第134章:新風口

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被熱捧的兩大領域:一個是遊戲行業,另一個則是以英特爾爲首的芯片行業。

現在的情況是,全球科技圈都在熱捧一個名詞,「Personal-Holographic-Computer」個人全系計算機PHC,對於英特爾這些芯片公司來說,簡直就是救世主啊。

ωwш• ttκá n• ¢ ○ PHC要能夠繼承個人計算機的衣鉢並得到重振,英爾特就能回到往昔的榮光時刻。要知道,在平板沒有出現,移動互聯網、智能手機都沒有出現的時代,個人計算機PC纔是互聯網的老大,自然英特爾也是在其呼風喚雨。

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後來接連遭到平板、移動互聯網、智能手機的衝擊,全球PC業務連年萎縮,微軟公司的Windows業務的下降是最真實的寫照,現在是移動互聯網的時代,也造就了高通的崛起,英特爾在芯片領域的老大位置越來越不穩靠,反而後起的高通越來越牛了。

現在海岸線公司放出個大招,硅谷那邊就立刻創造出了個人全息計算機PHC這個名詞,足見以英特爾公司爲首的一大批人那叫一個激動,猶如久旱逢甘霖一般。

而遊戲行業也突然興奮了,那是因爲同樣看到了新風口已經來了。

原本火熱的VR遊戲在世博會召開後,瞬間遭到猛烈的衝擊。VR設備能夠做到的,海岸線公司的PHC都能做到,PHC計算機還具備PC計算機的一切屬性。

這等同於直接宣判VR遊戲進入夕陽產業序列,原本被資本熱捧,現在大量的資金開始套現離場,一些上市了的VR公司股票大跌,原本相關的創業公司想拿到融資都變得萬分艱難。

11月份,海岸線公司的門檻又一次熱鬧了起來,這一次來的是兩撥人,一波人是做遊戲的開發商,另一波人是做芯片的開發商。

正好對應的是內容和硬件配套。

商都一下子涌入這兩批人,也是在科技圈和遊戲圈引起重大的熱議。

不少的業內人士和所謂專業分析師們大呼PHC風口來了,現在是大舉入場的最佳時機,越來越多的資本都死死地盯着海岸線公司和遊戲開發商,一些遊戲開發商說要打造全息遊戲,這個故事一講出來,立馬就能獲得投資者的濃厚興趣,不過資本也沒有直接砸錢融資。

看起來風口要起來了,但這事兒還得看海岸線公司怎麼玩,畢竟這股風只要起來,那必然是從海岸線公司這裡吹起。

……

11月4號,下午,海岸線公司總部的一間獨立的會議大廳。

一張橢圓狀的會議桌上,近20號人都位在其列,都是遊戲界的巨擘大佬級人物,每一個人的背後都代表了一家全球著名的遊戲公司。

例如,目前全世界最大的遊戲開發商和發行商動視暴雪,旗下知名遊戲品牌有Sierra的《半條命》、《反恐精英》、《指環王:魔戒之戰》、《家園》等,Blizzard的《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等等。

美國藝電,EA-Sports的《極品飛車》系列、EA-Games的《指環王系列》等等。

還有2K-Games、育碧(Ubisoft)、科樂美(Konami)、卡普空(Capcom)、史克威爾·艾尼克斯(Square-Enix)等等。

全球前十五大遊戲開發商幾乎都沒落下,不論其業務是主機遊戲,還是PC遊戲都沒有缺席。

這不是遊戲界的半壁江山了,而是足以代表全球遊戲界了,重量級的第三方遊戲開發商都來了。

首席座位的葉華面帶一絲微笑,一語不發而淡定的環顧衆人,此時此刻,這些遊戲界的大佬們一個個驚奇萬分的對着眼前的全息面板進行各種各樣的體驗。

目前衆人所接觸到的都是非正式版,近些日子硅谷大佬們熱捧的“個人全息計算機PHC”,這個名詞葉華也是欣然接受,因爲原本的定義就是PHC計算機。

在場的如暴雪的新任總裁,在體驗全息操作系統下的PHC,腦海裡也在第一時間浮現出MMORG遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)的玩法,因爲暴雪娛樂旗下的《魔獸世界》是這個類型遊戲的PC王者,但如果在PHC領域,不好說。

