於鬆說:“好,趁現在有時間,我跟你講一下游戲運營時的四維分析法。”
史大仙雙眼發光的看着於鬆,“洗耳恭聽。”
於鬆說:“其實我說的這個四維分析法,主要適用在MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)上,不一定適用於其他的遊戲...”
於鬆說的四維,其實就是玩家們在遊戲中的需求,這個理論就是史大仙自己歸納出來的,歸納爲四個維度,榮耀、目標、互動和驚喜。
“根據馬洛斯理論,人有五大追求,從重要程度上來排,第一個是生理追求即吃飽飯;第二個是安全;第三個是社交,如親情、友情、愛情等;第四個是尊重;第五個是自我價值的實現。
從這個角度來看,來玩遊戲的人首先不是爲生理需求,也不是爲安全需求,社交需求會有,本應該將它列爲第一需求,但由於網遊的特性,我最後列出來的第一需求是榮耀,這是由網遊特性所決定的。”
聽到這個,史大仙立馬點頭同意,這跟自己想的簡直一模一樣,可自己卻一直無法表達出來。
於鬆總結道:“所以在我看來,一個遊戲策劃最重視的事情,就是這個遊戲功能,能不能滿足玩家的榮耀需求。”
史大仙興奮的說:“玩家想要得到榮耀,目標的設置就顯的很重要了。”
於鬆點點頭,不愧是提出這個理論的人,“其實我更願意把目標分成三種,短期目標、中期目標和長期目標。”
史大仙愣了一下,“短中長三種目標?”
於鬆點點頭,“沒錯,短期目標就很簡單。玩家殺十個怪,完成任務得到獎勵,這就是短期目標。”
史大仙立馬說道:“長期目標可以理解爲追求等級和裝備了,那期目標要怎麼去設置?”
於鬆贊同到:“沒錯,長期目標想要實現,起碼需要幾個月的時間。”
至於中期目標,我舉個簡單的例子,遊戲中的角色都有揹包吧?升級揹包就可以設定爲一箇中期目標。
而且這個中期目標,可以是有十幾個短期目標組成,只要努力這幾個小時,玩家的揹包就能得到擴大。”
史大仙突然問道:“有的遊戲,明明設置了很多目標,可玩家還是說無事可做。”
於鬆搖了搖頭,“你設置的目標,只是從策劃的角度出發,而不是從玩家的角度出發,這就屬於目標管理的錯誤了。”
史大仙聽到新名詞愣了一下,“目標管理錯誤?”
於鬆說:“沒錯,有些長期目標被設置成了短期目標,那玩家在很長的一段時間裡,就會無所事事。
目標既要給到玩家動力,也需要給玩家一點壓力,讓他不間斷的玩下去。”
史大仙這下明白了,“遊戲裡的獎勵是動力,也是壓力,玩家一旦達成目標,不僅能獲取獎勵,還能釋放自己的壓力。”
於鬆點點頭,“沒錯,就是這個道理。第三個就是互動,這也是單機和網遊最大的區別。
在網遊中,互動分爲兩種形式,友善的和仇恨的。
至於我們要怎麼解決這個問題,那隻能是儘量滿足玩希望的互動方式,引導玩家之間的友好關係,同時也要製造玩家之間的仇恨。
不過互動這種東西,只能根據遊戲的不同設定來調整,沒有什麼放之四海之內皆準的原則。”
史大仙問:“那最後一個呢?”
於鬆說:“驚喜在網遊中就是很簡單三個字,隨機性。沒有隨機性,網遊就沒有耐玩度。說的更誇張一點,沒有隨機性的話,就沒有遊戲。
其實網遊跟打麻將是一個道理,除了隨機性以後,還需要玩家們的努力。
當努力和隨機性碰撞在一起時,會發生良好的化學反應,從而讓玩家有很大的成就感。
網絡遊戲我覺得4分努力,6分隨機是一個比較合適的比例。如果實在做不到,哪怕五五開也行。”
聽完於鬆的話,史大仙徹底陷入了沉思,連謝濤進來都沒發覺。
謝濤剛想說話,於鬆卻制止了他,讓他不要打擾史大仙的沉思。
過了幾分鐘,史大仙這纔回過神來,嘆氣道:“於總這番理論實在是經典,好多地方都是觸到了我心靈深處,這就是我一直想要追求的東西。”
於鬆笑道:“史總我向你保證,在巨娛公司這個平臺上,你肯定能實現你一直想要實現的東西。”
史大仙站起來,“於總,以後多多關照。”
於鬆笑着爲兩個人做了個介紹,剩下的事情就交給他們兩個人了。
謝濤帶着史大仙出門去了,於鬆打了個電話給魯遠,詢問了一下地產那邊的進度。
一切都在往好的方向發展,魯遠表示有項嘉祥的人脈,這次的地皮拿的很輕鬆。
閒聊了幾句,於鬆這才掛掉電話,正準備回學校時,項嘉祥的電話打了進來。
項嘉祥問:“你們公司還缺不缺人?”
