七條觸手是什麼概念?
簡簡單單一輪拍擊,盲僧頭上就跳起了四位數的傷害數字。
血量瞬間見底。
慎和加里奧坦度更高一些,但在對線期間都沒辦法保持滿狀態,一個剩下三分之一,一個剩下五分之二。
這個時候。
MLXG又犯了一個事關生死的錯誤。
——想用大招把俄洛伊送走。
結果,俄洛伊E技能‘觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼’的效果生效……又三條觸手拍了下來!
EDG丶General(海獸祭祀)擊殺了RNG丶MLXG(盲僧)!
系統提示跳起。
盲僧身軀隨之倒地。
邢道使用閃現回到戰場中央,施放大招後冷卻時間減少到2秒的W【嚴酷訓誡】再次砸到了慎的身上!
沒殺掉。
傷害差了一點點。
但沒有關係。
慎是用E閃先手,只能一步步往回走,拉不開距離。
邢道等下一個W冷卻完畢,再砸一圖騰,取下Letme的人頭!
Double kill!
雙殺音效響徹召喚師峽谷。
“臥槽?!”
“什麼傷害?”
“八尾?”
“明明是克蘇魯。”
“啪啪啪啪啪啪——”
“辣麼大一個盲僧呢?就這麼被秒了?”
“年輕人,被R了四個還不快跑。”
“怪物吧……”
彈幕當即陷入了沸騰。
“哇,哇,哇!”
娃娃再次驚叫:“滿血盲僧,一瞬間沒了?加里奧和慎兩個大肉也直接見底?”
“太誇張了吧?!”
“俄洛伊就是這樣,真的不怕抓。”米勒發出感嘆:“還好小虎走的快,要是想幫隊友控一下,也要搭進去。”
俄洛伊是S6季前賽登場的英雄。
兩個賽季以來,從未在韓服、國服的高分段對局中出現過。
即便是職業選手,也不太瞭解俄洛伊在實戰中的機制和爆發數值。
而且。
邢道掌控上路線權,可以卡被動CD貼近牆壁,佈置好觸手位置,並在撤退的時候把RNG成員引到三條觸手的中心點,纔出現如此震撼的效果。
一波打完。
盲僧帶着紅BUFF送掉。
慎交閃之後被帶走。
加里奧殘血回城,損失了一大波兵線。
還丟掉了一條水龍。
各個方面加起來,使原本只是小劣的RNG戰隊,陷入了近乎崩盤的境地。
無奈之下。
RNG只能選擇變陣。
讓UZI和小明轉到上路。
設計師爲了遏制換線戰術,在6.15版本給中上兩路的外塔增加了‘鋼鐵防線’效果。
前五分鐘,無論用什麼手段,都只能對中上兩路的外塔造成50%傷害。
開局主動進行換線的一方,一定會虧掉一血塔。
五分鐘之後,BUFF纔會消散。
當然。
就算沒有‘鋼鐵防線’BUFF,艾希拆塔速度也沒有小炮快。
這樣交換的原因,是RNG肯定吃不到一血塔的經濟,正常對抗,還面臨着非常大的風險。
不如抓俄洛伊剛交過一輪技能的空白期,換線提速,順帶給UZI補一補發育。
“General傳送到下路……”
“沒有必要吧?”
米勒有些好奇:“iBoy和Meiko肯定能拿到一血塔,不需要上單幫忙……哎,等等!”
“一血塔是讓給General的?!”
下路外塔的耐久值剩下最後一小截,確認可以先拆掉的時候。
iBoy和Meiko果斷往回退。
離開分享經濟的範圍。
讓邢道單吃。
“真的是隊爸。”娃娃玩了個諧音梗。
看到這一幕。
RNG隊員的臉色又黑了幾分。
本場比賽,可以說是四保一和一保四之間的對抗。
RNG只有UZI一個輸出點。
EDG也只有邢道一個前排……皇子這種屬性值不足,放在打野位置還沒有足夠等級和經濟的英雄,承受不了多少傷害。
也就是說。
UZI和邢道的發育,對兩支隊伍最爲重要。
RNG原以爲,把UZI和小明調換上來,能佔一點便宜。
萬萬沒想到,邢道會用這樣的方式強行吃經濟,繼續保持絕對的領先。
八分鐘。
邢道將第一個大件‘黑色切割者’掏了出來。
戰鬥力獲得質變。
十分鐘,EDG全員集合,拿到峽谷先鋒。
牽扯一會,撞掉中路外塔。
“主動結束對線期,對RNG來說好像沒有那麼舒服。”
米勒分析局勢:“加里奧是半圖支援,慎是全圖支援,如果現在還在對線,或許能抓到以多打少的機會。”
“開始抱團之後,這個優勢不見了。”
“除了General,沒有人能抓。”
“但General快做出血手了啊!”娃娃看着裝備信息。
“已經出了,已經出了。”米勒連聲。
俄洛伊裝備欄裡面,第一個大件是黑切,第二個是300金幣的一級鞋,然後買了紫雨林之拳和875金幣的十字鎬。
十五分鐘。
把俗稱血手的‘斯特拉克的挑戰護手’合成了出來。
計算護盾,實際生命值有三千以上。
還沒考慮每條觸手擊中敵方英雄能提供的5%生命回覆。
RNG是標準的四保一陣容。
只要艾希不在,其他所有人加到一起,都不可能掏出足以擊殺俄洛伊的傷害。
對邢道這種有資源跟團,沒有資源就去帶線的打法,非常無可奈何。
“土龍刷了,但RNG不能來爭。”
“破敗攻速鞋的艾希還支撐不起正面團戰。”
“RNG選擇把中上兩路兵線,加上野區資源全部給UZI吃,因爲必須讓UZI的裝備在大龍刷新之前成型,否則就沒了七八成。”
米勒解析RNG戰隊當前的決策。
但這個時候。
EDG作出了應對。
那就是集合起來,從中路進行推進,逼UZI過來防守。
一個英雄是不是成型,並不在於能否做出XX核心大件,或者攻擊、血量、抗性這些屬性有沒有達到設想的那條線。
而是在於對比。
邢道身上已經有了黑切和血手,接下來就算什麼經濟都不吃,完全靠自然跳錢,也能在二十分鐘之前補出忍者足具,在團戰中堪稱不死的存在。
反觀RNG。
如果一直抱團,UZI絕對沒辦法掏出第二件裝備。
慎、加里奧兩個點也未必能升到11級。
以雙方的戰鬥力對比,RNG既不敢強行開團,也不敢讓艾希去其他位置吃發育,甚至都不能把兵線完全讓給艾希補。
完全找不到破局的方式……