240:輕視魔獸的後果

江天看到天天遊戲居然沒有將魔獸世界給代理下來,心裡面,說真的,很不爽。

他雖然沒有玩過魔獸世界,可是也知道魔獸世界的恐怖,天天遊戲加上暴血,那完完全全就是強強聯合的節奏啊。

以後我們不說全世界,在天朝,天天遊戲基本上就沒有什麼對手了。

結果,就因爲這個工作人員坐着出租車上門去被人看到了,emmm……

無語了。

不過,從中也能夠看出天天遊戲內部的膨脹態度。

自從天上工作室開張以來,無論是代理其他的遊戲還是自己開發的,全部都未嘗一敗,公司內部早就一個個養成了驕傲的心態了。

他們沒有發現。

除了正在開發的《QQ炫舞》《QQ飛車》《穿越火線》之外,天天遊戲剩下的,其他自主開發的遊戲全部都已經泯然衆人矣了。

內部沒有自主研發一款爆火遊戲的能力,現在還覺得無所謂。

江天不是沒有發現這樣的問題,只是,他並沒有說出來,而是更趨向於讓天天遊戲的老總自己去發現,作爲一家公司的領導人,如果他自己都發現不了的話,那絕對是不及格的。

所以,這一次也算作是江天對天天遊戲內部高層的一次考驗。

似乎,這個考驗的代價有點大啊。

舊城就是因爲魔獸世界從此大火的,說不一定,將公司的重心放在遊戲產業的藤訊會因爲魔獸世界從此就成爲天朝最大的遊戲公司也說不一定。

有人說,原時空,藤訊是靠即時通訊軟件崛起的。

這個說法,說真的,很搞笑,與其說是即時通訊軟件起家的,還不如說是靠遊戲發家致富的,毒奶粉,穿越火線,英雄聯盟就成爲了藤訊崛起的三家馬車。

他們公司大部分的收益裡面,遊戲收益就佔據了很重要的部分。

所以,千萬不要小瞧遊戲產業,至少在二十一世紀的前二十年,天朝的互聯網一定是網絡遊戲的天下。

哦,同時還是視頻網站,功能類軟件的天下。

但遊戲是不可避免的,在未來,每個人的電腦或者手機裡面,至少都安裝有一款遊戲。

這不是開玩笑的。

不多說什麼了。

藤訊成功代理了魔獸世界之後,就開始下重本宣傳了,這從17174等各大遊戲論壇上面就可以看得出來。

什麼《世界第一網遊《魔獸世界》在一月二十號正式公測!》《藤訊強勢拿下世界第一網遊魔獸世界,你還在等什麼!》等等的宣傳。

你可以從這些中找到一個字眼,世界第一網遊。

如果以前,有人跟你說,傳奇,奇蹟這些網絡遊戲是世界第一網遊的話,估計說出去都要笑掉別人的大牙。

開什麼國際玩笑。

傳奇,奇蹟是世界第一網遊?

不好意思,這些遊戲其實大部分都只是在亞洲地區流傳而已,傳奇更是隻是國內火爆而已,在南韓這些地方,因爲代理遊戲公司的不作爲,基本上都宣佈涼涼了。

而魔獸世界主打世界第一網遊,這絕對是有理有據的。

魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在北美、西蘭、加大、澳洲與墨哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。

這是原時空的數據。

厲害吧。

一千多萬的付費用戶,江天沒玩過,好像,魔獸世界是採用在線時間付費的,所以,一千萬人在線,你可以看得出,這能夠從中產生多少的利益出來。

當然,人家也確實好玩,龐大的世界觀就能夠滿足大多數的玩家了。

二十號就如約而至地降臨了。

此時,天朝所有的遊戲公司還有暴血都在看着魔獸世界在天朝第一天的公測,究竟有多少人在線。

事實上,雖然說是公測,但跟上線也沒有什麼區別,都是採用收費制度的。

藤訊公司魔獸世界分部。

老馬一臉緊張兮兮地站在那裡看着後臺的程序員在那裡忙裡着,有些擔心地問:“怎麼樣,數據轉接的如何?”

“還行,還差一分鐘就可以正式地傳上數據了,玩家就可以下載了!!”程序員此刻內心也很緊張,全公司上上下下都知道,他們已經將寶壓在了魔獸世界上面了。

代理費花了一億,宣傳也花了近五千萬,要是這些投入換回來的回報不行的話,那絕對是要虧到姥姥的。

魔獸世界在國外很火,這個自然沒有什麼問題。

可是,這是歐美畫風的遊戲,究竟能不能適應國內也還不知道呢,水土不服的事情又不是隻出現一次了。

好在,老馬的擔憂並沒有形成現實。

魔獸世界雖然沒有經歷過內測,但是,魔獸世界還有魔獸爭霸這個單機版本的,國內大多數玩家多多少少還是知道的,再加上宣傳的世界第一網遊。

所以,在公測的第一天,魔獸世界的所有服務器就爆滿了。

而藤訊爲了魔獸世界,開設的那些服務器總共能夠容納兩百萬的玩家。

兩百萬的服務器一天就爆滿了,從中你就可以看得出,還是有不少人喜歡魔獸世界的。

第二天的時候,雖然說魔獸世界的在線人數下降了一點,可是依舊還是有一百九十多萬的在線,基本上各個服務器都是爆滿的情況。

之所以人數出現下滑的情況,有可能是因爲玩家們不熟悉魔獸世界的玩法或者不知道要怎麼玩吧。

老馬看到了魔獸世界的火爆之後,立馬就再次增加了十組服務器,再次將魔獸世界可容納的玩家提高到了三百萬。

結果,一個星期的時間,魔獸世界就滿足了三百萬在線人數。

與此同時,傳奇在線人數下跌到五十萬,奇蹟MU下跌到六十萬,征途下跌到八十萬。

這是天天遊戲旗下的遊戲,估計這個時候,天天遊戲裡的人都已經傻眼了,公司內平均每款遊戲的下跌幅度達到了40%。

而這僅僅只是因爲一款所謂的世界第一網遊。

太誇張了吧。

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