第611章 解除虛態化

苗樸對身體調整的方法可是惹來了衆人的豔羨,跟苗樸同乘一舟的周帥羨慕的直搖頭:“什麼情況下都能進入深度睡眠,不說別的,就這份淡定就不得了啊,尤其是睡起來就全血滿BUF,牛啊”

一旁正閉目養身的羅芷晴聞言笑了笑,心說:“哪有那麼簡單,效果好的深度睡眠,一天也就一次而已,再睡效果會降低三分之一,這是生命的侷限。”

苗樸睡醒時,舟隊仍在沙海上晃盪。無論之前心情如何,三個多小時單調的景緻看下來,早就乏了,這時候大多數人都在打盹了,警戒則由【魔羅】和戰兵完成。

按照近來養成的新習慣,苗樸在確認無狀況後就跟【器靈】取得了聯繫。

真心,苗樸現在偶爾會覺得自己算是掉坑裡了,【器靈】就像是某個黑心的遊戲開發商一樣,研究出來的都是些個燒錢燒精力的東東,永遠都有未完的任務……只是這一次,解析了晶體核心部件,並拿到了很多現成的知識,使得一貫拖拉的進度有了一個明顯的突破。這不,【器靈】已經有了一個不錯的綜合方案提供給他。

“你是說,可以解除肉體虛態了?”苗樸做夢都沒想到新方案竟然是這方面的。

當初因爲嗨大了而不得不將部分肉體虛態化,雖然對戰力的影響不明顯,但實際上等於是剝奪了爆發上限。當然,若非如此,他也不可能精神力再次B級,狂暴戰士會法術是個啥概念?另外,他現在能玩指揮官這種職業也是受了精神力暴增的好處,總體而言算是得大於失吧。

“是的,之前你的身體情況介於困頓與險惡之間,且缺乏迅速改善的技術與資源,只能是自廢武功。而現在,解決這個問題的時機已經完全成熟了。”器靈不緊不慢的說。

苗樸思索了一會兒道:“我的能量攝取能力以及營養吸收能力,經刻意的鍛鍊,的確有了長足的進步。但是,消耗方面比之以前也是大大增加了。要知道我現在可是指揮官,要負責整個團隊的後勤,你整這個方案會不會影響現在的情況呢?”

“你的情況我當然瞭解,甚至都有專門的數據賬目,如果需要你可以看一下。”

作爲伴隨電子遊戲的成長而成長起來的一代人,受其影響自然較多,所以他綁定了狩器(狩獵之眼)後,以自己覺得最舒服的方式,訂製了一整套的類遊戲界面。數據化,圖標化,色彩鮮明,比如紅條的HP(血量),藍條的NP(法量)……此時以意念調出相關界面,很快就看出了門道。

他的異能支出分爲兩大塊,一大塊是固定支出,這個支出每天是雷打不動的,只要他還有一口氣,就得首先滿足這些需求,否則任何一條出了狀況,都會出大問題。比如說困住【噬能者】所需要的異能支出,不但要足額供給,還要留出相當的餘量,以應對突發事件。

又比如給【玄靈】的基礎供給,養家不易敗家很快,他敢有一天斷能,幾個月的辛苦培養就會白費,斷能三天,以後就不需要再提【玄靈】這檔子事兒了。

從某種角度講,【玄靈】簡直是一幫開了BHG的存在,但有意思的是,它們越強大,也就越脆弱,【器靈】研究表明,玄靈的聰明,是以他的精神力爲基礎的,直白些說,假如大腦表層的那些生物電就是靈魂的本質,那麼玄靈的靈魂本質是建立在他的生物電之上的,其本身無法產生這種生物電,所以斷供就會退化甚至死亡,而且絕對立竿見影毫不拖延。

另一大塊是非固定支出。【器靈】已經在借力爲他消減個人支出,但正如他所言,作爲指揮官,戰團後勤要過問,這本身就是支出。維持費用倒也罷了,關鍵還是開戰之後,他的戰團體系目前還遠談不上完整,一個非常重要的兵種——治療,現在就沒有。結果就是他來兼職,這個方面的消耗,他特意看了一下相關流水,可謂觸目驚心。

