第543章 受苦的風潮!

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類似的貼子越來越多,也引得玩家們開始重新審視《黑暗之魂w這款遊戲。

其實從遊戲的評分就可以看得出來,雖然《黑暗之魂w的難度很高,但是玩家們在接受了這種設定之後,就會發掘出這款遊戲所隱藏着的許多內涵。

很多人本來到論壇上是準備無腦謾罵的,但是在看到這些先行者的帖子之後,冷靜了一下,決定再去挑戰古達。

這次他們看到了勝利的曙光,並且在不懈的努力之後,終於戰勝了古達。

很多玩家從這時開始思想發生了轉變,因爲真正戰勝古達之後,玩家就會明白這款遊戲到底好玩在哪兒。

就是因爲它能給玩家帶來終極心跳的感覺!

這種終極心跳,不像一些射擊遊戲或者恐怖遊戲。在射擊遊戲和恐怖遊戲中,你的精神必須高度集中,但是往往你的失敗也毫無徵兆,有可能一顆流彈或者一個安排好的小怪就把你給解決了。

但《黑暗之魂w不一樣,尤其是在byiss戰中,雖然失誤的後果也非常嚴重,但是byiss的行動都有一定的規律,只要認真觀察掌握節奏,byiss其實並沒有想象中那麼難打。

也就是說,《黑暗之魂w的難度設計其實剛剛好,強制要求玩家必須讀懂byiss的戰鬥機制,而不可能通過無腦莽或者碰運氣通關。

可一旦玩家掌握了byiss的戰鬥機制,並且嚴格按照這種機制來戰鬥的話,通關byiss就是早晚的事情。

而且每次玩家都能感受到自己的進步,從剛開始第一階段被秒殺,到後來打到第二階段;從第一次首殺,到後面追求速殺,玩家們能夠感覺到自己的操作正在不斷地進步和成熟。

可以說,來到洛斯里克高牆之後,玩家們才真正體會到《黑暗之魂w這款遊戲的核心樂趣。

……

當然,也有大批的玩家選擇了退款。

如果有人問,《黑暗之魂w最難的地方是在哪兒?那麼答案應該就是古達和洛斯里克高牆。

當然,從遊戲設計上來說,這兩個場景顯然不是最難的,但這兩個地方勸退的玩家卻最多。因爲大部分適應不了黑魂戰鬥系統的玩家在這個階段就都退了。而留下來的玩家們經過不斷的努力,通關就只是個時間和堅持的問題。

當然有些人天生就玩不來《黑暗之魂w這種硬核遊戲,因爲這遊戲需要玩傢俱有強大的心理素質和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不願意受苦的人們。

而陳陌把退款的時間從兩個小時延長到三個小時也正是出於這個目的,就是爲了給玩家更多的時間來確定自己到底適不適合這款遊戲。

如果真的完全不適合的話,退款也是一個非常正確的選擇。

有很多人在論壇上曬出了自己的退款截圖,不過對於這些人,大家的態度也都非常寬容。一方面表示對於手殘黨的理解,另一方面則是爲他們惋惜,錯過了一款這麼特殊的遊戲。

這之後,有一些玩家挖出了新遊戲發佈會上陳陌的那個迷之笑容。

那時候陳陌說,這款遊戲的退款時間從兩個小時延長到三個小時。還有很多人覺得這是一項小福利,不過現在看來,很多人都明白了這個微笑的意思。

“我還納悶陳陌當時爲什麼要微笑呢?原來他早就知道我們會被虐的死去活來,所以特意延長了一個小時的時間啊!”

“所以三個小時是讓我們沒有後顧之憂地去挑戰byiss,被虐的心服口服嗎?”

“打死陳陌這個龜孫兒,竟然讓我受苦!!”

不過,三個小時的退款策略確實也起到了一定的作用。

之前的退款時間是兩個小時,對於一些玩家來說,兩個小時其實並不足以完全領會到《黑暗之魂w這款遊戲的精髓,有些人甚至會在古達這裡就卡一個多小時,到了洛斯里克城牆更是被虐得死去活來,在兩個小時快到的時候只能倉促退款,並不能真正感受到《黑暗之魂w這款遊戲的魅力。

而陳陌把退款時間延長到了三個小時之後,那些完全的手殘黨在古達這裡被卡的痛不欲生,同樣是選擇退款,但是那些勉強通過了古達又來到洛斯里克城牆的玩家們,就多了一個小時的遊戲時間,而在這一個小時之內,他們就可以感受到這款遊戲的更多內涵,從而有一批玩家留了下來。

後來玩家們才發現,延長一個小時完全就是徹頭徹尾的陰謀啊,這是爲了騙自己入坑啊!

因爲過了洛斯里克高牆之後,玩家們很快就會來到不死聚落和法蘭要塞,他們會發現這遊戲越來越難,越來越變態,小怪的設計也越來越惡意了!

