何老闆,在忙些什麼呢?”求伯君電話問候。
“沒忙什麼!我有個單機遊戲,小日本的那個軟件銀行集團總想要代理權。煩死我了!”
“哦?什麼遊戲?連軟件銀行公司也感興趣?”
“與紅警差不多。雖然人物、地圖、裝備等等任何一點看起來都和紅警不一樣。但玩起來的體驗卻是差不多!我叫它《重演二戰》,裡面可供選擇的,一塊不同國家的軍事基地。有中國、有美國、有英國、有德國、有意大利、有日本、有法國、有蘇聯,總之,一種很爽的即時戰略遊戲。喜歡紅警的肯定不容錯過!”何笑介紹。
求伯君:“軟件銀行想要代理權,你給他不就是了。在中國這類嚴重何政治扯上關係的遊戲多半無法發行,所以,只能在海外賣出。你企鵝,你是研發公司,是賣產品的,又不是賣專利賣版權,總不能和他們渠道商過不去吧?沒有渠道商,產品哪能容易賣到用戶手裡呀?”
“又不是我想賣,是軟件銀行想買。我說,你買就買吧,我提出兩億,他們又說,日本經濟危機,日子不好過,軟件銀行業績縮水,木有足夠錢錢!”
元?”
“兩億美元!”
求伯君沉默:“”
求伯君的金山雖然不窮。
但是——
一款單機遊戲索價。肯定是挑戰他地心理底線。
所以。求伯君:動迴避了這個問題。
他把轉移到今天地正上來了:“對了!何笑!我說啊。你們地那個軟件光盤反盜版技術。效果非常良好!不過。我想問問。有沒有服務器端地防盜版技術?”
“請說體一點!”何笑問道。
“我地意思。你們有沒有保護網絡遊戲地客戶端止客戶端程序外流。導致私服氾濫地技術服務?”
“這個,聽起來,似乎挺有市的!你請等候一段時間,我得去和相關的技術專家們商量一番。等我有消息了,給你答覆!”何笑沉吟。
私服從技術上來說,就是偷到破解版的服務器端程序。然後自己架設方方以外的服務器。經過修改之後的客服端,可以登錄到私服的服務器中。
顯然,私服也是一種對正版產品進行吸血的行爲。不過網遊產業家大業大,不像音樂、單機遊戲那麼脆弱而已。
掛斷了電話之後。
何笑心潮澎湃。
此時只要是在中國互聯網行業混的。
都清楚,網絡遊戲、互聯網廣告。這是中國互聯網行業兩大最主要的財源。
什麼是互聯網?互聯網帶給了世界什麼?在許多,互聯網研究方面的專家看來,互聯網最重要的就是提供了信息。還有數字化生存。
中國在1996年的時候,僅僅是有20萬互聯網用戶。98年增長到542用戶年則到了700萬
連續多年,爆發式的增長。中國互聯網用戶很快超過了美國到了366億之多。
互聯網用戶增速是如此龐大,使得中國互聯行行業相對傳統行業來說,顯得是如此生機勃勃。
最近十年,中國互聯網中國互聯網行業提供給創業者的機會,顯然比任何的傳統行業都要多得多。
大至少白手起家,創立名聲鵲起的互聯網公司。小至小本經營在互聯網中辦個小網站,做做小生意之類的。
雖然敗者,多不勝數。但是聯網提供給人的機會,簡直不下於第二次改革開放。改革放開最初十多年間中國國內把握住改革開放政策變局的機會,從草根到富豪,爲數不少。
而中國互聯網時代,把草根變成千萬富翁的例子,也是數以萬計!
不過,互聯網行業的發展。就和中國的電影、音樂、軟件等等市場一般。一旦風風火火。盜版業前仆後繼。數以百萬的盜版大軍殺入互聯網,同樣是美其名曰——創業!實則,扼殺了互聯網中真正搞技術、搞產品、搞原創信息的真正發展動力。
網遊行業,這是中國互聯網行業最大的財源之一。
網遊行業雖然到現在還是譭譽參半,但是,說起來,網遊算是拯救互聯網行業的主要功臣!
