩家的技術水平和配合意識要優秀,要敢於從副本非副本的首領怪物手中把裝備繼承過來,整個魔獸世界才能紅紅火火,熱熱鬧鬧,從勝利走向勝利。

卡扎克同志是實踐了這一條玻璃渣主義路線的,我們廣大玩家也要積極響應這一條路線。我們要和一切掉裝備的的BOSS積極交鋒,要和通靈的、ST的、黑石的、MC的、黑翼的以及一切未開放的變態副本妖怪積極交鋒,打倒了還要貼出攻略,才能打倒精英就是牛叉主義,解放我們身上的破爛裝備,同時解放全服務器迷茫的新手玩家。這就是我們改變落後局面的良策,這就是我們用以反對國服無出路和外服就是好論調的先進武器。

卡扎克同志毫不顧己專門砍人的精神,表現在他對砍人工作的極端的負責任,對挑戰者對玩家的極端的熱忱。每個準備搶寶的工會都要學習他,研究他,不然打他根本沒戲。不少同志對RAID工作研究不透,不負責任。不講配合,拈輕怕重,把重擔子推給人家,自己挑輕的。一事當前,先替自己打算,然後再替別人打算。出了一點力就覺得了不起,喜歡自吹,生怕人家不知道。對團隊對同伴不是滿腔熱忱,而是冷冷清清,漠不關心,麻木不仁。團僕了不找找自己的原因,埋怨別人打得不好。這種人其實不是RAID成員,至少不能算一個純粹的RAID成員。團隊裡這種人來上兩三個,想跟卡爺較量,你們就別想了。

但凡開荒過卡扎克的,沒有一個不佩服,沒有一個不爲他的流氓法術所感動。去詛咒之地探險的玩家,凡親身受過卡扎克同志的追砍和親眼看過卡扎克追砍別人的,沒有一個不伸出中指讚歎。每一個立志DOWN掉卡扎克的玩家,一定要好好學習和領會卡扎克同志那些絕對考驗全面素質的無恥技能。

一切塵埃已落定,我們可以蓋上棺材蓋來發表言論了:卡扎克同志是個好BOSS,他以砍人爲職業,對技術精益求精;在所有的BOSS中,他的砍人技術算是很高明的,配合稍微差點,就不會有今天的成功。今天的RAID活動對我們很有幫助,很有啓發。卡扎克對於所有立志提高水平的團隊來說是一個好老師,對於那些廢柴級的BOSS來說是個好榜樣,對於一班鄙薄團隊配合以爲不足道、以爲無出路、以爲靠人海戰術就可以淹沒一切的人,也是一個極好的教訓。

今次,我和卡扎克同志初次見面,他就給我發來過許多虛空箭和詛咒。可是因爲忙着拉仇恨,只來得及送他幾句嘲諷,卻不知他聽懂了沒有,對於他的死,對於他死了以後掉落的套裝披風被強X走,我是很悲痛的。現在大家紀念他,還在論壇上貼出遺像供人瞻仰,可見他的精神感人之深。我認爲所有BOSS要學習他懷揣紫裝逢打必掉的精神。從這點出發,就可以變爲大有利於玩家的BOSS。

一個Boss等級有高低,實力有強弱,但只要有這點精神,就是一個高尚的Boss,一個純粹的Boss,一個有道德的Boss,一個脫離了低級趣味的Boss,一個有益於人民的Boss,有了仁慈的心,就不再是Boss,而是仁B了。

……

……

有時候一人蛋疼就免不了想要貧上兩句,剛貧上兩句卻發現蛋疼地更厲害了,人生就是如此,貧也蛋疼,不貧也蛋疼,我輩少年實在是壓力山大;回想起與卡爺的戰鬥,我的褲襠禁不住就溼了……

雄赳赳,氣昂昂,挾着對藍龍的勝利,上百號青年陸續開赴詛咒之地,坐飛機都得排隊的事情,我還是第一次遇到。據國家統計局統計,所有玩山口山的中國玩家連起來,能繞地球兩週……

壯哉,我中華民族

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卡扎克是在遊蕩於詛咒之地的野外首領級BOSS,號稱野外最強BOSS,當然,有藍龍那種弱B墊底,估計MC的門神出來都能壓它一頭……

