第三百四十三章:三國跑酷手遊版

盤龍遊戲。

劉臣正在翻貼吧和論壇之中的帖子。

玩家們對於《問鼎2.0》版本的評價褒貶不一,有吹捧上天的,有無腦黑踩的,也有很多站在中立的角度只是玩遊戲的。

不過大部分的大玩家都支持這個新版本,因爲新版本更新了一個最大的改動就是限量武器可交易。

也就是說,這個限量武器入手的話不僅不會貶值,反而會升值,這也間接的導致了這個遊戲的可玩性又進一步得到了加強。

所以對於這個改動,唯一不滿意的人應該就是那種沒錢,又不歐皇,而且還不想肝的人了。

貼吧的帖子雖然甚多,但是劉臣看了半天都沒有看到什麼又參考價值的。

他輕輕嘆了口氣。

與其浪費時間去看這些帖子倒不如好好想想蕭總說的話,體會一下蕭總的良苦用心。

“蕭總說了,時運到了,遊戲也就火了。”

“銷量問題也不需要發愁了。”

“可什麼是時運呢?”

劉臣頓時覺得頭大,雖然蕭總給出一條明路,但是以劉臣的腦子他想不出來,完全是前方一片迷茫。

“喲?老劉,你擱着愁眉苦臉的想啥呢。”

這時,王兵走了過來,看着苦瓜臉的劉臣,不解的問道。

聽到王兵說話,劉臣頓時眼睛一亮。

“對啊,怎麼把你這個智多星忘了,來來來,你快坐,我請你幫我分析一下蕭總的意思。”

“什麼?”王兵有些丈二和尚摸不着頭腦。

“蕭總是這樣說的......”

劉臣將蕭總說的話一五一十的說給了王兵。

“時運?蕭總真是這麼說的?”王兵皺着眉頭。

“可不是嘛,我正頭疼呢,不明白蕭總說的時運是什麼意思呀。”劉臣苦笑道。

王兵沉思一會,說道:“你說這個時運會不會就是未來的方向呢?”

“未來的方向?”

聞言,劉臣的眼睛突然一亮。

頓時一拍手道。

“有了,我知道了!”

“目前遊戲市場上什麼遊戲佔比最高?”

“那當然是手遊了,等等,你不會是想?”

劉臣深深的點了點頭。

《三國跑酷》爲什麼銷量不太好,就是因爲跑酷遊戲不符合當前的單機遊戲市場。

但是手遊不一樣,遊戲的特點就是輕便簡潔,隨時隨地都能夠玩,隨玩隨停。

而且操作簡單,兩隻手就能夠非常輕鬆的操作,不像是端遊單機。

現在《三國跑酷》的玩家不就是覺得難度太高,操作起來太難了嘛。

那麼將這個遊戲移植到手機端呢?

用幾根手指就可以操作,怎麼想都是比用鍵盤操作容易的多吧?

把《三國跑酷》做一個手遊的版本,難度的問題不就可以得到很好的解決嗎?

劉臣瞬間就精神煥發起來,興奮的說道:“好!多虧有你啊,老王,不是你的提醒,我可能一時半會兒還想不到這裡。”

“我們把《三國跑酷》再做一個手遊版本移植到手機端不就好了嘛。”

“正好之前《競速之王》的推薦資源還在。”

王兵也覺得大有可爲,匆匆找了其他人開會去了。

將一個端遊做成手遊版本可不是什麼容易的事情,雖然不至於重新編輯底層邏輯,但是外殼要全部撕掉,只留下軀幹。

十分鐘後,盤龍遊戲手遊的相關負責人全部到齊。

會議室中,劉臣開門見山的說道:“我把《三國跑酷》的底層邏輯和代碼給你們,最快多長時間能夠做一個手遊版本的出來?”

衆人有點懵逼。

《三國跑酷》改成手遊?

道理我都懂,但是爲什麼要再做一個手遊版本。

衆人面面相覷,不知道爲什麼劉臣要這麼問。

最後還是負責手遊的一名比較老的策劃師說道:“在有底層邏輯的前提下把一個端遊做一個手遊版本並不難。”

“原畫和建模已經場景我們都可以用現成的,但是問題在於這是要給3D跑酷遊戲,如果做成手遊版本的話,對於手機的配置要求很高,可能會流失一部分的用戶羣體,時間的話,快則半個月,慢則一個月就能夠完成初步的製作。”

劉臣點了點頭,對這個回答表示非常的滿意。

時間上來說,完全來的及。

劉臣清了清嗓子,然後朗聲道:“各位,我今天去找蕭總的時候,蕭總說了,咱們現在的遊戲非常好,不需要修改,只要時運到了,自然也就銷量高了。”

“時運是什麼?”

“時運就是未來的方向。”

“未來的方向是什麼?是遊戲界佔比最大的市場,也就是手遊。”

“目前手遊已經佔據了遊戲界的半壁江山,因爲手遊不像端遊,隨時隨地都能玩,很方便快捷,符合當前人們的生活狀態。”

“而且我們還能做雙端,數據互通,在電腦上玩還能在手機上玩,讓玩家隨時隨地都能夠去盡情的闖關。”

等劉臣說完,原本懵逼的衆人逐漸明白了。

好像是這麼一回事啊!

現在手遊人們在上班路上玩,下班路上玩,甚至上廁所摸魚的時候都能玩。

但是端遊不一樣,端遊必須要有設備電腦什麼的。

之前大家沒往這個方向考慮,是因爲先入爲主的慣性思維作祟了。

所有人一開始都是將《三國跑酷》定性成了單機遊戲,根本沒人想到還能做成手遊的版本。

《三國跑酷》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題就在於,這個遊戲對於大多數玩家來說都太難了。

這其中最大的原因還是因爲鍵盤操作起來比手機操作難度太多了,就跟擼啊擼和王者農藥一樣。

《三國跑酷》在單機這個領域可能優勢不是特別明顯,因爲這個遊戲的優點其它單機遊戲也有,而且還不少。

這個遊戲能夠火起來最大的原因就是難度超標,這款遊戲的最大特色就是難度。

如果把這個難度中和一下的話,那麼這遊戲就是一個比較完美的遊戲了。

王兵率先點頭:“我覺得可以試試,改成手遊,中和一下難度,說不定能夠獲得意想不到的收穫。”

劉臣說道:“是這個道理,雖然我們開發手遊的經驗不足,歷史成績也沒有比較成功的手遊,但是手遊的系統相對於單機較爲簡單,我們好好研究一下,只要把單機的操作模式變成手遊的操作模式就沒問題了。”

衆人紛紛舉手贊成。

劉臣很高興:“那就這麼決定了,《三國跑酷》手遊版本項目正式啓動!”

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