在整個世界互聯網經濟泡沫崩潰的年代裡面,中國互聯網行業,用戶雖然是一路的上升。但是,風險投資商卻是被幾年前的互聯網泡沫破裂時候的場景嚇怕了,對整個互聯網心懷畏懼。
但是,這個環境下。網
異軍突起。用豐厚的業績,讓無數的風險投資商重+網行業,也鼓勵了更多的年輕人再一次激發敢闖敢拼的創業精神。
可以說,如果沒有從c2年的《傳奇》用其業績給互聯網行業正名,中國互聯網的發展,可能會慢上幾年。
在20011年,中國網遊市場份額311億人民幣。而在2002年,隨着《傳奇》出現,帶動了整個網遊行業的發展,行業規模達到91億。之後,中國網遊行業每年都保持60%左右的高速增長。到了2010年,整個網遊行業的市場規模達到了多億!
這塊誘人的大蛋糕,足以吸引何笑的目光。
做互聯網,做軟件,達到了一定規模的巨頭。肯定是不會放過網遊這麼一塊大蛋糕的!
並且,何笑計劃,:己派出的那些與西山居合作開發單機遊戲的團隊,回來之後。便開始,再一次通過挖角的方式,招兵買馬。開發自己的網絡遊戲。
但是,網絡遊戲,這是一個項目,不但涉及到程序,更涉及到許多美工、遊戲文案等等方方面面的東西。
再要是自己海煉丹的方式打造,惹起的懷肯定更大。
因爲,沒有團隊,何笑非惱如何才能涉足網遊製作、運營之內的行業中。
這一,求伯君的一番話。點醒了何笑。
網遊這塊糕確實誘人。
不過,騰訊佔據22%,盛大佔據18%,:易佔1c%,還有一些搜狐、完美時空、巨人、久遊之類的稍遜的巨頭。整個網遊的市場,主要的玩家已經基本習慣了這些平臺了。
如果,要開發網遊。不說其他,充值問題就足以讓新入行者頭疼。
玩家不習慣在這平臺充值,充值點卡渠道不足,就算再看好你的遊戲,但是充值手續過於麻煩,就足以打退大多數玩家的熱情。
要知道,肯花錢的玩家,除了是少數人民幣玩家之外,更多的是休閒玩家。
這些人工作、學習的時候,已經夠傷腦筋的了,肯定不會在休閒的時候,還要爲各種問題傷腦筋。
不過,求伯君提到,對網絡遊戲公司提供反盜版服務。使得這些公司的客戶端程序再也不容易泄露出去,這樣,避免了私服分流玩家。
自己如果搗鼓出這樣的技術,就算是索要高價,也必然有網遊公司願意買賬!
那麼,自己等於間接參與網遊行業,並且擁有了話語權!
何笑的思路很快又打開了
防私服程序,肯定是賣給遊戲運營公司的產品。
自己暫時沒有拿得出手的網遊產品之前,就開始網遊行業的利益。讓玩家,對自己有印象,到時候,減少推廣難度。那麼,似乎自己可以做的更多
還有飯外掛,更是刻不容緩!
中國外掛市場中的外掛程序,十有八九都是有木馬病毒。
國際衆多的互聯網安全機構分析,中國網民中木馬病毒的比例中,除了瀏覽被掛了馬的網頁之外。其次就是用破解版軟件、以及使用遊戲外掛的玩家了。
事實上,許多玩家用外掛也是出於無奈。有的遊戲中,大家都用外掛,。升級,搶怪的效率明顯比不用外掛的玩家要高。
如果自己面對成羣結隊的外掛豬在掛機玩遊戲,正常玩家,根本就難以正常刷怪升級。於是,用外掛的越來越多。所以,外掛是有傳染性的,最初,一個兩個人用的時候,覺得方便,於是告訴別的玩家。玩家之間互相轉告,於是,一個服務器幾十幾百的玩家同時掛機用外掛。
一些,可玩性相當好的遊戲,因爲,反外掛水平不夠。全是掛機玩家,整個遊戲看不到活人,這樣被摧毀的遊戲,多不勝數。
何笑想到自己是不是也可以在開發一種客戶端程序,讓所有用戶都用不了外掛?
這樣大家都不用外掛,讓遊戲回到本來的娛樂作用中。而不是攀比升級效率、用小號掛機打錢等等旁枝末節。
不過,市場中貌似網絡遊戲反外掛、反私服的程序,自己好像還沒有樣本。
何笑的煉丹,事實上,是一種必須要有材料與能源,這兩者同時具備,才能夠加工、升級出更好的軟件。
如果,何笑沒有足夠的樣本,作爲煉製是的原始加工材料。那麼煉丹爐也是樵夫難做無米之炊!