兩類特殊戰兵就此完成。
【電磁炮兵】
【制彈兵】
名字簡單易懂,一方面是因爲以“狂暴”或者“異形”作爲前後綴的命名很難想出什麼合適的名字,另一方面也是表明了這兩類兵種的特殊之處。
這是莫歌第一次嘗試採取不同戰兵密切合作的方式來達成某種攻擊效果,同時這也是第一次將狂暴系戰兵和異形系戰兵如此密切的聯繫起來使用起來,從各方面來說都是一種全新的嘗試。
兩類戰兵的關係其實有些類似阿拉奇蟲族轟炸甲蟲和擲彈兵的組合,從設計過程來看,這種分離式設計顯然可以大大簡化達到某些特定攻擊模式的複雜程度,否則想要設計出具備完全獨立發射電磁炮能力的戰兵單位實在太過複雜且艱難了,而且也完全沒必要。
要知道即便已經進行了這樣的取巧,整個設計過程也依然花費了莫歌太久太久的時間,久到整個戰場之上蟲族和莫歌雙方的高級單位已經來來回回對拼掉了不知道多少輪。
這次曠日持久的戰爭已經持續了一個月以上,在這段時間裡,雙方各自不知道死掉了多少單位,個體生命的價值在這樣的兩族大戰面前真的就只是個完全不起眼的末位數變化而已。
從整體局勢來看,兩方的血肉戰場上還是莫歌一方佔據了優勢,這從此時雙方在戰場上的兵源存量就能明顯分辨得出來。
在雙方每天都要付出巨量犧牲的情況下,莫歌一方的整體種羣數量不僅沒有減少,反而還翻了一兩番,達到了接近兩千萬的總數。
反觀蟲族一方,即便有着分佈於整個星球無數蟲子源源不斷的支援,也僅僅只恢復到上億數量最多又稍有增加。
從原本達到莫歌一方十倍的兵力差距,到現在僅僅只是五倍左右的差距,這無疑證明了莫歌一方正在利用戰場上的收穫不斷擴張種羣。
殘酷的戰鬥沒能壓垮異形戰兵和狂暴獸的組合,反而是蟲族的血肉成爲了莫歌一方不斷髮展的食糧。
只是這種相對良好的局面正在改變,莫歌一方開始漸漸無法維持這樣的優勢,其根源之一在於蟲族一方參戰的電漿蟲越來越多了。
原本分佈於廣闊地域的蟲族高階單位正在不斷趕來,其中不斷增援的各類巨型坦克蟲可以由狂暴獸進行對抗,甚至在採取了異形飛兵以死護衛的方式之後,越來越多的狂暴獸在戰場上壓過了巨型坦克蟲,兩者原本相差懸殊的數量對比正在慢慢拉近。
再加上狂暴獸本身更爲優勢的單體戰鬥力,這也正是莫歌一方戰果斐然取得整體優勢的關鍵之一。
然而那些遠在戰場之外,身處蟲族大後方的電漿蟲莫歌卻沒有太合適的方法去應對。
以狂暴獸爲核心的小部隊突進很容易就會被不緊不慢留有餘力的電漿蟲突然爆發一波,輕易覆滅成渣。
而如果放任不進行處理的話,威力恐怖的電漿炮對於狂暴獸的威脅又實在太大。
一開始莫歌還能採取異形飛兵漫天飛行的方式進行遮擋,但是一方面莫歌這邊狂暴獸的數量也多了,異形飛兵原本也有着自己的攻擊任務,更重要的是一直沒有什麼消耗的電漿蟲數量不斷累積越來越多,對於莫歌的威脅自然也是越來做大。
無奈之下莫歌只能採取最初的方式,拼着巨量的轟炸異形消耗也要殺死電漿蟲,無非就是一萬比一的消耗,拼着上百萬數量的消耗,莫歌也要殺死所有電漿蟲。
可惜電漿蟲再次做出了行爲模式的改變,在受到襲擊之後開始朝着遠離戰場的方向移動,直到航程有限的轟炸異形越來越難以涉及。
而對於電漿蟲本身來說,大概是受到地面磁場和星球曲率的影響,電漿炮的命中率受到了一定影響,卻也無關緊要。
反正隨着戰況發展,莫歌一方應對電漿炮的經驗越來越豐富,蟲族想要擊中狂暴獸本來也要採取覆蓋攻擊的方式。
於是莫歌一方又陷入到局部戰場只能白白承受遠程轟炸卻難以反擊的窘境。
而導致局勢開始變化的更直接原因,則在於蟲族兩種新單位的加入。
其一是皇家虎蟲,這是一種全身更加偏向橘黃色澤、外形如同虎蟲的外星生物,雖然外表和普通虎蟲區別不是很大,但是它們的體型可以膨脹到七米以上,而且有着較高的智慧,似乎可以指揮附近的其他兵蟲,採取更加有效的戰術動作。
這種蟲族的出現一定程度上彌補了數量最多的兵蟲難以有效指揮的缺憾,並且別看這些傢伙體型不如電漿蠍子之類的中階單位,在防禦力上卻是一點不差,可以在異形戰兵的羣體技能攻擊中堅持更長時間。
至於它們力量是否遠強於普通兵蟲,這對於莫歌一方來說倒是沒啥意義。
另一種新型蟲族單位,被莫歌稱之爲電漿擲彈兵。
這類新單位看起來就像是縮小版的電漿蟲,體長大概在二十米左右,身軀前部較爲修長,長着有力的四對節肢用於移動,尾巴是淡藍色的,平時會用堅固的甲殼保護脆弱的腹部,而當要發射電漿攻擊時時則會展開甲殼露出腹部進行炮擊,攻擊方式是一種射程極遠的等離子閃電炮彈。
除了前半部分身軀有些差別之外,電漿擲彈兵的腹部結構與電漿蟲幾乎是一樣的,也不知道兩者是親緣關係較近,還是電漿擲彈兵本來就是電漿蟲的幼年體。不過論來源如何,這種體型只是比中階蟲族稍大的新型蟲子可以算是蟲族常規戰爭中的炮兵擔當。
等離子閃電炮彈的直徑大概在十米左右,威力雖然不如電漿蟲的無堅不摧,至少也能保證在狂暴甲龍的身上挖出一個邊緣燒焦佈滿火星的巨大傷口,如果莫歌一方的狂暴獸被正面擊中,就算沒有當場死亡,至少也是個重傷難愈的下場。