卡扎克的戰鬥過程及其嚴謹,如果隊伍中每個人都按照計劃行動,它是“很容易”被殺死的。同樣,如果擊殺的過程中出了岔子,擁有逆天技能的卡爺就會變的相當可怕,即使只是一個微小的錯誤也會讓整個團隊滅亡。

所以,藍龍之戰時最後活下來的那批玩家,將是對付卡扎克的主力戰鬥人員。

三個團長將戰鬥數據稍微彙總了一下,我將藍龍之戰中表現過硬的隊員儘量地安插到一團和二團當中,剩下的操作和網速不夠理想的兄弟們則負責外圍的警戒工作。

卡扎克的戰鬥是很怕被小號打擾到的,要是有幾個玩家鐵了心要送卡扎克,就算你一次來上二百人,也真不一定能安然地推倒這個boss。尤其是薩滿這種無節操的職業,一根圖騰就能幫卡爺回上7萬點血,所以打這個boss,沒有警戒是不行的。

當然,有個別心理陰暗的同陣營的玩家選擇硬送,那也是沒辦法的事情,碰到這種情況,就老實等在原地跟他們耗去吧。要是定力不過關的團長,將隊伍一撤,用不了兩分鐘,馬上就得有另一支團隊開赴到這裡。

卡扎克的爭搶,一直是同陣營玩家中最大的矛盾所在。

……

和卡扎克的戰鬥有不少問題需要講究,畢竟這個“最強”之名並不是說着玩的,很多能推過MC前9號的隊伍也不一定能打過卡扎克。但實際上,即使只有三大副本裝備水平的團隊,就已經擁有了挑戰這個boss的實力了,對付它,裝備並不是最重要的決定因素,玩家間的默契與配合纔是推倒卡扎克的關鍵之處。

這場戰鬥,一個混子也不能帶

卡扎克的成名技能無非就是三個,第一就是“捕捉靈魂”,這個是卡扎克給自己加持的buff,每當戰場中死了一個單位,都會爲它自己恢復七萬點血量,所以獵人、術士的寶寶是絕對不能帶的;另外,薩滿的圖騰和榮譽戰旗,這些也是不能在這場戰鬥中使用的東西,滅掉一根回上七萬,卡爺是絕對不帶打折的。

另外兩個技能也是基於回血目的的操蛋玩意兒。

卡扎克的印記,是對任意一個有魔法值的玩家施放一個詛咒,中了這個詛咒的玩家每秒會損失250點魔法值。當這個詛咒自行消失或中了詛咒的玩家被抽乾了魔法值,中詛咒的玩家將發生爆炸,對周圍所有玩家造成4000傷害,威力十分驚人。

剩下的“纏繞反射”則是隨機給一個玩家加一個魔法,這個玩家每受到一次傷害,都將爲卡扎克恢復25000點血,看起來也是流氓無比。

剩下的各種傷害技能就不需要考慮了,卡扎克的逆天之處就在於它的回血技能上面,而且如果不能在三分鐘之內將戰鬥結束的話,卡爺就會變身成爲“金槍不倒小戰神”,提着它的碩大滿屏幕亂射,它的羣體暗影箭每一下都會造成上千的傷害,而且頻率快得讓人無法接受,絕對是沒有任何團隊可以hold得住的。

卡爺的技能雖然流氓,但是我們的金手指也不是吃素的,MGT的一鍵驅散系統就好比“蘇菲彈力貼身”一樣,把我們的隊伍保護的嚴嚴實實的,怎麼動都有型。這跟前世裸奔開荒卡扎克的苦逼隊伍大不相同,有了高科技的支持,會武術的流氓也是hold不住的。

所以,這場戰鬥歸根結底就是在考慮dps的輸出速度,和法系職業的驅散速度,也就是所謂的:

T拉住,治療加好,dps強力

……

我給衆人分配好了站位,又將boss戰的幾個要點稍微講解了一下。在我的分析中,有了插件的幫忙,卡扎克之戰的難度已經直線下降,只要沒有近戰腦子崩掉突然跑到boss眼前去輸出,或者哪個二貨一管藍一下子搓到底,相信應該難不到哪去。

“兄弟們,準備抄傢伙上了”

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