此時此刻裡,亞絲娜只有一種感覺。
“好舒服…”
不僅僅是身體舒服而已,連精神都非常的愉悅。
這是因爲戰鬥而帶來的感覺。
當然,亞絲娜並不是一個戰鬥狂。
相反的,對於在這個世界裡的戰鬥,亞絲娜一直以來都只有疲憊與厭惡而已,從來沒有從中感受到一絲一毫的快樂。
戰鬥只是爲了達到目的才行使的手段。
如果這個世界上有發自內心的享受戰鬥的人存在的話,那那個人肯定已經瘋了。
這就是亞絲娜的想法。
然而,這一刻,亞絲娜的的確確的在戰鬥中感受到了舒適。
因爲右手上所握的武器。
那明明是昨天才拿到手的劍,可握在手中的這一瞬間,手掌卻傳來了非常趁手的感覺。
這樣導致的就是亞絲娜的戰鬥力完全脫胎換骨了,不僅施放劍技時有着更加明確的手感,速度和威力都提升了好幾個層次,還讓亞絲娜遊刃有餘了許多,動作、步伐和身形都像是變輕了一樣,讓戰鬥變得相當的流暢。
對此,亞絲娜只能覺得不可思議。
“只不過是換了一把武器而已,爲什麼會有這麼大的變化?”
亞絲娜當然不知道,以她的技術和等級,其實,一般的商店製品早就跟不上她的節奏。
玩家的等級在提升的同時,筋力和敏捷也一直在提升,同時能夠承受的負重亦是越來越高,讓玩家們所使用的武器變得越來越輕,攻擊速度則變得越來越慢,從而跟不上玩家的實力。
所以,玩家們才需要一直替換武器,除了有因爲隨着等級升高而更換更好的裝備的理由以外,最重要的還是將漸漸變得不趁手的武器給淘汰,以免影響到實力的發揮。
如果是在一般的網絡遊戲裡,那自然就不會有這樣的問題,可在這個過於強調體感和實感的sao中,這個手感的問題就顯得至關重要了。
因此,在這個世界裡,一件趁手的武器真的非常的重要。
也就是說,之前的亞絲娜完全是被那把〈鋼鐵細劍〉給拖累了。
有鑑於此,隨着主武器替換成了在第1層裡性能最高的細劍——〈風花劍〉——以後,亞絲娜的技術才完完全全的展現了出來。
更別說,亞絲娜還因爲過人的運氣,在短短一夜之間便將〈風花劍〉強化到+6的程度。
這讓亞絲娜感覺到了自己的戰鬥中終於不僅僅是隻有疲憊和厭煩而已,而是因爲節奏的流暢開始變得舒服了起來。
“如果,這纔是這個世界的戰鬥的話…”
那自己之前究竟是在玩着什麼樣的遊戲啊?
