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?方雲曾經問過系統,武將技或者軍師技是什麼概念的存在?
畢竟想着,釋放軍師技,就能夠達到某種能力的提升什麼的,出現在遊戲世界裡面還算合理,但是出現在現實世界是不是太詭異了一些?!
系統給出了答覆,當然首先它是從天道的原理說起。
天道爲什麼能夠干預人間文明,甚至做出毀滅獨立文明的事情出來?要知道它本身不過是一個程序,一個從未實際存在過的東西,它要如何做到這些?
原因很簡單,那就是因果律控制,簡單來說天道這個程序本身就是一個因果律武器。
因果律武器方雲並不陌生,在《全金屬狂潮》裡面就有‘λ-rr’這個黑科技存在。這個黑科技就是因果律武器,只要使用者確定了‘果’,那麼‘因’就會自動生成。最終的結果,就是預先設定好的‘果’的出現。
天道就是通過操作因果律,當一系列的巧合出現,那麼自然而然的,就會出現文明崩壞。仔細想想漢末,一場內戰足足了一百多年的時間。同時這段時間江山不斷出現人才,似乎在告訴那些勢力‘我還有人可以用,仗還可以下去’一般。
結果五千多萬人得只剩下百萬人左右,偏偏胡人經過了百年的修養,集合百萬大軍南下。偏生新生的晉朝又陷入了八王之亂,本身又進入了新一輪的內耗之中,自然很難再抵擋胡人的入侵。回過頭來想想。這一切是不是太巧合了一些?
這就是天道。因果律武器天道的威力!
然而在經歷了漫長的破解之後。人類最後也破解出了屬於他們自己的因果律武器。至少發明了羣英系統的那個人,就在程序裡面加入了因果律武器的設定。
也就是說,系統本身就是一個因果律武器。其程序源代碼或許來自天道程序,也有可能來自其他黑科技,反正它的確是存在的。
那麼,事到如今就能夠迴歸正題了。何謂武將技、軍師技,甚至是天賦或者技能?
比如武將使用武將技,如馬超的‘挑釁’。原本就是對敵人的謾罵促使敵人出戰爲目的的一個技能,正常情況下若是遇到一個腦殘的敵將,或許不需要系統也能夠達成目的。
但是在系統的干預下,因果開始計算,技能的成功率最後確定爲78%,經過因果律武器的投放,最終的結果就是‘果’的成立。果既然已經存在,那麼誘因自然也會出現,越吉會不由自主的變得更加容易憤怒,他也不知道自己今天爲什麼會那麼容易憤怒。
反正就是看着馬超不爽。然後就不顧命令帶着本部殺了出去,最終完成了一個因果。
釋放軍師技也好。還是武將技也好,都是在羣英系統這個因果律武器的作用下,完成一系列的因果。要釋放這些武將技或者軍師技,就必須要消耗這個武將或者軍師的精神力。
可以說,技能的威力,還有釋放的次數,和釋放者的精神力直接掛鉤。精神力越強大的,那麼施展出來的威力自然越大,反之自然越小,甚至無法釋放技能。
精神力消耗到了一定程度,甚至會出現休克或者暈厥的情況。好在人體都有保險機制,抵達臨界diǎn,就沒辦法繼續釋放武將技,進而使得釋放者能保持一定程度的清醒。
馬超不懂得什麼叫做因果律武器,但他實際上已經算是方雲的屬下,所以羣英系統默認了他可以使用自身現有的武將技,並且根據精神力的強度,動用因果律武器。
越吉居然乖乖殺了出來,馬超也沒想到,不過他出來剛好送死!
他麾下分配到了十個長方形,類似後世四管火箭筒,只是孔洞很小,而且足足有十個。內部構造主要是分爲激發區、彈藥區和彈藥輸送區三個區域。
激發區,採用最新的弓弦技術,採用多根弓弦。在按下機括的時候,第一批箭矢會被激發出去,隨着第一根弓弦回覆,第二根弓弦會被繃緊,然後是第三根,第四根……最後一根激發之後,剛好重新輪到第一根弓弦再次上線完畢,如此循環不斷。
彈藥區,存放箭矢的地方,主要是在長方形的後半部。隨着扳下機括進行射擊的同時,裡面的箭矢會被後續的機括,推到但要輸送區,進而傳輸到彈倉之中,進而可以使得手持這種連發強弩的操作者,可以迅速激發出第二次箭矢。
箭矢的射擊,主要以單獨十發射擊,和連續不斷射擊之間不斷切換。前者只需要每次扣動一次扳機即可;後者則是按住班級不放鬆,那麼這個循環就會不斷進行,直至彈藥告罄,不管怎樣都射不出來爲止。
弓弦的壽命,大概是五千次的激發,之後就會損耗過度斷裂,不得不重新更換弓弦。這是初型強弩的不足之處。不過至少五萬發箭矢這樣射出去,最後就算已經沒辦法繼續射出箭矢,只怕敵人也不敢再輕易靠近了。
射出的弩矢被改造成,後世重型狙擊槍標準子彈大小。這使得彈藥區至少可以裝入五十發的弩矢。彈藥射孔後,可以開後蓋,把新的弩矢裝入,有專門的裝填工具,可以在三秒鐘內完成裝填,然後上了膛之後,就能夠繼續進行攻擊了。
當時越吉殺了出來,馬超直接放他到一百米才進行射擊。這個時候弩矢的穿透力度越吉非常可怕,再加上十臺連發強弩的不斷射擊,這個倒黴的熊孩子一個不小心就被射殺了。
越吉死後,徹裡吉首先下達的是,讓前線部隊迅速回來的命令。損失心腹愛將自然是件令人心痛的事情,但他也看得出來。繼續衝上去也不過是送死而已!不管如何。也要確保還活着的那些士卒。能夠安全回來纔是!
