第五章 您的外掛已上線

自從參加了忍者學校三身術的教學之後,夜一又迴歸翹課之旅。宅在家中開始了新一輪的閉關修煉。

夜一通過3天的特別習練,完美的掌握了三身術的使用。接着,就開始正式進行三身術的開發。

在夜一的生涯計劃裡,要成爲最強的天才,打破忍界最快升級記錄。已知的最快升任上忍的是卡卡西,5歲畢業成爲下任,6歲成爲中忍,12歲就已經升任上忍。而最年輕的影則是我愛羅,15歲就當上了砂隱村的風影。

也就是說,夜一要在半年內從學校畢業成爲下忍,次年參加中忍考試成爲中忍,這樣就能打破卡卡西的記錄。之後有漫長的6年時間升級上忍,壓力反而更小。

作爲一名穿越之,最大的外掛是什麼?不僅僅是瞭解劇情帶來的先知先覺,更多的是資源!

對於雖然很有錢,但是沒有靠山的平民忍者來說來說,制約他們實力成長最重要的是他們沒有傳承。對於忍者來說,學習忍術的途徑一般有三個:

一.是靠自己的老師,從自己的老師身上學習。但是畢業後分配的帶隊上忍,更多的是一個忍者經驗傳授者。雖然在畢業分配時會盡量考慮類型相近,但並不是每一個帶隊老師都和自己的學生相匹配。卡卡西和佐助相性最高,對鳴人的幫助就較少,對小櫻更是基本沒有指導意義。

二.是靠自己殺敵帶來的繳獲。可是對於一個常規的忍者來說,沒有傳承的忍者對比有傳承的忍者起點天生就低很多,你要繳獲戰利品,首先你得打得過再說。

三.是通過執行任務,加入暗部,參加戰爭等方式獲得功績換取相應的忍術傳承。就和繳獲一樣,實力弱獲得的功績自然就少,成長的速度慢,未來成就也就很有限了。

夜一有的資源時什麼?首先,火影中出現的忍術,結印的方法和修煉的方法都記在腦子裡。相當於自己擁有一本忍術百科全書。另外,像體術一樣,腦海裡其他的漫畫,小說,那些腦洞都是自己開發忍術的方向。最後,就是科學。雖然查克拉這種力量就很不科學,但是很多知識,甚至是思維邏輯在兩個世界是通用的。

雖然平民夜一擁有其他人難以想象的資源,但是短短的6個月內要形成足夠的戰鬥力,還是隻能從三身術及其衍生技能開始。拋開沒有學習過,還不能理解的幻術不說,除了螺旋丸,通靈術之類的無屬性忍術,屬性遁術不僅僅是查克拉的應用,還需要進行性質變化及形態變化,這需要更多的時間進行進行學習與訓練。更何況,作爲一個莫得背景的平民,掌握這麼多忍術實在無法解釋。而開發三身術,卻能在合理的範圍內證明自己的天才。

影分身之術,身爲AB大大爲鳴人開的第一個外掛,集合了簡單易學(連鳴人都能學會),戰鬥力強(一個人的羣毆瞭解一下),特殊功能實用(經驗加速器可不是說假的)。這也是夜一所有訓練計劃的開始。

影分身之術通俗易懂,只需要結一個壬印就可以完成,夜一在學會了分身術後,自行嘗試了幾次就可以製造出實體的影分身了。

原本夜一在學會影分身後,雖然早已預料到不可能像鳴人一樣享受千百倍的經驗加成,但仍然有些遺憾。,對於夜一這種天才來說,學習能力研究能力本就驚人,按他曾經的測算,他的學習效率是正常人的300倍。如果再像鳴人幾乎可以無所顧忌的使用多重影分身之術,鳴人一樣分出成千上百個分身,擁有正常人30000倍學習能力的夜一可以在一年之內就把所有已知的和存在於腦海中的設想具現出來。

在查克拉量上夜一併不遜色於剛畢業鳴人,但他經過測試後可以承受的影分身上限也僅僅只能保持在5個。因爲影分身難度的重點,除了要有足夠的查克拉,即使在均分後依然能夠保持維持分身的最低限度外,更重要的是能夠承受分身解除後的疲勞。對於現在僅僅是普通人身體的夜一來說,5個對他來說已經是難以承受之重了。

不過即使只有6倍速,學會影分身的那一刻,對於夜一來說也是“您的外掛已上線。”

如果說影分身之術是加速掛,對於變身術開發,就是夜一爲自己準備的操作掛了。

變身術,能夠把自己變成想要的樣子。夜一在前世的論壇上聽過一種說法,三身術後期基本不出現是因爲設定太bug,AB大大填不了坑,所以乾脆不畫了。變身術的bug在於,如果斷了手的佐助,用變身術變成一個有雙手的人,難道手就漲回來了嗎?

