兩撥兵相遇,當第一個近戰兵血量損失過半的時候邢辰果斷開啓了時間掌控者!
“消耗5點能力值,一共是5400的能力值上限!從進度條上根本看不出來用過嘛!”
看着自己仍然“滿滿當當”的能力值槽,邢辰突然有了一種一夜高富帥的感動,以前那種數着能力點數過日子的時代終於一去不復返了!
以往掰着手指頭算着異能的使用機會那都是被逼的,現在既然異能已經完全可以持續整整一場戰鬥之後邢辰自然也不會閒的無聊在這種任務進行時去節省。
所以,爲了能夠取得任務的成功邢辰絲毫不會吝嗇手中的異能,在別人的眼中邢辰只不過是普普通通的補了一個兵,但是實際上邢辰卻是做的“非常過分”。
衆所周知,Dota中單位頭頂上會有一個血條,這個血條雖然直觀的反應了一個單位還剩下多少生命值,但是卻不會直接標出具體的數值。這樣一來玩家們在補刀的時候就只能全憑經驗來了,補刀的好與不好除了一些必要的鬥智鬥勇之外,最最基礎的就成了“無他,手熟爾”,補得多了吐了自然憑感覺就知道什麼時候該出手了。
雖然這種全憑感覺判斷的補刀方式也造就了一批又一批的大神選手,可是無法否認的是這種補刀的判斷機制是“不科學”的!
爲什麼不科學?因爲大家在出手之前都不會去看目標單位到底還剩下34點血還是14點血!
爲什麼出手之前不先確認一下?因爲想要確認具體的血量數值就必須要點擊那個單位,只有將那個單位選定之後屏幕下方的人物面板中才會出現該單位的具體狀況。
那爲什麼不在每一次攻擊之前都選定那個單位查看一下呢?這個……答案顯而易見……那是因爲大家都還沒有放棄治療!
那麼最科學的補刀方式是什麼?
第一步:確認自己目前狀態下的攻擊力到底是多少。
第二步:確認目標單位的護甲是多少。
第三步:嚴格按照傷害計算公式求出自己的攻擊到底會對目標單位造成多少的傷害。
第四步:連續不斷的觀察目標單位的剩餘血量,直到血量切實降至自己的傷害範圍以下。
第五步:出手!收錢!
現如今邢辰就是這麼幹的!
在江欣穎驚詫的注視下,邢辰掏出計算器幾下算出了火槍的具體傷害,然後就對準備補刀的目標搞起了“實時監控”!
這樣一來,邢辰的補刀效率就有了最基本的保證,每次出手之前都看一下目標單位的血量就能夠絕對保證自己不會失誤,可以保證在無壓力單機的狀態下100%補刀成功率!
但是,Dota不是一個人單機的遊戲,這是一個有隊友更有對手的遊戲!
“這個兵居然被痛苦女王給補到了!?”
邢辰有些吃驚的看到自己一個準備反補的兵被痛苦女王給補到了,不過眨眼間他就想明白了其中的關節——自己剛剛實在是有些得意忘形了,以爲有了時間掌控者可以由足夠的時間看清每一個單位具體的血量就能夠補刀無敵了。
但是實際上呢?
此時自己對手痛苦女王的最低攻擊都比自己的最高攻擊還要高!這個兵就是如此被痛苦女王給補去的,剛剛目的單位的血量自己去補肯定殺不掉,而痛苦女王去補卻剛剛好可以拿下!
意識到了自己的不足,邢辰接下來的補刀行動變得更加無所不用其極起來!
一個遠程單位殘血了,邢辰在時間掌控者的異能中慢騰騰的點開了這個兵的屬性面板,然後按照雙方都是最大攻擊算了一算,朝着殘血的遠程兵開了一槍,痛苦女王看到捱了邢辰一槍的遠程兵血量似乎應該也許已經可以反補了,於是果斷出手——差4點血沒殺掉!然後邢辰樂呵呵的補上一槍收下了51金幣。
……
一個近戰兵的“存款”快要“到期”了,邢辰的矮人狙擊手和痛苦女王都在盯着這筆錢,顯然,爲了這個補刀痛苦女王是下了大決心的,甚至不惜爲了更貼近一些更能減少一些攻擊的飛行時間而多捱了江欣穎的兩次攻擊。
可是,邢辰選擇出手的時機卻讓痛苦女王這一切都變成了白費——就在負責“催款”的近戰兵對目標近戰兵出手還沒造成傷害的瞬間邢辰就出手了!
近戰兵從有攻擊動作到造成傷害的時間很短,動作也不如遠程彈道那麼明顯,判斷起來比較困難,而矮人狙擊手的攻擊彈道又非常之快,想要在這兩者之間找平衡幾乎是不可能完成的任務!
可是邢辰卻切切實實的做到了!而他之所以去完成這個在旁人看來“不可能完成的任務”只不過是爲了區區一個兵的補刀數據,當然還有43金幣。
……
事實上,這幾種手法還談得上是“正當競爭”,而還有一些時候就完全稱得上是在欺負人了。
一個單位殘血,痛苦女王和邢辰都準備上前補刀,可就在痛苦女王出手的前一刻江欣穎神諭者的命運赦令就套了上來,無法進行物理攻擊,同時提高100%魔法抗性,然而其受到的其他傷害類型的傷害增加50%。
補刀?攻擊都沒辦法還補什麼刀?殘血單位的錢自然是被邢辰當仁不讓的收下,而這還不算完!補完刀之後仗着自己加了瞄準之後的超高射程,邢辰的矮人狙擊手還會給痛苦女王來上一下普攻。
兵沒補到不說,自己還在傷害增加50%的狀態下遭受矮人狙擊手和神諭者的輪番欺負,這還讓不讓人活了!?
“該死的,只不過是補個刀而已,用得着做的這麼絕麼!?好吧,你們狠,大不了老子猥瑣混經驗,我就不信有閃爍陪你們繞圈子還能就連經驗也吃不到了!”
對線期被對手死死壓住那絕對不只是經濟和經驗方面的壓制,還包括精神方面的打擊。一旦打擊過度很容易引起心理失衡做出一些不理智的舉動來,如果沒有足夠的心理素質即便技術實力再好也難以正常發揮。
顯然,痛苦女王的心理素質還是比較過硬的,知道自己繼續往上湊除了消耗補給品之外什麼也撈不到,所以乾脆也就安安心心的縮起來混個經驗。
單劣勢路總要隨時做好被壓崩掉的準備,顯然他有這個心理準備。