陳陌的這個意味深長的笑容,也被玩家制作成了表情包,並命名爲:塞倫特的微笑。

甚至還有人給這個表情包上寫上了文字:少年,傳火嗎?

在官方論壇上,這個表情包瞬間就火了,變成了萬能的回覆方式,不論什麼樣的主題帖都會有人回覆:少年傳火嗎?

而大家的反應也非常一致:不傳,滾!

作爲一款大家從沒有見過的高難度遊戲,《黑暗之魂w出乎意料地引起了很多玩家的瘋狂追捧,甚至還有人在完全自發地向其他好友安利。

“最近發現一款新遊戲叫《黑暗之魂w,割草割得特別爽,快來玩啊!”

“沒錯,《黑暗之魂w可好玩了,絕對的割草遊戲沒毛病!”

“而且這遊戲還可以玩戀愛養成,防火女小姐姐美得不行!”

“這是一款極度休閒的遊戲,大家可以來看看風景什麼的,冷冽穀風景美爆!”

“這遊戲的戰鬥系統做得屌炸天,盤古系統無需多說,就是一個字,帥!!”

當然,這些都加上了滑稽的表情,大部分人也早就知道了,《黑暗之魂w其實是一款高難度的遊戲,對於新手而言非常不友好。

不過《黑暗之魂w的遊戲熱度早就已經高漲了起來,種種話題反而讓《黑暗之魂w的關注度越來越高,而在一些直播平臺上,《黑暗之魂w也開始霸佔各大直播間!

受苦的風潮,很快就蔓延到了主播羣體中……

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第837章 信仰之躍第134章 RPG地圖第584章 遊委會的表彰第81章 面試第733章 劇情補全與遊戲艙主題第792章 一大批可穿戴設備第331章 牛頓的棺材板壓不住了第104章 一直被模仿,從未被超越第906章 隱藏的結局第130章 備受好評!第44章 抄襲者出現了第234章 發佈會第945章 《江湖》設計細則第317章 命運的扭轉第1056章 血源的謎團2第309章 假期安排第181章 成爲榮譽委員第342章 上古必火第574章 陳陌是個實誠人啊!第383章 比賽的羣衆基礎第730章 場景的藝術第864章 萬物皆虛,萬事皆允第404章 幽並之戰第1137章 盛大典禮的開場第363章 席捲整個主播圈第827章 專注於歷史感的遊戲第1168章 善與惡的爭議第500章 新的VR連接模式第70章 玩家羣體擴散第476章 我放在這裡那麼大一個系統呢?第246章 網絡模式第119章 羣毆?第906章 隱藏的結局第925章 進入新大陸第469章 大逆風開局第595章 主題曲?第976章 那麼,在哪裡可以買到呢?第814章 搜尋精靈第712章 炒神仙服賬號吧!第549章 《騎士榮耀》上線第813章 就決定是你了第996章 開局一個視頻,全靠腦補第591章 瘋狂受苦第913章 人工智能技術的新突破第1072章 收費模式的考量第532章 這是割草遊戲?彙報一下目前的成績、欠章和一些問題的解答第610章 減智光環效果拔羣第1154章 關於聲音的死循環第899章 隨手製作的小玩意第51章 新遊戲敲定第885章 烤蘋果第506章 再次刺探敵情!第244章 陳陌的世界第702章 外援,歐洲狙神?第893章 嗯,真香!第212章 《暗黑》海外版第460章 150萬刀懸賞!第971章 酷炫的仿生人科技第551章 老師,學不會啊!第168章 榮譽委員第525章 戰鬥系統第282章 英雄第407章 決賽開場第1007章 GTA攝影大賽第206章 《饑荒》上線第393章 《率土之濱》試玩第1179章 特殊模式的意義第551章 老師,學不會啊!第806章 聚焦海外第29章 有爆款遊戲潛質!新書 超凡遊戲玩家第524章 遊戲特性與世界觀第891章 又要搶第864章 萬物皆虛,萬事皆允第502章 VR模式種菜第161章 給新手玩家的小提示 11/17第270章 《史丹利的寓言》第600章 受死模式第541章 你接着忽悠!第767章 雙重爆發第348章 “批判現實”的恐怖遊戲新書 超凡玩家第366章 瘋狂難度?第293章 第一賽季獎勵第4章 比賽規則第493章 switch?第483章 益智類遊戲!第556章 劇情的缺憾?第51章 新遊戲敲定第1001章 序章第581章 得妹子者得天下第354章 S1世界總決賽的消息第607章 關於Switch的佈局第880章 我們就是主流的美術風格第1055章 血源的謎團1第674章 關於“神仙服”的猜測第470章 史詩般的膀胱局第915章 神奇的labo第611章 又是“割草遊戲”?
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