於鬆一愣,隨後就想起了那天晚上的小太妹,“怎麼?你那發小真的要來我這上班?”
項嘉祥無奈道:“沒錯,指明瞭就要去你公司。”
於鬆沒有立馬回答,而是問:“她想應聘什麼工作?”
項嘉祥苦笑道:“CEO。”
於鬆一口老血差點噴出來,“那你怎麼看?”
項嘉祥認真的說:“萱萱能力是有的,不過性格方面確實有點問題。”
於鬆開玩笑說:“你總不能給我放一顆炸彈在公司吧?”
項嘉祥說:“能不能給個機會?”
於鬆沒想到,項嘉祥竟然是用請求的語氣跟自己說,結合上次在運動會所的情況,這個叫白萱的女孩,在項嘉祥心裡的地位非同一般。
想了一下,於鬆說:“看在你的面子上,有兩個選擇,一個是不用面試,我給她安排一個職位,很輕鬆的工作。另一個嘛,過來面試。”
項嘉祥問:“面試什麼職位?”
於鬆說:“我這兩天在籌備一個新的公司,做網絡遊戲的。如果她能通過,我可以讓她做CEO。”
項嘉祥說:“如果面試沒通過呢?”
於鬆笑道:“沒通過,那就按照流程走。”
聽了於鬆的回答,項嘉祥沒有再說什麼,他知道於鬆這種人,一旦做了決定是很難做更改的。
項嘉祥說:“好的,這次算我欠你一個人情。”
於鬆笑着說:“談不上,說不定我還要感謝你送我一個人才呢!”
項嘉祥笑着問:“什麼時候能面試?”
於鬆想了一下,“我到時候通知你吧,現在公司還在註冊,沒有人手也沒有時間面試。”
項嘉祥說:“好,那我就安心的等你電話了。”
另一邊,金南洲找到翻譯,登上了微信農場,他準備自己先試玩一下。
說實話,金南洲對於這種Flash遊戲並不喜歡,甚至可以說的上嗤之以鼻,在他的認知中,端遊纔是真正的遊戲。
不過爲了這兩千萬的註冊用戶,以及《奇蹟MU》光明的未來,他還是打開了微信農場。
在翻譯的幫助下,金南洲很快就上手了,並且不知不覺中就玩了兩個小時。
等金南洲停下來的時候,他心裡震撼不已,這個遊戲做的實在是太好了!
金南洲在遊戲這個行業,做了差不多半輩子。不但對遊戲技術方面十分了解,在遊戲市場需求和客戶心理這方面,也很有心得。
即使只玩了兩個小時,可金南洲已經看到了這款遊戲真正的吸引力。
金南洲總算明白了,爲什麼白天面對江政的時候,他是那麼的從容,那麼的有底氣,這款遊戲就是他們的底氣。
自己犯了一個很大的錯誤,輕視了他人,不過自己還有補救的機會。
娛公司是新公司沒錯,但是它背後很明顯就是域公司,兩個公司的名字這麼相似,足以說明問題。
而且這家公司的大股東,也是域公司的大股東,這就更確保了娛公司一定能夠從域公司那裡得到他需要的全部資源。
做遊戲最重要的就是對用戶的需求,一般的遊戲公司,需要在線上平臺做廣告、在線下網吧做地推,雙管齊下來推廣遊戲、聚攏用戶。
但是娛公司手裡已經匯聚瞭如此龐大的用戶基礎,這些用戶只要導入《奇蹟MU》,以《奇蹟MU》的遊戲質量,金南洲相信它可以很快火遍整個華夏。
想到這裡,金南洲巴不得現在就把江政叫過來,談一下代理的事情。
不過金南洲剋制住了自己的衝動,他找到了華夏的朋友,希望可以得到一份微信農場的流水數據。
半個小時的時間,金南洲覺得度日如年,他迫不及待的想知道答案。
由不得金南洲不着急,他是公司的負責人,《奇蹟MU》是他的心血,他希望自己的產品能讓更多的人知道。
《奇蹟MU》在韓國本地可以說跟《傳奇》五五開,可到國外市場的話,根本就是被《奇蹟》吊錘。
金南洲很不甘心,《奇蹟MU》這款注入公司無數心血的遊戲,竟然沒能從海外市場獲利,這太諷刺了。
只要《奇蹟MU》能輸送到海外市場,金南洲相信絕對能賺大錢。
不僅如此,還能提升網禪在韓國網遊界的地位。
綜上所述,這就是金南洲爲什麼對《奇蹟MU》海外版權這麼重視,尤其是華夏這個人口衆多的國家。
有域公司和微信農場這樣的強勁後援,娛公司已經成爲金南洲心目中的理想人選了。