亞絲娜的心中便產生出了這麼一種不可思議的想法。
與此同時,亞絲娜的心中還浮現出一些話語。
那是昨天晚上那個將劍送給她的男人所說過的話。
“這個遊戲沒有簡單到讓你單憑商店裡的制式品就能闖過去的地步。”
“如果你真的不想輸給這個遊戲,不想敗給這個世界的話,那就應該正視它,看重它,而不是排斥它,拒絕它。”
“你就使用它戰鬥看看吧,到時候,你就會明白了。”
這些話語,如今便伴隨着亞絲娜真真正正的戰鬥了一次以後,完全被其理解了。
於是,亞絲娜轉過頭,看向了羅真的方向。
在那裡,羅真亦是將目光投在其身上。
察覺到亞絲娜看過來,羅真只是如同洞察了一切似的笑了笑,隨即別過頭去。
見狀,亞絲娜握緊了手中的細劍,目光同樣轉向了狗頭人領主伊爾方的方向。
在那裡,遭到兩支封測玩家組成的隊伍的包圍,狗頭人領主正一邊怒吼着,一邊不停的揮舞手中的骨斧,頻頻砍在一面面沉重的盾牌上,激起陣陣火花。
以艾基爾爲首的三隊不停輪流的使用着〈威嚇〉技能控制着守層boss的仇恨,讓boss一直針對向防禦力不俗的這些肉盾。
而以桐人爲首的二隊則不停的圍繞着boss進行着輸出,讓各種各樣的武器砍在了守層boss的身上,削減着它的hp值,一旦守層boss因爲使用劍技而陷入僵直狀態,他們立刻就會爆發出最大的傷害,讓一招招的劍技落在守層boss的身上,大量削減守層boss的血量。
這樣導致的結果就是從僵直狀態恢復過來的伊爾方憤怒得無以復加,開始針對那些輸出手。
可每當這個時候,裝備長武器的玩家就會齊齊的衝上去,針對伊爾方釋放有着拖延效果的劍技,將其打退或者打翻,令得守層boss根本無法擊中輸出手們,等到恢復過來時,又是被肉盾們控制住了仇恨。
一羣封測玩家們便饒有節奏的不停削減着伊爾方的hp值。
沒過多久,伊爾方的第一條hp槽就被清空。
這個時候,三隻新的狗頭人衛兵立即再度涌出,朝着玩家們襲來。
以亞絲娜爲首的三支游擊隊頓時馬上衝了出去,迎向了來襲的狗頭人衛兵。
一場攻略戰,便在極爲平穩的狀態下有效的進行着。
而看着封測玩家們的活躍,除了兩支前往對付狗頭人衛兵的游擊隊以外,由迪亞貝爾所率領一般玩家組成的其餘四支小隊是幾乎只能幹看着。
尤其是牙王,忍不住就焦急了起來。
“迪亞貝爾!還沒輪到我們上嗎!?”
牙王就這麼嚷嚷了起來。
其餘玩家同樣有些着急。
畢竟,守層boss是一個樓層最強的怪物的同時,擊殺它所得的經驗值、金錢以及掉落道具亦是最豐富的。
若是在一場攻略戰中什麼貢獻都沒有做到的話,那就算金錢會平均分配,經驗值和掉落道具也跟這些一般玩家無緣了。
這導致一衆一般玩家們不得不着急。
迪亞貝爾同樣禁不住向着一旁的羅真詢問。
“羅真君,該是「切換」的時候了吧?”
所謂的切換指的自然是玩家與玩家之間的前後替換。
爲了不妨礙到戰鬥中的劍技和攻擊之間互相阻礙,玩家們通常都需要互相切換,即能保證劍技的冷卻,亦能保證hp值的回覆,還不會互相妨礙。
雖說,在對付一般的怪物時,通常都是一名玩家一名玩家的互相切換,可在對付體型巨大的boss時,進攻的人數可以相對增加,切換的人數亦可以從個人昇華爲隊伍。
亦即,迪亞貝爾是想告訴羅真,該是換一般玩家這邊出場的時候了。
“可以。”
羅真也不看正在圍攻守層boss的封測玩家們的hp值,直接下令。
“切換!”
這一聲令下,立即讓前方所有圍攻守層boss的封測玩家們齊齊一震。
“好!切換!”
桐人帶頭退了下去。
“切換!”
艾基爾同樣帶着其餘玩家退開。
一羣封測玩家立即饒有秩序的退下。
“好!”
牙王露出了明亮的眼神。
“上!”
迪亞貝爾更是直接下令,讓一般玩家們所組成的一支輸出隊和一支坦克隊齊齊的衝了上去,攔下了準備衝向封測玩家們的伊爾方。
“控制好節奏和仇恨!彆着急!”
迪亞貝爾便高聲指揮着,盯着伊爾方的眼睛閃動着期待和不安的光彩。
這樣的迪亞貝爾完全沒有看到,羅真同樣在盯着他,眼眸閃爍了起來。
“就讓我看看你什麼時候露出馬腳吧…”
羅真低聲嘀咕着。
迪亞貝爾根本不知道。
他,已經中了羅真的一個套。