其次的一個大消耗,就是營區建造,這同樣涉及到一個他所沒有的兵種——工程兵,結果還是由他來負擔。

這兩座大山常常使他感覺困頓不堪,無論怎麼進補也總是感覺還差很多。

“按照這份報告,我每天睡夠時,並且花不少於-個小時攝取和提煉能量,其中超過三分之一要用於維持團隊的硬性需求,包括他那些【魔羅】及戰兵的用度需求,而假如建造一個標準宿營地(類似神秘空間l號和2號),則需要正常恢復一週,緊急恢復也不少於兩天才能將損耗補回來。

當然,在戰鬥中的話消耗要更甚,假如傷亡過半,需要15天、7天的恢復時間(越是缺口大,緊急恢復的效果越不明顯,另,緊急恢復就是放下其他事情,全力恢復損耗能量,包括種植生命果樹之類的),這樣的情況下,你要我解開虛態肉體?把你的方案我看看,希望真的靠譜。”

方案第一時間出現在苗樸眼前,苗樸迅速的閱讀着,因爲是靈魂對話,不存在錯誤理解,過程也極快。

“三班輪休式工作法,休工、備工、開工,儘可能的提高細胞發動機的工作效率,同時也是一種針對肉體的鍛鍊方式?嗚……以我現在的精神力和控制力,倒是能夠做到,可這需要全天候盯着,如果是我獨立操作,那麼別的就什麼都不用於了。嗯……你要介入進來,神經結點,類似與肉體能量結點,兩者合一,這是來自藍血人身上的應用技術?我們怎麼會藍血人的應用技術?哦,在這裡,藍血人的培養槽式傷患治癒方案中,有涉及到一些技術……”

方案是不錯,一旦應用,即便他身爲指揮官,也不耽誤肉體的修煉,這種修煉雖無益於白刃戰經驗的增加,但從肉體錘鍛的角度講,甚至好過以前的以戰養戰,畢竟過於頻發的戰鬥又或損傷程度過重、過多,即便事後治癒,也不免留下些隱患和暗傷。而這些傷患,每每都需要藉助層次級別的突破身體晉級之機來化解。

他以前實力低下,冒着奇險,層次升級也只是等閒。以戰養戰自然是合適的。現在不同了,用個遊戲的比喻,現在層次升級相當於99級升100級,所需的經驗足夠從l級升到6級,如此困難,以戰養戰就行不通了,因此穩健的辦法纔是現階段最適合的。所以說,從這方面看【器靈】的方案很是可取。

這方案的另外一個好處是,肉體虛態解除,他那種玩命的爆發力就恢復了。就好像把重武器發放到連隊的個人手裡,而不是鎖在倉庫中,如有必要,可以迅速發揮威力。

“那麼,肉體虛態解除,防護能力下降的問題,怎麼解決?要知道按照這個方案,我的常態戰力又會下降一些,個人的戰力就跌到了A甚至還多少有點不夠格兒。這如何應付當前的時局?如果做不到而屢屢去爆發,那這方案等於是要玩殘自己,所謂的輪休式又有何意義?”

苗樸這邊的疑問剛出,一份補完方案出現子在了苗樸面前。

“外骨骼式甲冑方案?嗯……同樣有來自藍血人的技術?哦,還有我的魔腱等植物要素技術。這個方案我倒是期待了很久,連植裝怪都給小隊成員裝備上了,我這個本應該是第一受益人的卻一直都沒有,現在總算有答案了。”

實際上,這話多少說的有些玩笑。越是向上,越是難以攀爬,這是力量階梯的一個現象以及規律。康大年他們從普通人達成覺醒者相近的力量,這個相對簡單,植裝怪從某種程度上講,不過是源文明特色的機動裝甲。理論上他們如果是搭載【漢軍旗】的話,效果還比植裝怪好,更不用說羅芷晴所透露的最新型6代機動裝甲了。

