第209章 《饑荒》的精神內涵

對於《饑荒》這款遊戲而言,有很多的點都在吸引着玩家,不過歸根到底,它最原本的驅動力是“生存”。

在馬斯洛需求層次理論中,需求被分爲五個大類,分別是:生理需求、安全需求、愛和歸屬感、尊重、自我實現。

這五種需求構成了一個金字塔型的結構,最底層的是生理需求,最高層的是自我實現需求。

越是初級的需求越容易實現,但也最緊要、最迫切。

也就是說,如果一個人同時缺乏食物、安全和尊重,那麼通常來說,他對於食物的需求應該是最強烈的。相比而言,安全和尊重都不是那麼重要了。

所以,人們纔會在極度飢餓的情況下鋌而走險,去和大型野獸搏鬥(放棄安全),或者向強權卑躬屈膝(放棄尊嚴)。

馬斯洛需求層次理論被廣泛地運用於各個領域之中,遊戲領域也不例外。

許多遊戲設計師運用這一理論在遊戲中構建起完整的馬斯洛需求層次,用於驅動玩家們在遊戲中追逐那些虛幻的數據,並沉迷於此不能自拔。

舉個簡單的例子,一些以“賣戰力”爲核心賣點的遊戲,就是突出了安全、尊重這兩種需求。

對於一個比較弱的玩家而言,他在這種遊戲中時時刻刻都有被更強者殺死的風險,所以他感受到了強烈的不安全感,這種感覺會驅使他花費更多的金錢或時間在遊戲中,變得更強,以維護自己的安全。

而那些比較強大的玩家在擁有了安全這一屬性之後,他們就會轉而追求尊重和自我實現,比如去爭奪國王、成立一個大公會,帶領小弟們去參加國戰,爲了這些虛擬的榮譽感而豪擲千金。

一般來說,很少有遊戲能夠用到“生理需求”這個層次,因爲這個玩法做起來相對麻煩,尤其是許多遊戲的機制並不支持。

其實人的生理需求很簡單,無非是食物、水、健康、繁衍等等。但是在一般的遊戲裡,一般不會讓角色去爲了食物、水奔波,也不會有飢餓值這個概念,因爲遊戲內容有限,還有許多更值得玩家去體驗的內容。

《饑荒》則是很好地抓住了這個盲點,把“生存”的這個主題給展現了出來。

而且,《饑荒》並不僅僅是一款簡單的遊戲,如果深挖它的精神內涵就會發現,它其實有着一些大作都沒有的深度。

和許多肩負着偉大使命的主角不一樣,威爾遜存在的意義就是存在本身,他不需要去拯救這個世界,也不需要去拯救別人,他唯一的目標就是好好地活着,在《饑荒》世界中所做的一切,都是爲了一個最基本的目標:更好地活下去。

《饑荒》是一款高度風格化的遊戲,有着非常成熟的思想內核。

《饑荒》世界並不是任何已知的歷史背景,甚至這個世界中充滿着一些完全脫離現實的設定。它的整個畫風、音樂都充滿着黑色幽默的味道,但是在面對着死亡的時候,又極度真實。

這種荒誕與真實並存的感覺,貫穿了《饑荒》這款遊戲的始終,包括遊戲中科技與魔法並存的設定,也大大強化了這種感覺。

活動的機械、聚居的豬人、森林中的墓碑、前輩的遺骸、恐怖的怪物……種種細思恐極的設定,乍看起來互不影響,但背後卻有着千絲萬縷的聯繫。

整個的世界背景高度統一,構成了一個獨一無二的魔幻現實主義世界。

而《饑荒》的耐玩性,源自於它豐富的設定,它看似一款簡單的2d遊戲,但是實際上的可玩性遠比一些大作還要豐富。

怪物種類非常複雜,每一種怪物都可以提供獨特的食物、資源,主角可以利用豐富的建造系統製造火堆、烤肉架、鍋、陷阱等等。

而且,主角還有着豐富的互動動作,如空手採集、砍伐、挖掘、點燃、種植等等,一切道具,包括地表本身都可以互動,那些珍貴的道具在關鍵時刻,也可以直接當成燃料來使用。

獲得資源的方式也各異,如果玩家想要獲得豬皮,可以去跟豬人正面硬剛,也可以尋找廢棄的豬人小屋、祭壇搜刮材料,也可以在豬人村落旁邊種下蜘蛛卵,等待着蜘蛛和豬人撕逼,自己坐收漁利。