然而就在士卒回防之前,連發強弩機就直接收割了超過三千多名士卒的生命。甚至還有二千多名士卒負傷落馬,生死未知。好不容易跑了回去,一萬人至少不見了一半以上,剩下的也幾乎嚇破了膽。
“哼,你們漢人好是卑鄙,居然引誘我方將領出戰,然後以弓弩殺之!”徹裡吉馬上前。站着馬超所在高呼。
“哈哈哈,許你帶着一萬騎兵突襲而來,難道就不允許我射擊反擊不成?之前越吉他受不住氣,直接就殺了過來,本來我還以爲他夠傻。誰知道如今看來,你徹裡吉也聰明不到哪裡去啊!”馬超上前嘲諷到,其實他也順便施展了第二次的‘挑釁’。
連續使用三次武將技,他也覺得開始有diǎn疲憊起來,理智告訴他,這一次是最後一次釋放武將技。不能再釋放第四次了,否則絕對造成無法攻擊的後果!
因果律開始計算。徹裡吉的智力是75,馬超的是65,結果成功率扣除5%;徹裡吉的統御力是8,馬超的是95,所以就有5%的成功率;兩者合一,那麼初始的成功率其實只有%而已。
但徹裡吉此刻的確有diǎn生氣,這使得被挑釁的成功率提升一倍,故而達到了2%;再加上馬超的精武天賦,使得成功率提升5%,計算成功率最後結果是3%。
這個結果並非說就一定不能夠挑釁成功,只能說數據上只有3%的可能性,能夠挑釁成功。如今,便是進入最後的因果驗算階段,結果便是……挑釁成功!
是的,雖然只有3%的成功率,但馬超的運氣的確不錯,徹裡吉被成功激怒。
“鎮定!”然而,徹裡吉本能的卻是迅速安靜了下來。
這是另外一個武將技‘鎮定’,可以安撫陷入混亂之中的己軍,也能讓自己冷靜下來。徹裡吉本身很想殺死馬超,但是他是這支軍隊的最高指揮官,自己的一切命令都與這些士卒的生死存亡息息相關。所以在大是大非之上,他必須要拋棄掉自己的個人得失問題。
也正因爲這個想法,好歹是在關鍵時刻冷靜了下來,否則的話只怕已經率軍總攻。
“哈哈,徹裡吉,你要窩在軍中到什麼時候!看看你們那膽小的主將,有這樣的主將,你們還真是可憐啊!”馬岱卻是上前,只是他使用的並非挑釁,實際上他也沒有‘挑釁’這個武將技,他的武將技叫做‘謾罵’。
因果律再次計算,得出的結論是謾罵的有57%的成功率,這還是因爲馬岱沒有‘精武’這個特性的情況下。但誰讓人家,前不久才服下了一枚武魂丹?
只是他的運氣比馬超要差一些,57%的概率也沒有謾罵成功,敵軍士氣並未下降。
徹裡吉的士卒本身就是抱着死志南下,個人榮辱什麼的本身已經不在乎,他們需要的只是一場勝仗,實際上他們就算士氣徹底失去,也必須要向前,只因爲他們沒有退路了。
如槐頭和軻比能,他們的部落足夠大,至少還能夠艱苦度過一年,休養生息什麼的。
羌人今年遭了雪災,本身食物就非常短缺,若是此番無功而返,那麼到頭來大家都要餓死。橫豎都是死,哪裡還有什麼退路可言?!
”雅丹和迷當!本將命你們在左右兩側,對敵軍進行夾擊牽制,至於正面戰場,由本王來處理!”徹裡吉沒有生氣,甚至看不出他到底是什麼表情。
他只是非常正常,對剩下的兩個心腹吩咐了幾句。
但熟悉他的人,卻非常清楚,此刻的徹裡吉,只怕是動了真怒。每次他若是真的發怒,那麼可是要見血的!好在,這次不是自己人的鮮血,而是漢人的!
“衝鋒!”只見他高呼一聲,大軍直接壓了過去。
ps:??系統是怎麼樣的存在,爲什麼武將技會有那麼神奇的效果?此番,便用科學的方式給予解釋!
最後還是慣例環節:
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