同樣的裝備,對苗樸這樣的強者而言所能提供的加成就微小的很了,更甚至可能成爲累贅、桎梏,所以他這個所謂的第一受益人不能獲得加成那是再正常不過的事情。

而今,隨着透過對藍血人治癒式培養槽技術的解析成功,【器靈】所積累的人工造物技術,終於可以爲苗樸提供件稱職的輔助軀於了,這絕對是源器級別的獲得。

苗樸之所以開玩笑,實際上也是感概這個。原本,【狩器】就是要爲【淵守】提供武器裝備的,可由於他的情況特殊,這個過程複雜曲折了許多。直到現在,纔有了那麼點兒殊途同歸的感覺。就綜合效果而言,他總算是把自己不能變身這一相對其他同層次【淵守】而沒有的弱項,以其他方式彌補回來了。

看過方案後,苗樸點頭,計劃堪稱完美。實施後,他不但要解除肉體虛態,還要進行一次全面瘦身,脂肪、皮膚、甚至一部分肌肉,都將消減掉。完成瘦身後的他將成爲一個徹底精於的,沒有一絲多餘組織的漢子,他還看了下效果圖,仍舊是比較美觀的,因爲皮膚更緊緻和單薄,肌肉效果反而有所加強,只不過一旦要穿上衣服的話,就很有點豆芽菜的意思了。他當然不可能爲了形象好看,天天只穿個褲頭兒四下轉悠,所以一旦選擇了,形象會受損的現實那是必然。

然後,輔助軀於生成後,他一下子又會變得肌肉多的有些過,倒是不至於像斯瓦辛格那麼猛,但配他的頭面,明顯有點違和。他是那種書生小白臉的形象,皮膚白皙、鼻子挺立、眼睛有些狹長,這樣的頭面,配個經常出入健身房的普通人體就已經是極限,可要是配上健美先生的,怎麼看怎麼有點彆扭,畢竟輔助軀於的人造筋肉可不能跟他的血肉比,質不行只能是量來堆,所以一旦選擇,一些情況他就得忍了。

男人也愛美,至少苗樸是有些注意形象的。當然,相比與實際好處,損失一些形象也完全可以忍受,畢竟他的職業不是靠形象吃飯。

“這個輔助軀於一旦生成,其實就等於是把木甲消化掉了。那麼我的防禦循環怎麼辦?防禦消減的也太厲害了吧。”苗樸略有憂心的問道。

同樣,苗樸的疑問一出,關於防禦方面的彌補方案就出現了。

“皮膚全面虛態化,這個一點都不新穎,而且以後我看起來會愈發象個假人,虛態後的皮膚像是塑料的或橡膠的,而且是抹了油的那種,我於脆去杜莎夫人蠟像館擺HU去好了。內臟即骨骼能量結點,土系能量保護層,全面提高器官及骨骼硬度?這樣一來,虛擬土系異能的虛擬二字也該摘掉了吧?真正的土系覺醒者也不過就是用土系能量將肉體從裡到外強化一遍,說不定程度還沒我高呢晶石虛態軟甲,來自晶石材料的相關技術?嗯,這東西看起來像是傳說中的石墨烯材料,硬性、韌性俱佳,2NR勺一層就差不多等於木甲8%勺防護效果?這不是重點吧?木甲的重點是修復性極強,這可是防禦循環的建立基礎。”

不過苗樸再看下去就不吱聲了。晶石虛態軟甲同樣可以做到快速修復,這種修復的具體做法是模塊移動堆疊。簡單的來說,這一軟甲就是由大量的六邊體標準模塊組成,一旦被破壞,可以調整模塊排列,將壞損的替換掉。所以這套軟甲看起來並非傳統的帶有束身效果的薄甲,而是在肘、膝、肩等部位看起來有點像是加了防護墊的效果,它們確實起到更好的防護效果,但也是模塊的修復和供給部,一旦軟甲模塊壞損,便會就近調集填補。

