第522章 出來吧,《黑暗之魂》!

bookmark

陳陌從素材庫中隨便拖拽出了兩個騎士,完善了一些基礎的設定,比如每個騎士的力量、盔甲厚度、重量等等。

在力量方面,騎士的手部、腿部等不同的肢體部位都被賦予了不同的力量屬性,而全身的盔甲也被設計成了厚度和防禦力各不相同的部件。

而且在盤古系統中,有一些現成的模板,其中也包括人類的模板。

只要給騎士套上了人類的模板,那麼他就會有一套默認的屬性,包括骨骼強度、運動規律、受損後的影響等等。

可見這是盤古系統從一開始就已經進行過的研究,現在可以直接拿來用。

之後,陳陌又設計了幾個基礎動作,比如防禦、攻擊、翻滾等等。

這些動作比較簡單,陳陌現在也懶得設計更多,主要是想看一下,在這種物理規則下,能否實現一些特殊的受擊和死亡動作。

很快,遊戲內容設計好了。在編輯器中,兩個騎士開始在一片空地上戰鬥。

持劍騎士對持盾騎士發動攻擊,但是砍在了盾牌上面,長劍不由自主地向後彈了一下。

如果是在以前的物理引擎中,“彈刀”的這個動作是設定好的,只要是持劍騎士砍在類似大盾、牆壁這種極端堅硬的物質上就會有彈刀的動作。

不過,砍到不同的盾牌上,彈刀的動作和幅度都是一樣的。

但是在盤古系統所控制的物理規則之下,這個“彈刀”的動作是完全自主生成的,彈刀的具體動作幅度,以及有沒有衍生影響,都是由盤古系統計算出來的。

同時,持盾騎士也不是完全不受影響,也會根據物理引擎計算出的結果承受一定的衝擊力。如果持劍騎士的力量完全碾壓持盾騎士,持盾騎士甚至有可能會被這一擊給直接打倒在地。

在一方死亡之後,騎士的死亡動作也是由盤古系統自動生成的。

持劍騎士一劍砍在了持盾騎士的頸部的盔甲縫隙處。鮮血瞬間染紅了劍刃,而持盾騎士則是喪失了最後的生命值跪倒在了地上,並在發出一聲哀嚎之後死去。

整個動作都是系統自動生成的,擬真程度非常高。

陳陌又嘗試了一下不同的設定。

比如讓其中一方的騎士力量特別強,或者讓其中的一名騎士盔甲特別重。

當騎士的盔甲重量不斷增加的時候,這名騎士的行走會變得越來越慢,甚至到了最後,只能勉強站在原地。

陳陌感到非常驚訝,這個盤古系統的效果比他預想中的還要完善。有了這個盤古系統,以前需要設計師做出的很多複雜設計都可以免掉了。

喬華問道:“怎麼樣?”

陳陌有些戀戀不捨地退出了幻世編輯器:“非常不錯。”

喬華一樂:“我知道非常不錯,我是問你新遊戲有沒有什麼眉目?”

陳陌笑了笑:“不要急,我想想。盤古系統的權限會開放給所有設計師使用嗎?”

喬華搖了搖頭:“當然不會。目前盤古系統的權限只開放給了十幾名設計師,全都是國內的s級和知名a級設計師。”

“以後應該也不可能普及,因爲盤古系統在運算時所消耗的資源太多了,而且它還有一些其他的事情要做,不可能每個人都能用。”

陳陌點點頭:“我明白了。”

喬華又說道:“三天之後,盤古權限就會對你們這些人全面開放,到時候你們在隨意的一臺高配電腦上登錄幻世編輯器應該就可以使用了。不過我要提醒你一句,如果電腦配置不夠高的話,還是趕緊換一臺新電腦吧,否則可能跑不起來這個系統的。”

“雖說盤古系統並不會在你的電腦上進行運算,但僅僅是一些衍生的運算量和資源量,也已經足夠給你的電腦製造很大麻煩了。”

陳陌笑了笑:“好的,我明白。”