在玩家已經有所成就,對生存模式失去興趣,生存的需求已經不足以刺激玩家繼續遊戲的時候,玩家還會發現冒險模式,開啓全新的挑戰。

而且,這也是一個極度冷酷無情的遊戲,在生存面前,任何的疏忽都可能會造成不可挽回的後果。

但正因爲如此,生存本身的意義也就越發珍貴。在飢腸轆轆的時候找到了一片種滿胡蘿蔔和漿果的豬人村莊,這一瞬間的感覺將會十分美好。

在玩過了《饑荒》之後,很多玩家纔會明白,“能吃飽”是多麼令人幸福的一件事情。

也正是因爲這些原因,《饑荒》既能夠吸引那些對於生存遊戲感興趣的新手玩家,又能長久地留住那些硬核玩家,甚至有很多人堅持玩這遊戲好幾年,也絲毫不覺得乏味。

因爲每一次的《饑荒》旅程,都會是各不相同的。

並且,和許多沙盒遊戲一樣,mod纔是《饑荒》這款遊戲的永恆魅力所在。

拋開官方開發的dlc之外,玩家們自主創作的mod也給這款遊戲帶來了許多的樂趣。

像人物mod方面,有索隆(自帶刀具,可以砍樹,路癡,所有地圖永遠全黑)、艾斯(自帶火球,火堆旁回精神值)等海賊王人物;輔助mod方面,有顯示數值、建築幾何學;功能性mod,有永久帳篷、擴充揹包……

