第180章 真的是“刷”戰場

根據我的詳細計算,沒見風塵的智商起碼是冷哥的3.57142倍,其數字已經精確到小數點十位之後,而且他的責任感也是無與倫比的,發現計算問題不夠精確之後,立刻就下線往自己導師那裡求教去了,這種嚴謹務實的求學態度,連我都感動了。

像沒見風塵這樣既有文采,又有責任心的好少年的確是後備團團長的最佳人選,怪不得當初選團長的時候,那麼多人投他一票,原來這都是有原因的

隨着黑石劍聖和沒見風塵的先後撤退,整個mgt頻道就剩下了十四人的樣子,確認了人員沒有afk之後,我稍微觀察了一下人員的組成,還是我比較滿意的平推隊伍,看來姐夫的戰場打得很穩的樣子。

牧師三人、戰士一人、術士兩人、兩賊三法,獵騎德各一人,再加上已經離開的沒見風塵,這種隊伍的陣地戰非常厲害,三牧一騎一德這奶力可是夠兇的。

阿拉希盆地算是我玩得比較多的一個戰場了,也是我個人最喜歡的戰場,阿拉希的取勝條件很簡單,哪一方最先取得2000點資源爲勝,而每佔領一個資源點都可以爲本方生產資源,佔領越多的資源點所生產的資源就越快,非常容易理解,即使是新手也能很快領悟阿拉希盆地取勝的條件。

這個三十人戰場的勝利簡單說就是“田忌賽馬”,以自己的優勢兵力打擊對方的弱勢兵力,運動戰與陣地戰完美結合,再加上一些小技巧就是錦上添花。

我將人員的位置稍微分配了一下,一隊由我帶領,人員搭配是一戰一牧一騎一術,這種適合消耗戰的隊伍明顯是爲了搶鐵匠鋪而搭配的。在我的戰鬥觀念中,鐵匠鋪就是控制阿拉希的戰場中心,控制了復活點的地利之便,進可攻退可守,掌握了鐵匠鋪就是掌握了阿拉希之戰的主動權。

二隊的人員搭配就比較兇了,一牧兩法一獵,堪稱遠程炮臺,專攻伐木場。伐木場是整個阿拉希的制高點,位置易守難攻,拿鐵不拿木那就好比空中樓閣,將自己的防線完全暴露在敵方的視野內,所以這個點依舊要強勢拿下。

三隊的人員構成就略顯單薄了,加上新招入隊的武器戰士遺忘,一共是一戰一法一牧三人攻擊礦洞,這個組合完全是爲了拖延時間,礦洞能拿則拿,拿不下則拖,給鐵匠鋪的戰鬥爭取時間。

四隊的組成卻是極盡猥瑣,由奶德燈泡帶領,再加上兩個裝備頂尖的後備團盜賊,三個潛行職業專門負責騷擾農場,即使拿不下也不可能讓部落的後方安穩。

五隊就只剩下一個術士位置了,人選則是號稱“大扛b”的侏儒術士噬血修羅,這傢伙的pvp水平是整個公會裡數的上號的人物,讓他看老家,那自然是放心無比。

……

將人員搭配完畢,我清了清嗓子道:“大家今天跟着我打戰場,我在此保證,只要大家能聽指揮,我們的勝率起碼也在百分之八十以上。現在我說下分工,大家記得聽清楚,軍銜高的兄弟進場拿到領袖位置之後立刻轉交給我,由我負責臨場指揮和標記,現在大家的分隊都不要忘了,進場之後就按照現在的分隊進行各自的任務,不要胡亂串場。”

“……一隊衝鐵匠鋪,滄海鳴鳳注意多利用你的恐懼打斷開旗和保護治療,輸出任務則交給我,傲雪崑崙記主驅散和給祝福,在儘量自保的前提下保證戰士不被控制,大媽愛你……治療,不用說了……”

又是一個無力吐槽的名字啊,我無奈地搖了搖頭,矮人裡的才子才女實在太多了,這個坑爹的種族。

“二隊負責伐木場,以最快的速度給我將伐木場佔領下來,然後留下獵人傳說和牧師傳說兩人守旗,法師傳說和玄冰碧火看情況支援鐵匠鋪或者壓制農場……”

這家族的名字實在讓人蛋疼菊緊,常年看慣了開頭一個譜系的家族名,這還是第一次看到以綴名當家族標記的玩家羣體,我很懷疑以後跟他們打副本的時候怎麼叫他們,傳說?不行太多了……法神、獵人?更坑爹了吧……

“……三隊衝礦洞,主要任務是耗,蝶舞凝霜你的任務也是打斷開旗和保護治療,一定要把術士這個職業的噁心給玩出節奏來。遺忘能打責打,拼不過就不要硬上,保護好牧師注意不要被開旗就好,鐵匠鋪拿下之後,我會帶騎士去支援你們的。”