回到體驗店,陳陌開始考慮製作新遊戲的事情。

對於要製作的遊戲,陳陌其實已經決定了。

vr版的《黑暗之魂》。

直接製作《黑暗之魂3》中,除了dlc以外的內容。

關於爲什麼要製作這款遊戲,其實很簡單,因爲《黑暗之魂》的戰鬥系統和關卡設計,一直是堪稱業界標杆級別的存在。

黑魂戰鬥系統的一大特點是,時間和等級的積累並不能夠給遊戲通關以太多的幫助。相反,想要通關,玩家就要不斷地在受虐中提升自己的技術。

在《黑暗之魂》這款遊戲中,玩家必須不斷地學習一些戰鬥技巧,比如盾反、破盾、戰技、翻滾、打出硬直、處決等等。

而且,這些戰鬥技巧往往脫胎於現實中的冷兵器格鬥戰術,雖然有些技巧顯得與現實相對脫節,但總的來說,它的戰鬥系統應該是最爲貼近現實的。

再強大的騎士被背刺之後也會大量損血並被踹到地上,再強大的龍類被連續攻擊頭部之後,也會被打得懵逼(出現硬直),供玩家進行處決。

在面對不同體型的敵人時,玩家必須採用不同的戰術。而不像某些遊戲,不論多大的敵人,打起來都是枯燥地砍砍砍。

當然,對於陳陌而言,前世的《黑暗之魂》受限於技術水平和引擎的原因,不可能做的那麼真實。但是在全新的盤古系統支持之下,打造一款全新的vr模式黑暗之魂變成了可能。

原本就已經非常完善的戰鬥系統在這種物理引擎的加持之下,將會變得更加豐富。

至於爲什麼選擇《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出於兩個方面的考慮。

第一是從遊戲難度和一些具體的設計方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗點說就是容易、適合入坑。)

很多人都是從黑魂3纔開始入坑的,因爲黑魂1實在是太難了。

第二是從故事性方面考慮。黑魂1所講述的是傳火開始的故事,而黑魂3講述的是傳火終結的故事。可以說黑魂3更能表現出整個黑暗之魂系列的精神內涵。

對於陳陌而言,把黑魂1和黑魂3全都搬到vr平臺上有些重複了。vr平臺上其實只要有一款魂系列遊戲就夠了。

至於黑暗之魂1,完全可以作爲前傳,留着發佈到switch平臺。

當然,製作黑暗之魂,還有一些其他的原因,比如投入問題、怨念值問題等等。

同爲3a大作,黑魂的投入相比於其他系列作品都要小,因爲黑魂的地圖設計非常精巧,往往把很多的內容塞在同一個場景裡,又通過各種電梯和單向打開的門很好的限制了遊戲節奏,雖說這樣做是爲了節省經費,但玩家們卻非常喜歡這種關卡設計。