真正學會變身術後,發現變身術如自己設想一般,與其說是變身術,不如說是變形術。變身術是通過查克拉使得自己的身體改變形狀,從外觀上跟目標一致。但例如斷手佐助用變身術變出來的手,其實是用其他肌肉骨骼變形出來,但沒有神經,這隻手是無法控制的。變身術也不能改變其本質,你可以讓指甲,牙齒,頭髮變長,但並不能變成另一種物質。

鳴人曾經變成風魔手裡劍從後方攻擊再不斬,可是變身風魔手裡劍的鳴人並不會變成鐵,如果再不斬當時不是躲開而是直接上刀子劈,火影忍者也就能直接完結了。三代火影的猿魔王變身的金箍棒能刀槍不入,是猿魔王本身擁有金剛不壞之身。

雖然變身術只是變形,並不能改變性質,但身爲21世紀大學生,數理化生樣通,百科全書身上抗的夜一來說,變身術依然是一個神技。

眼球的構造和成像的原理與照相機相似。照像機有鏡頭、光圈、調焦裝置、暗箱和底片,眼球也有類似的構造,角膜相當於鏡頭,瞳孔相當於光圈,晶狀體相當於調焦的透鏡,脈絡膜相當於暗箱,視網膜相當於底片。

如果能自由的用變身術來改變眼球的結構,就能獲得鷹一般的遠視,貓頭鷹般超強的動態視力。這可是超過白眼的遠視能力,還有不遜色於寫輪眼的洞察力。

飛雷神是由第二代火影千手扉間開發的S級時空間忍術,利用術式達到瞬間移動,施術者會事先在目標上留下飛雷神術式,即可使施術者或與施術者查克拉間接接觸的物體進行瞬間移動,發動時不需要結印。

最後一個外掛,則是公認的三身術神技替身術。在學會替身術後,夜一也終於確認了飛雷神就是替身術的進階版。替身術,其實就是把感應中留下術式發動,形成一次通靈關係(我發動通靈術把術式物體通靈到面前,術式發動通靈把我召喚到物體原位)。這兩個通靈是連鎖發生的。而飛雷神,是通過遠程操控術式發動通靈,而自己本身不需要,所以術式物體不會如替身術一般交換過來。

要將替身術升級爲飛雷神,第一需要擁有超強的感知能力。火影世界中唯二練成真正飛雷神的二代目火影千手扉間和四代目火影波風水門,都擁有僅憑手指觸地就能感知到千里之外敵人動靜的絕強感知能力。

如果說柱間和鳴人的仙人體,代表着超強的生命力與身體能量,可以稱爲顯性仙人體,扉間和香燐就擁有超強的身體感知,是隱性的仙人體。而水門,具備天生超人一等的感知能力和反應能力,在加上水門不擅長的仙人模式所以不長用,卻將其運用自然能量增強感知的部分保留下來,進一步增強了自己的感知力。

沒有足夠的感知能力,就不能感知到一定距離外的術式進行空間跳躍,這是替身術的第一個限制--距離。

正常的替身術,被替換的物品是事先準備好的靜態物體(或速度極慢),只有絕強的感知能力,才能捕捉到高速飛行的術式進行跳躍,這是替身術的第二個限制--反應。

替身術要發動,需要本身結印造成術式的共鳴,是自己與術式的一次共振。飛雷神能夠能爲第一神速技能,除了空間忍術的屬性使得瞬間的移動速度變得無限大外,無需結印使得其可以瞬間發動。這是通過反覆的研究,把替身術發動時查克拉連接空間的原理掌握透徹後的結果,在捨棄結印後直接通過調動查克拉引發共振。這就跟扉間把44個印的水龍彈之術縮短到只需要3個印,死神裡藍染惣(zǒng)右介捨棄吟唱發動黑棺一樣。

最後飛雷神最高的境界飛雷神導雷,是更進一步瞭解空間原理後,實現從本體--術式的共鳴,到術式--術式的共鳴而展現出來的空間能力。就如死神中四楓院夜一,依靠其高超的鬼道能力,把鬼道的力量高濃度壓縮,纏繞在身上形成瞬哄。是真正把完全理解力量,操控力量的境界。

見聞色霸氣可以感知攻擊、預測對方下步動作、感知生物的實力強弱、感知生物的情緒與思維、感知視野外物體的位置與數量。雖然不管怎麼練習夜一都沒練出感知情緒思維的能力,但是通過修習,的的確確增強了對能量的感受。而感知範圍也有1500m左右。

不過夜一知道,當自己完成變身術進階補足身體上的缺陷後,加上未來修習仙人模式,開發雷遁形成類似艾尼路的心網時,他的感知能力或許能夠超過二代火影千手扉間,做到真正的料敵於千里之外。

在5個影分身配合本體的條件下,夜一開始了新一輪的修煉。此次修煉結束,就是他真正踏上忍界舞臺,宣告夜一時代的來臨!

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