本以爲這些倖存者還會稍微抗拒一下。
畢竟讓一個倖存者觸碰到了一把夢寐以求的槍械,卻又讓他們在使用之後原原本本的歸還回來。
由儉入奢易,由奢入儉難!
差不多和這個是一個道理。
卻沒想到他們竟然直接同意了下來,甚至還比林誠更加激動!
“當然沒問題,就當是白撿了一天的體驗卡!”
“城主大人,道理我們都懂,關鍵是什麼時候才能把這些槍械發放到手裡?”
“是啊是啊,我們都已經飢不可耐。”
“不過話說回來,我們雖然希望能夠拿到這些槍械,可是我們不會用怎麼辦?”
“兄弟你說到點子上了,我還真沒有接觸過槍械,就是從電視上看到了一些槍械的使用知識,但是......”
“那些使用知識好像並沒有什麼卵用的樣子。”
“寶友,電視上教的東西咱們這兒可不興啊,別給咱整個手撕異形生物......我這小心臟受不起!”
其實對於部分倖存者並不掌握槍械知識的問題,林誠都已經想好了,並且也做出了一定的解決方案。
既然他們不會用槍,那就在外面給他們設置一個開放性的射擊訓練場。
採用露天訓練場的方式,來對每一個分隊的倖存者進行訓練。
爲了激勵這些倖存者們對於火力輸出和準確率的熱情,林誠設定了一個名額,擊殺異形生物數量最多的倖存者,可以獲得額外的獎勵。
至於額外的獎勵是什麼,將通過抽獎的方式來決定。
最終的大獎,可是一把槍械武器!
重金之下必有匹夫,一聽說最終的大獎有可能會抽到槍械的永久使用權限,倖存者們的熱情瞬間被鼓舞了起來。
記錄倖存者擊殺異形生物數量的方式,就是給他們分發的子彈都刻上他們名字的標誌。
這樣後期在打掃戰場的時候,會有機型生命體對於異形生物身上的致命傷進行分析,並且提取出致命傷中的子彈。
但是,一旦一個致命傷中有多名倖存者的子彈,那麼該具異形生物的屍體將不會有任何的計算價值。
由於異形生物死亡之後,屍體會消失不見,所以蒐集致命傷口的輸出者的任務,就只能交給機械生命體在戰鬥中進行了。
給每一個倖存者手中的子彈刻上其對應的名字,會有一個好處。
那就是一旦出現了惡意傷人,或者是嚴重的內亂時,可以通過子彈上的名稱來辨別開槍者的身份。
至於會有人偷偷拿別人的子彈來搞事情,那就不在林誠的考慮範圍之內了,既然槍械和子彈都交到了個人的手中,那麼自然是要擔任相應的責任的。
否則,每個人都對自己的槍械武器和子彈不珍惜,光靠他一個人去監督、去檢查,那得管理到猴年馬月,既費時又費力,關鍵是還吃力不討好。
其實林誠完全沒有必要讓避難所裡的倖存者參與到戰鬥中去。
因爲......
光靠着避難所目前的武裝設施,配合上機械生命體堪稱恐怖的作戰能力,差不多能夠保證避難所安然度過這一次的怪物狂潮。
換做是之前,林誠還會緊張的不得了。
但是自動避難所新增了四臺守衛者炮臺和一架光粒子重炮後,這些擔憂疑慮的情緒便都消失不見了。
沒有什麼是一發光粒子重炮不能解決的。
如果有,那就兩發。
主要是林誠想要增加一下這些倖存者的參與感,可不要小看了這所謂的參與感,當一個人對於某件事情的參與感夠高時,就會對事件的組織者產生一定的歸屬感。
只有真正的爲避難所做出了讓他們感到十分充實的貢獻,才能讓他們對避難所的歸屬感達到頂峰!
對於調動積極性這方面,林誠還是頗有建樹的。
露天的射擊訓練場在創造的製作之下,僅僅只是用了幾個小時的時間就準備完畢了。
在創造建造射擊訓練場的過程中,幾乎所有的倖存者都在附近旁觀者,恨不得建造所花費的時間還能再短一些。
猶豫射擊訓練場的靶子數量消耗會很大,林誠就想到了一個相對而言比較節省材料和靶子的做法。
射擊訓練場的靶子統一使用鐵質的材料,這樣靶子在被子彈貫穿後,可以拿去熔鍊,然後再重新制作。
這樣又是一個新的靶子!
相比較於直接把破舊的靶子丟掉,這種做法簡直是環保他媽給環保開門,環保到家了!
路正青看着手底下的倖存者們,一批接着一批的上場打靶子,自己自然是心癢癢,也很想上去來幾下。
奈何路正青要跟着林誠統計各種各樣的資料和數據,一時半會兒壓根就脫不開身,別說是去射擊訓練賽過過手癮,就是去一趟廁所都得掐着時間。
這也讓路正青有些欲哭無淚,看來總隊長的位子也不是那麼好當的。
但是,再給路正青一次機會,他還是會選擇成爲林誠所欽定的總隊長。
因爲這是對他的一種鍛鍊!
林誠也看出來路正青的小心思了,於是調侃着說道:“去訓練場玩玩吧,你這身體沒過去,魂兒都先飛走了。”
“如果你的脖子還能再長一點,恐怕就得先鑽到訓練場旁邊了。”
路正青的小心思被看穿,不僅老臉一紅,摸魚被抓包的確是件很尷尬的時期,尤其是被最大的Boss抓包。
“不了不了,我還是配合你把這些事情處理完。”
林誠擺了擺手,“無妨,該休息的時候我會讓你去好好休息的,現在放鬆好了,等過會兒再全心全意的工作,效率也能事半功倍。”
這也是林誠教導給路正青和其他三個分隊長的做事規則,要麼不幹,要麼就好好幹。
如果發覺到自己此時的效率不佳,允許進行適當的放鬆來調整狀態,等狀態恢復一點了,再重新投入到工作中去。
與其效率低下的浪費時間,倒不如痛痛快快的玩一場,等玩夠了,工作效率自然會提升上來。