另外,苗樸之前外層的暗金沙甲也有所變化了。就外觀上說,它比以前更華麗了,多了玻璃質感,這是暗金之沙有了更進一步的結構形態可選的體現。

晶態甲,已經算是土系異能的高端應用,需要那根特製的魔杖才能實現。也就是說,保證晶態甲的情況下,苗樸沒有魔杖增幅土系異能。這無疑會讓他的土系異能威力下降很多,但實際上沒那麼嚴重,畢竟他製成魔杖後,又有三次與藍血人的大戰,繳獲的水晶槍,足夠做一把手杖級別的增幅晶杖。雖然增幅與杖之大小並不成正比,但如今【器靈】掌握了更多的晶石材料技術,完全可以製作更精良的該類增幅法器。

於是苗樸的惡趣味發作,告訴【器靈】,原來的魔杖,在重新回爐之後,最終將以鋼鐵俠射性同位素電池】的形象出現,不過它的功能自然不是提供能量,而是增幅能量,只不過其在運作過程中,必然會產生視覺效果,而苗樸仿的就是那個效果。

晶態甲在保證了以往的特色能力的同時,防禦效果更上一層樓,並且有一定的吸附和折射能量的能力,這個以前是沒有的。

當然,毛病不是沒有,晶態後,修復及變化時間延長,不能再象以前那樣忽悠成了一片沙,咔嚓成了一套甲,千變萬化、隨心所欲,意到形成。

對於這個弊端的彌補,【器靈】安排了擴增暗金之沙總量的辦法。

苗樸的土系親和力和激活上限並未提高,之所以能擴增總量,主要還是因爲將晶態甲設爲半常態,以及專有增幅核心的存在,降低了駕馭消耗,再加上【器靈】的相關能力提高了,輔助駕馭土系能量變得更給力,這纔有了總量26個立方的新上限。

新獲得的暗金之沙,近半會分配給可分離式塔盾,作爲最機動的保護層,它的強化,性價比還是很高的。另外的一部分則爲苗樸多增調了一個防護層,沙斗篷。

斗篷這種罩衣,苗樸還是很有愛的,防雨、防塵、保暖、增加神秘感,而且還很拉風,尤其底邊破爛不拘點,一陣山風吹來的時候,B格還是挺高的。

而【器靈】爲他添加這一層,主要是增加韌性防護效果,這是針對高速實彈攻擊的,比如軌道槍。

這種武器的子彈威力,層一度讓【器靈】很驚訝,恐怖的高速度加恐怖的穿透力,硬性防護在它面前真心有點兒慫,於是【器靈】從人類的防彈理念找靈感,最終誕生了沙斗篷這種韌性防護。

現成的已經計算好的數據擺在苗樸面前,整體防護不但沒降,反倒比過去還高了些,他的防護能力本就十分恐怖,如今又能些微提高一點兒,連他看了都有點難以置信。

細細查看,才知道是新法杖製成並運用,超過三層以上的能量盾開啓(每層都有增幅,三層以上疊加)的情況下,纔有了這個數據。

“嗯,那也很恐怖了按照這個強度,距離直面核彈當禮花看的終極夢想或許也已經不遠了。”

苗樸又看了看整體改造方案的投入。

“輔助軀於需要7個常駐以及14個後備役【玄靈】,這就是多了2l個正常狀態的玄靈要養活。投資了三次戰役積累的人造魂能都要餵養【器靈】以形成分身,控制晶態甲各關鍵結點?嗯,這個需求也通過了水晶槍材料消耗、源微粒消耗……等等,源微粒,這是從藍血人血液凝結物中提煉的稀有物質,非人造生物無法使用,現在輔助軀於要用?這豈不是說,除了骨髓萃取物,現在又有了一項被消耗一點就少一點的不可生產原料?真是惆悵啊,高端的代價之一,就是越來越無法自給自足了”

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