如果想做gta5或者《刺客信條起源》那種大型開放世界的話,即使是現在,陳陌做起來感覺非常的吃力。

另外,陳陌也確實缺少一款能幫自己刷怨念值的遊戲……

第1133章 小紅龍第624章 VR網咖合作策略第676章 神仙服曝光第510章 這遊戲會威脅友誼的小船第22章 體驗店定價第111章 約戰?第854章 不可理解的世界第403章 涼州內戰結束第1087章 小白玩家鬧笑話第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第274章 帝朝與神幻的合作第965章 改變世界的科技樹第312章 苛刻的條件第854章 不可理解的世界第525章 戰鬥系統第169章 氪金第二階段第824章 埃及歷史瞭解一下第618章 試玩第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第651章 快遞員第992章 無名小館第21章 美術和音樂第314章 不暴擊的蠻王第119章 羣毆?第799章 知天易,逆天難第413章 《率土之濱》發力第804章 第一批MR遊戲和app第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第132章 RPG地圖第654章 店長在虐電腦?第477章 系統你坑我!第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第364章 剪刀手專剪手指第210章 大受歡迎第430章 熱議第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第809章 打啞謎第671章 大橋修腳師傅塞倫特第362章 好奇與嚇尿的惡性循環第1122章 跳下奧林匹斯山第274章 帝朝與神幻的合作第803章 悶聲發財第274章 帝朝與神幻的合作第194章 甜甜圈原則第725章 三分鐘愛上介款遊戲第915章 神奇的labo第827章 專注於歷史感的遊戲第757章 過肩視角第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第752章 碰巧想做喪屍題材第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第282章 英雄第294章 皮膚第582章 答題買英雄!第847章 關遊戲就取關第469章 大逆風開局第191章 獵魔人第616章 本期遊戲推薦!第1128章 奎爺有兒子了?第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第1020章 《綠洲》中的跑車第331章 牛頓的棺材板壓不住了第1085章 慘烈的第一次副本開荒第721章 宣傳戰第1075章 新功能組件第177章 講座第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第466章 地瓜的決心第597章 正式發售!第745章 捏臉捏自己第831章 一些優化和修改第147章 這歌挺好聽啊,誰寫的?第863章 新CG第189章 絕對火不起來第338章 電競俱樂部第616章 本期遊戲推薦!第672章 這還是人嗎?第481章 來自隊友的怨念第938章 跟說好的不一樣啊!第527章 很適合的章節名第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第77章 誰說我要推廣MT了?第789章 試水的MR遊戲第512章 發售,搶!第121章 根本落不下來!第279章 兩個選擇第265章 罵戰第908章 爲什麼不能是大團圓結局?第777章 四個職業第569章 陳陌在忽悠着你!第182章 受之有愧第320章 陳陌開播啦第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第145章 這歌我買了!第1152章 恐怖遊戲研發教學第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第1153章 蝙蝠俠視角這不是一個求月票的單章第615章 多帥哦!
第1133章 小紅龍第624章 VR網咖合作策略第676章 神仙服曝光第510章 這遊戲會威脅友誼的小船第22章 體驗店定價第111章 約戰?第854章 不可理解的世界第403章 涼州內戰結束第1087章 小白玩家鬧笑話第72章 怎麼就暢銷榜第五了?第274章 帝朝與神幻的合作第965章 改變世界的科技樹第312章 苛刻的條件第854章 不可理解的世界第525章 戰鬥系統第169章 氪金第二階段第824章 埃及歷史瞭解一下第618章 試玩第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第651章 快遞員第992章 無名小館第21章 美術和音樂第314章 不暴擊的蠻王第119章 羣毆?第799章 知天易,逆天難第413章 《率土之濱》發力第804章 第一批MR遊戲和app第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第132章 RPG地圖第654章 店長在虐電腦?第477章 系統你坑我!第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第364章 剪刀手專剪手指第210章 大受歡迎第430章 熱議第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第809章 打啞謎第671章 大橋修腳師傅塞倫特第362章 好奇與嚇尿的惡性循環第1122章 跳下奧林匹斯山第274章 帝朝與神幻的合作第803章 悶聲發財第274章 帝朝與神幻的合作第194章 甜甜圈原則第725章 三分鐘愛上介款遊戲第915章 神奇的labo第827章 專注於歷史感的遊戲第757章 過肩視角第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第752章 碰巧想做喪屍題材第388章 氪金策略手遊《率土之濱》第282章 英雄第294章 皮膚第582章 答題買英雄!第847章 關遊戲就取關第469章 大逆風開局第191章 獵魔人第616章 本期遊戲推薦!第1128章 奎爺有兒子了?第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第1020章 《綠洲》中的跑車第331章 牛頓的棺材板壓不住了第1085章 慘烈的第一次副本開荒第721章 宣傳戰第1075章 新功能組件第177章 講座第124章 被遊戲設計事業耽誤的相聲演員第466章 地瓜的決心第597章 正式發售!第745章 捏臉捏自己第831章 一些優化和修改第147章 這歌挺好聽啊,誰寫的?第863章 新CG第189章 絕對火不起來第338章 電競俱樂部第616章 本期遊戲推薦!第672章 這還是人嗎?第481章 來自隊友的怨念第938章 跟說好的不一樣啊!第527章 很適合的章節名第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第77章 誰說我要推廣MT了?第789章 試水的MR遊戲第512章 發售,搶!第121章 根本落不下來!第279章 兩個選擇第265章 罵戰第908章 爲什麼不能是大團圓結局?第777章 四個職業第569章 陳陌在忽悠着你!第182章 受之有愧第320章 陳陌開播啦第154章 卡牌手遊的三個關鍵詞 4/17第145章 這歌我買了!第1152章 恐怖遊戲研發教學第140章 禪意互娛的仙俠遊戲第1153章 蝙蝠俠視角這不是一個求月票的單章第615章 多帥哦!