“哦,哦哦哦,哦,上帝!”
“難以置信!”
“接發球ACE,高文在極度被動情況下的搏殺,擊打出一拍接發球ACE,乾脆利落地結束了這一分。”
“局勢,發生了微妙的變化。”
“上一局,高文在自己的發球局裡,‘40:0’領先,結果被伊斯托明追到平分;這一局,伊斯托明在自己的發球局裡,‘30:0’領先,現在又被高文追到平分,整個比賽氛圍有些微妙,心態波動非常明顯。”
“哇哦!”
“現在比賽來到關鍵時刻,儘管伊斯托明依舊比分領先,但高文正在一點一點往回扳,情況依舊不明。”
“接下來一分,是考驗,對兩位球員來說都是如此。”
“從心理層面來說,高文毫無疑問是現在新生代球員裡比賽解讀和把握能力最出色的第一人,他知道如何把握機會。”
“但關鍵在於,從狀態層面來看,伊斯托明則是本場比賽佔據優勢的一方,這是他的發球局,我們需要注意一項數據,在今天這場比賽裡,他還沒有丟過發球局,甚至破發點也都不多,只有區區三個。”
“所以,接下來,兩位球員會如何選擇呢?”
嗡嗡嗡……
整個二號球場,短暫喧囂過後就重新安靜下來,一絲一毫聲響都沒有,但恰恰是這種安靜,越發讓緊張壓抑的氣氛蔓延開來,狠狠撞擊胸膛的心臟似乎隨時都可能炸裂一般,掌心不由滲出一層薄汗。
“30:30”。
伊斯托明感受到了危機,並不是命懸一線的那種、而是漸漸靠近的那種,他依舊能夠挽回依舊能夠改變,所以,暫時沒有慌亂,反而是站穩腳跟,發起奮力反擊,接下來一分,重新找回了進攻手感。
——伊斯托明,牢牢佔據上風。
一區,一發近身,時速188公里的發球,準確無誤地找到了線路,成功擠壓到高文,遏制住高文的發球搶攻,回發球質量也難以令人滿意,但對伊斯托明來說,這就是進攻機會,毫不猶豫地直接下手。
前面提過,伊斯托明的擊球在某些方面和德約科維奇有些相似,最典型的一點就是,他欠缺爆發力。
伊斯托明的進攻,並不是乒乒乓乓、虎虎生威的類型——當然,力量方面,他比錦織圭還是好一些的,但他的力量並不具備突然爆發的能量,往往是持續地、平均地輸出,所以他的進攻往往節奏一致。
也就是說,
缺少快慢結合、輕重交替的變化,力量的持續輸出又不具備一力降十會的能量,最後就必須通過落點的分配形成壓制,最後通過尋找空檔以及快速銜接的方式來尋求制勝分。
在這場比賽裡,高文遲遲沒有找到球感,以至於自己在攻防兩端都沒有能夠帶給伊斯托明足夠的壓力,給予伊斯托明足夠的發揮空間,讓自己陷入被動,伊斯托明的進攻也就屢屢得分。
但是,在這一個回合裡,高文稍稍改變了一些策略——
纏鬥。
其實,草地球場並不適合纏鬥,這是紅土的經典戰術:
依靠落點控制,持續不斷地將網球送回對面球場;並且依靠不同擊球手法的組合,不斷測試對方的進攻能力,通過漫長的回合拉鋸將進攻的壓力持續累積堆疊,最後尋找防守反擊的空檔,扭轉制勝。
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同樣的戰術,放在草地球場,則因爲低彈跳快節奏的場地特性而變得困難無比,容易自己陷入被動。
準確來說,紅土球場適合多樣風格,儘管進攻球員可能稍稍被削弱優勢,卻也依舊能夠找到一片天地;而草地球場不是,這裡是進攻球員的天下,防守反擊類型的球員在這裡幾乎沒有什麼生存空間——
可以說是極端,但也可以說是鮮明。
從進入草地賽季的那一刻起,桑普拉斯就不斷強調,高文必須將紅土的戰術風格全部遺忘,進入全新模式:
進攻,進攻,再進攻。
今天比賽的前兩盤,高文也是這樣做的,但效果,差強人意,最主要還是球感問題。
高文是一位依靠頭腦打球的球員,於是,他開始思考:自己的比賽,應該如何調整。
他相信桑普拉斯的戰術策略是正確的,進攻纔是草地賽場的正確打開方式,他不準備顛覆否定這一點,否則即使僥倖逆轉擊敗伊斯托明晉級下一輪,但接下來的比賽他也還是需要面對相同的問題。
但是,在自己球感不佳的情況下,冒然進攻就等於無頭蒼蠅一般,不僅沒有效果,而且還會讓自己陷入被動,就好像女王俱樂部杯裡的克耶高斯一樣,根本不需要高文動手,克耶高斯擊敗了他自己。
所以,第三盤開始,高文就有意識地增加回合球的糾纏,通過底線回合的戰術組合來調整比賽節奏。
一方面,尋找球感,也是尋找進攻手感;另一方面,打亂伊斯托明的節奏,儘可能進入自己的舒適領域。
效果,從比分就能夠直觀看出來,第三盤,高文的盤分首次到了五,比起前兩盤來說有着小小的進步。
儘管速度不快,但高文也確確實實正在摸索自己的草地風格——
和紅土賽季一樣,這需要一個過程,只是,這次高文必須在溫布爾登的舞臺上,繼續完成這個過程。
視線,重新回到眼前這一分。
拉鋸纏鬥,是高文故意製造出來的局面。
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高文察覺到伊斯托明的些許急躁,希望儘快拿下這一分乃至這一局,重新站穩腳跟,再次取得比分的領先,儘可能將壓力甩到高文這一邊。
於是,高文的首要任務就是拖住比賽,通過這樣的拉鋸讓伊斯托明洶涌的情緒繼續發酵,持續不安。
也許, 他能夠拿下這一分,也許不能;但比起分數來說,更重要的是佈局,他需要動搖伊斯托明的信念。
回合球,就這樣形成了。
本來,伊斯托明的進攻就不具備爆發力,如果高文不冒險進攻,而是通過落點分配遏制伊斯托明的進攻,那麼來來回回的拉鋸輕而易舉就能夠僵持下去——
草地比賽硬生生磨成紅土比賽。
一來一往。
十個回合。
你來我往。
十五回合。
僵持不下。
轉眼之間就已經二十回合,伊斯托明完全主導進攻,但線路和落點沒有威脅,也就遲遲沒有拉出空檔,反而被高文的落點分配全場調動,兩個身影滿場飛奔,來來去去的回合始終維持均勢,沒有打破平衡。
可以明顯感覺到,空氣正在慢慢膠着起來——
二十五回合,僵持還在繼續!