此外還有超大型mod,比如黑暗英雄,光一個mod就夠許多玩家玩上小半年,這種超大型mod幾乎已經相當於是一款新的遊戲。

當然,陳陌只是挑了幾個比較常用、又不影響平衡性的mod做了一下,至於其他的mod就交給玩家們自己去開發就好了。

沙盒遊戲就是這樣,只有玩家充分地參與,這款遊戲的潛能纔會被真正地開發出來。

第1032章 準備好成爲超級英雄第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第632章 TGN頒獎典禮第902章 兩種效果第359章 《逃生》初體驗第309章 假期安排第872章 想多了各位第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第954章 試玩第1118章 美味風蛇食譜第658章 如果《絕地求生》變得和某些遊戲一樣第1038章 這套戰衣怎麼賣第46章 帝朝互娛的新遊戲第594章 花式受虐第1020章 《綠洲》中的跑車第309章 假期安排第352章 動作捕捉工作室第684章 自己承認了?!第972章 從未有過的感覺第1144章 豐富的遊戲模式第695章 有人在神仙服吃雞了?!第16章 一些創意第37章 串門第108章 RTS圈傳瘋了!第119章 羣毆?第630章 李靜姝的視察第569章 陳陌在忽悠着你!第332章 被逼瘋的主播們第229章 第一個版本第438章 辯論與探討第465章 國服高手們的應對策略新書 超凡遊戲玩家第1172章 探索第1053章 卑鄙的異鄉人第1122章 跳下奧林匹斯山第1117章 風靡全球第516章 《槍火戰記》上線第345章 上古涼了第197章 到底爲什麼會成功?第977章 新的直播視角第1035章 穿越式體驗第639章 《絕地求生:大逃殺》第916章 狗子,你變了第562章 新的手遊第566章 對遊戲設計也不感興趣第558章 可以把傷害顯示關掉嘛第223章 積木拼成的單身狗第1124章 爽到!第614章 CG二連發第427章 試玩第990章 虛擬的美食第811章 矩陣眼鏡獨佔第615章 多帥哦!第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第1022章 試駕第277章 我中單第241章 懵逼的第一天第249章 首日銷量第1066章 一個CG屠榜熱搜第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第547章 多種結局?第370章 訓練室第1148章 巫妖王的隕落第995章 小道消息第114章 終極觸手怪!第830章 我選擇《刺客信條》第948章 華夏風第411章 冠軍皮膚第329章 歡迎來到德萊聯盟第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第945章 《江湖》設計細則第918章 更多的寵物第849章 san值狂掉第1070章 已經入土的MMO?第792章 一大批可穿戴設備第791章 年度遊戲塵埃落定第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第170章 平行世界的遊戲展會?第390章 辱罵事件第883章 因爲貧窮第303章 拒絕提議第532章 這是割草遊戲?第745章 捏臉捏自己第1125章 又斷章了第1005章 屠版直播網站第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第657章 三款遊戲抱團撕逼第74章 帝朝互娛內部會議第464章 國服出戰!第474章 發佈會第457章 逆天的數據第678章 官方實錘神仙服第822章 世界boss帶來的空前熱度第269章 渠道商哀鴻遍野第327章 全息投影比賽第990章 虛擬的美食第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第684章 自己承認了?!第67章 遊戲上線!第998章 日常忽悠
第1032章 準備好成爲超級英雄第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第632章 TGN頒獎典禮第902章 兩種效果第359章 《逃生》初體驗第309章 假期安排第872章 想多了各位第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第954章 試玩第1118章 美味風蛇食譜第658章 如果《絕地求生》變得和某些遊戲一樣第1038章 這套戰衣怎麼賣第46章 帝朝互娛的新遊戲第594章 花式受虐第1020章 《綠洲》中的跑車第309章 假期安排第352章 動作捕捉工作室第684章 自己承認了?!第972章 從未有過的感覺第1144章 豐富的遊戲模式第695章 有人在神仙服吃雞了?!第16章 一些創意第37章 串門第108章 RTS圈傳瘋了!第119章 羣毆?第630章 李靜姝的視察第569章 陳陌在忽悠着你!第332章 被逼瘋的主播們第229章 第一個版本第438章 辯論與探討第465章 國服高手們的應對策略新書 超凡遊戲玩家第1172章 探索第1053章 卑鄙的異鄉人第1122章 跳下奧林匹斯山第1117章 風靡全球第516章 《槍火戰記》上線第345章 上古涼了第197章 到底爲什麼會成功?第977章 新的直播視角第1035章 穿越式體驗第639章 《絕地求生:大逃殺》第916章 狗子,你變了第562章 新的手遊第566章 對遊戲設計也不感興趣第558章 可以把傷害顯示關掉嘛第223章 積木拼成的單身狗第1124章 爽到!第614章 CG二連發第427章 試玩第990章 虛擬的美食第811章 矩陣眼鏡獨佔第615章 多帥哦!第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第1022章 試駕第277章 我中單第241章 懵逼的第一天第249章 首日銷量第1066章 一個CG屠榜熱搜第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第547章 多種結局?第370章 訓練室第1148章 巫妖王的隕落第995章 小道消息第114章 終極觸手怪!第830章 我選擇《刺客信條》第948章 華夏風第411章 冠軍皮膚第329章 歡迎來到德萊聯盟第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第945章 《江湖》設計細則第918章 更多的寵物第849章 san值狂掉第1070章 已經入土的MMO?第792章 一大批可穿戴設備第791章 年度遊戲塵埃落定第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第170章 平行世界的遊戲展會?第390章 辱罵事件第883章 因爲貧窮第303章 拒絕提議第532章 這是割草遊戲?第745章 捏臉捏自己第1125章 又斷章了第1005章 屠版直播網站第586章 《黑暗之魂》前傳,受死版!第657章 三款遊戲抱團撕逼第74章 帝朝互娛內部會議第464章 國服出戰!第474章 發佈會第457章 逆天的數據第678章 官方實錘神仙服第822章 世界boss帶來的空前熱度第269章 渠道商哀鴻遍野第327章 全息投影比賽第990章 虛擬的美食第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第684章 自己承認了?!第67章 遊戲上線!第998章 日常忽悠