伐木場和金礦看似是兩個對稱的資源點,實際上是不同的,伐木場更加易守難攻。鐵匠鋪是兵家必爭之地,得到它的復活點,讓部隊的機動性更強,同時這也是最難防守的資源點。

“四隊,燈泡……你們的職責就不用我多解釋了,就是倆字‘騷擾’,人少你們就出來給我殺人偷旗,人多你們就果斷撤退,跑到路口接着給我偷,讓單個玩家出不了伐木場,能拖住一人就是一人。”

“五隊就只有噬血修羅了,你術士玩的我放心,家就交給你一個人了,偷旗人太多的話立刻給我報出來,不要硬耗。”

“這裡特別說一下大家守旗的時候,如果有一人來攻旗,你要判斷對方的職業以及自己的pk能力,如果你有自信打贏對手自然不用多說,但如果不是很有把握,你可以先/bg通知隊友,一定要說清楚需要支援的人數,同時你退後,這時候八成的人會先選擇開旗而不是追殺你,你大概估算一下時間,當他開到一半的時候回頭用技能打斷他,在1v1的對戰中你至少得到了先手,建立了優勢,如果還是打不過他你還是可以逃跑的,如果他回去開旗你再打斷他,如果他追殺你,即使把你幹掉了,至少你拖延了時間……”

……

攻是在阿拉希盆地搶奪資源的唯一手段,千金馬在這裡起到了很重要的作用,開局後速度快的玩家可以第一時間盡多地佔領鐵匠鋪、伐木場、金礦這3座2線資源,這一點上,新生實在是佔了大便宜,由於工會的福利,大多數人的手頭還是十分寬裕的。

上週的首down獎金髮放之後,後備團差不多所有人都買了金幣騎上了千金馬,這點雖然不是我硬性要求的,但是大家玩遊戲玩的就是一個炫,不可能在手頭寬裕的情況下,吝嗇一匹馬錢。

阿拉希的戰術很簡單,但是戰術要點卻很靈活,在進攻尤其是陣地戰中,切忌孤軍深入,白白送榮譽。戰場不是決鬥,不會有絕對公平的1v1,所以在交戰的時候準確的估計對手與自己的戰鬥力是取勝的關鍵,孤軍深入只能是白送榮譽,而這樣的玩家還是大有人在的。在面對比自己多的敵人的時候,可以選擇兩條路:1、等待隊友,集結後發動進攻;2、轉向進攻其他資源點,此消彼長。

這種戰術說起來簡單,其實做起來也不難,由同一個公會人員組成的國家隊要是還做不到這點,那這麼久的副本都白打了。

……

“在陣地戰中,大家要各盡其職,治療職業有時候加一口血就可以讓對方數千的dps前功盡棄;控制比輸出更重要,儘可能多的讓對方玩家喪失戰鬥力,讓火力能夠集中,打死1個比打殘10個更划算;優先攻擊開旗的,看到開旗的別猶豫,打斷他,因爲你不知道下一秒你還能不能存活。”

我試圖用一種儘量簡單的方式敘述戰場勝利的關鍵,不過這些東西都剛剛接觸戰場的新人來說實在是太複雜了,我只能苦笑一下,吩咐所有人離開戰鬥,一邊打一邊再研究戰術。

不得不吐槽的是,現在的戰場真是讓人一團亂麻,所謂的戰術其實都是廢話,由於大量玩家涌入戰場,玩家們層次不齊的智商就很快的在這個地方不大的小地圖裡演繹地淋漓盡致,華麗則華麗,低端更低端,在莫名其地收割了兩局之後,我也懂了……

去tmd戰術碾壓吧

……

這點就要歸功於新生的副本進度了,熔火之心和祖爾格拉布自然不必多說,在這個剛剛有raid概念的年代,能湊齊一套t0那已經是很了不得的事情了。看一看新生這幫熊孩子的裝備就懂了,t0那只是低端配置,大部分新生的會員都已經配備了高級的藍裝散件,尤其是噬血修羅的那身裝備更是讓我眼暈,這貨竟然已經是少校一套了……

這種裝備上的巨大差距,僅靠操作是根本無法彌補的,兩撥人馬剛一碰撞,我就發現了這個嚴重的問題,對面的一個兩千三百點血的牧師竟然被我一個致死打擊加順劈斬給秒掉了……

對付這種敵人還需要戰術麼?

不過這話我可是沒敢跟大家說上半句的,有的只能是嘻嘻哈哈的表揚,雖然這戰場刷的簡單,但是這種戰術還是需要保持下去的,萬一碰到其他的部落國家隊,要是打得跟散人玩家一樣沒有章法,那即使是裝備再好也無濟於事的。

……

這纔是真正的刷戰場啊

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