第380章 雙劍

整個傭兵團的捕獵活動就這樣在林中穩步推進,無驚無險。

這天,李兵騎在馬上跟隨着隊伍無所事事,一個身背雙劍,身穿鎧甲,野性十足的女性身影進入他的眼中。

李兵甚是疑惑,這居然是一個女性雙劍戰士,並且只有16歲的樣子。

而他招收的傭兵之中,從來沒有過雙劍戰士。

雙劍戰士,是比雙手巨劍戰士更加專精於進攻的戰鬥職業。

他們兩手各執一把單手劍,以靈活的身手招架敵人攻擊,並趁機進攻。

選擇雙劍的戰士通常是天賦異常高超者,他們雙手極爲靈活,力量上也要遠超於一般戰士。

戰鬥起來,靈巧與力量並存,兩把劍均可以單獨招架敵方攻擊,也可以迅猛地進攻,因此,進攻凌厲,作戰靈活。

一個合格的雙劍戰士展開攻擊,能讓他的敵人感覺到如同疾風暴雨般的打擊。

他們通常會搶戰進攻的主動權,兩把武器快速揮動之下,如同兩個配合嚴密的戰士共同對敵一般。

但是,雙劍戰士一旦天賦不夠,將陷入絕對的弱勢。

力量不足時,攻擊無力,該招架時招架不住,甚至可能因此失去身體平衡,被敵人趨勢擊殺。

當然,雙劍戰士通常會盡力躲閃敵方攻擊,實在不行時,纔會用武器招架。

如果左手不夠靈活,那左手的武器就完全形同虛設,根本起不動任何攻擊的作用,在這種情況之下,還不如拿把盾爲自己提供防護來得實用。

因此,雙手戰士,屬於強者越強,而弱者越弱的職業,沒有居中者。

與手持雙手巨劍的巨劍戰士比起來,雙劍戰士更加靈活,更加擅長攻擊敵人的弱點,尤其是面對有明顯弱點的對手,比如人類及類人種族,比如野獸。

不過,倘若對戰元素生物這種沒有明顯弱點的傢伙,那雙劍戰士與巨劍戰士相比起來就差遠了。

畢竟他們是單手揮劍,力量再強,其砍劈力度也不可能與巨劍戰士相比。

雙劍戰士爲取得更大的靈活性,又要保證攻擊的力度,因此,他們在加點方面,採用的是與刺客同樣的純力、敏加點。

但是,刺客的戰鬥方式則偏向於偷襲,而不是正面攻擊,所以刺客們雖然體質弱,但是生存能力並不弱。

但雙劍戰士則是純粹的正面戰鬥,他們身穿重鎧,完全靠一身重鎧來提供防護,因此,護甲的品階對他們極爲重要。

品階越高,提供的堅韌就越高,越有利於他們的生存。

因此,雙劍戰士也是最吃裝備的職業,在與其它職業比起來,裝備越好,他們的戰鬥力提升得也越大。

不過,放棄了體質,他們的生存能力依然弱了很多,可以說,雙劍戰士是以犧牲生存能力來換取絕對的進攻能力。

在配裝屬性的選擇上,雙劍戰士通常配力量系的鎧甲和敏捷系的武器、披風和飾品。

不過,單手劍除非定做,少有敏捷系的,因此,雙劍戰士們也常用力量系的武器,差別不會很大。

對於這個雙劍戰士,李兵十分奇怪,他打開了【真視之眼】。

【姓名:梵妮莎】

職業:雙劍戰士

等級:25

基本屬性:力量:39;體力:13;敏捷:38;智力:12

生命:130

生命恢復速度:1.3

攻擊強度:39

移動速度:10

戰鬥技能:

1、【刺擊LV5】:用長劍向前直刺目標,攻擊強度+25%。

2、【揮擊LV5】:用長劍揮砍目標,攻擊強度+25%

3、【招架】:用武器招架住敵人攻擊,倘若力量和攻強加成大於或等於對方攻擊,就招架成功,不受任何影響;若小於對方攻擊,則招架失敗,可能會出現武器掉落、身體失衡等情況。

4、【靈巧左手】:被動技能,大量訓練使左右與右手一樣靈活,兩手可以完全分別攻擊,互不影響。

5、【急速LV1】:運用意念刺激自己腎上激素的分泌,在短時間內發揮出巨大潛力,大量提高自身敏捷和移動速度,狀態消失後,會有較長疲憊時間。移動速度提高100%,敏捷提高100%,持續時間30秒,疲憊時間1小時。

生活技能:

1、【草藥學LV4】:對草藥知識非常瞭解,能夠種殖草藥,能在野外辨識並採集草藥。

2、【解剖LV1】:由【剝皮】、【抽筋】、【剔骨】結合而成,效果:可以對野獸屍體進行解剖,獲得製作材料。

她身上的武器裝備則是全套3階優秀裝備,與其他普通傭兵配發的一樣。

看到這個名字,李兵當即知道了這個雙劍戰士的由來。

在打下死亡礦井後,李兵帶領主力成員擊殺了死亡礦井最終首領克里夫。

臨終之時,克里夫露出悔意,拜託李兵爲其照顧遺落在外的幼女,就是梵妮莎。

爲避免梵妮莎找李兵報仇,克里夫還專門書寫了一封信交給李兵,此時,那封信正躺在李兵的系統揹包裡。

此後,傭兵團成立,瑪瑞亞帶領傭兵們前往湖畔鎮狩獵,碰到了獨自外出狩獵的梵妮莎,並讓她跟着隊伍一起狩獵,並將之帶了回來。

瑪瑞亞將此事向李兵說起過,不過對於梵妮莎一事,李兵極爲慎重。

他希望梵妮莎先對自己的團隊有所瞭解,同時也讓梵妮莎通過與領民們的接觸,對死亡礦井有所瞭解之後,再告訴梵妮莎事情的真相。

李兵仔細查看了下梵妮莎的屬性,並在心中默默計算了下其一級的初始屬性,可以說天賦極好。

在20級以前,人物的初始屬性極爲重要。

因爲在這之前,普通冒險者基本上接觸不到魔法裝備,因此,多那麼2-4個屬性點,在本身基數就不大的情況之下,可以說就是有着絕對的優勢。

就靠着這點優勢,他們才能順利地走上冒險者的道路,並極快地成長起來。

但是不管天賦高或低,人物等級增加而增強的屬性是一致的,只要是自己從一開始就有意識地選擇好了屬性,那麼屬性就不會差。

因此,隨着人物等級的增加,天賦優勢會慢慢變弱。

在人物等級超過20級以後,初始等級相差的那麼幾點屬性,就給沖淡了不少。

再隨着魔法裝備的配備,那幾點屬性的優勢就會更加削弱。

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