另一邊,史克威爾的副總裁也在腦子裡浮現出了《最終幻想》在PHC版本下的呈現方式,在場的都是業內的大佬,此時此刻想的都差不多。

同時,衆人也在心裡達成了默契的共識,PHC版本下的遊戲,帶來的是視效體驗的史詩級升級,MMORPG或RPG可能將會成爲PHC版本下的熱門遊戲類型。

這是天然的優勢,而現在要說遊戲行業崛起的新秀,毫無疑問是以《英雄聯盟》爲首的電競遊戲,如今的電競產業越做越大,像拳頭公司這樣的開發商靠着一部作品就賺的盆滿鉢滿的,也是讓業內的傳統遊戲開發商眼紅不已。

但電競遊戲,在PHC版本下並沒有太大的突破性玩法,對於《英雄聯盟》、《星際爭霸》這些電競遊戲玩家而言,就算買一套PHC,那也是以投射出一塊二維平面的顯示面板,仍然是以上帝視角進行遊戲。

電競遊戲無法向RPG/MMOROG那樣的全景視角來玩,畢竟,電競遊戲要操作。

要說什麼遊戲最適合PHC版本,絕對是爲《CS:GO》、《使命召喚》、《守望先鋒》等射擊類遊戲莫屬,簡直是連身爲期打造的主機。

“PHC是繼PC、VR之後的大趨勢,遊戲行業必然能夠在PHC時代大放異彩。”終於,葉華開口了。

衆人也都紛紛停止心中的思考望着眼前這個年輕人,在座的都是遊戲界叱吒風雲的人物,但對於眼前這個比他們所有人都要年輕的海岸線公司掌門人,卻是沒有絲毫的輕怠。

能力的大小跟資歷毫無關係,拼的是實力,在場的遊戲公司一年的營收額都是二三十億美元左右,在場的遊戲開發商當中,營收最高的動視暴雪,去年也才57億美元。

而海岸線公司前段時間去了一趟迪拜,一筆合同大單就達到了149億美元,單獨一家遊戲開發商出來和海岸線對比,完全不再一個檔次。

海岸線公司,現在是跟真正的跨國巨頭,是可以跟谷歌、跟英特爾公司那種級別的存在扳手腕的。

雖然不是上市公司,但如今已經被華爾街估值數千億美元。

話說隔行如隔山,遊戲界原本可以不鳥海岸線公司的,但現在不一樣了,如今PHC概念在全球大熱,這麼一個全球性的風口從海岸線起飛,遊戲行業也引起了大震旦。

形象的說,海岸線公司一旦推出PHC,那麼對於在座的第三方遊戲開發商而言,葉華就是他們的第一方平臺了,發佈全息遊戲,那是要在PHC上發行的。

那就是大爺啊!

看到一衆年歲比自己大的人都望來,葉華始終泰然自若,悠然笑道:“海岸線公司不搞索尼PS或微軟Xbox獨佔那一套,我們力圖打造的是一個正循環的生態系統,所有參與的第三方都能在PHC平臺上發行遊戲。”

衆人一聽不由得鬆了口氣,不搞獨佔這一套就好,在場這麼多家第三方遊戲開發商代表,都是同行競爭關係,最鬧心的就是這種獨佔的戲碼,這會嚴重阻礙銷量。

將來的PHC平臺允許所有的第三方進場發行遊戲,那麼相對而言也是很公平的,大家各憑本事競爭。

但這時,葉華再次補充道:“……所有的第三方在PHC平臺上發佈內容所產生的收入,我們海岸線公司將從中收取33.3%的抽成。”

好傢伙,這話一出無異於是石破天驚,瞬間讓在座的一衆原本淡定的遊戲界大拿們炸開了鍋,簡直一片譁然。

……

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