拒馬和壕溝,成了玩家手中的絞索,隨着時間的推移,會逐漸勒緊,直到讓整個奪金者氏族都窒息而死爲止。
距離戰場一里之外的山峰上,錦馬超和老熊貓也在關注着這場戰役。
錦馬超看到戰狼公會井然有序的行動,數百個團隊的指揮竟是絲毫沒有混亂,各司其職,在每一個小戰場上都取得了局部優勢,最終彙總起來,就獲得了眼下這種壓倒性的戰果。
說真的,眼前所見簡直歎爲觀止。
錦馬超回頭問道:“老熊,還是沒辦法派人進入戰狼公會嗎?”
老熊貓無語的攤攤手:“不行,他們似乎不對外招收成員,我還找人暗中調查過,結果派去調查的人直接沒了音信……”
隨後是漫長的沉默,錦馬超不得不放棄了一些原先的想法:“算了,以後還是別碰這家公會了。”
無論是錦馬超還是老熊貓,都不是傻子,知道在國內混,什麼事情能做,什麼事情不能做。
戰狼公會只招收退伍軍人,光是這一點就能讓他們判斷出很多有價值的情報。
爲此錦馬超也是在暗暗慶幸,雖然彼此是遊戲裡的競爭對手,但他之前只是單純想知道戰狼公會的動向,沒想過要找茬。
老熊貓則是看着蒸汽要塞,有點不甘心:“就這麼放棄了嗎?我們之前可是爲了攻略這個副本準備了很久啊。”
遊戲裡現在總共就五個副本,還是當初攻下橡樹鎮之後纔出現的,現在基本上都淪爲了各大公會培養新人的場所,超過12級之後刷起來收益就很低了。
所以有野心的玩家,目光都開始盯向了新的地方。
然而坑爹的是,新的副本一直沒有出現,唯一能夠攻略的地方,目前只有距離曙光鎮最近的蒸汽要塞。
這裡被大地精佔領了,因爲奪金者氏族出動時基本上都是百人團以上的規模,來去如風,不擅長組織羣戰的公會還真打不太動。
五大公會裡,也就烽火征途還能和大地精掰掰腕子,其他公會在經歷過十幾次慘烈的失敗後,都開始了柿子挑軟的捏——去刷野地精。
打打野地精,刷刷森林女神的聲望,然後在大黑森林的周邊地區探索,找找有沒有新的資源礦脈什麼的,可比來啃大地精這塊硬骨頭輕鬆多了。
不過相比於戰狼公會的行動效率,烽火征途還是慢了一步,被競爭對手捷足先登。
說起這個老熊貓也是非常生氣:“馬超,要不我們也招收全職玩家算了,這樣下去怕是幹不過戰狼啊。”
公會裡的玩家85%以上都是普通玩家,他們白天都要上班上課什麼的,也就晚上有時間來參加公會活動。
這在以前還沒什麼問題,可戰狼一天除了睡覺吃飯,其他時間可都是泡在遊戲裡的,遇到這種肝帝,烽火征途那頭去打?
錦馬超卻是在猶豫:“我怕光靠我一個人的財力支持不住……”
現在烽火征途公會光是正式成員就超過3萬人,就算只養其中的三分之一,每個月至少也得拿出四千萬的現金,這麼搞公會的資金壓力就非常大了。
他全副身家砸進去,也燒不了幾個月就得破產。
公會想要盈利倒是簡單,可那等於是透支未來的發展潛力,畢竟其他公會都在攢材料經營自己的地盤,結果你爲了賺錢賣掉手裡的材料。
這一增一減的,要不了幾周時間,彼此間差距立馬就拉開了,到時候怕不是要被其他公會各種吊打。
其實還有一個辦法,那就是找來風投,讓出公會的一些股份,來換取投資人的注資。
只是錦馬超不捨得分出手裡的股份,畢竟他十分看好神聖遠征的未來收益,現在讓出哪怕1%,他的心都在滴血。
其實已經有風投看上神聖遠征這款遊戲,甚至都有投資人找過錦馬超,談到過投資烽火征途的事情,可是都被他拒絕了。
如果不是戰狼公會的強勢崛起,錦馬超根本不會考慮這個問題,但是現在不考慮也不行了。
轟隆隆~
不遠處,蒸汽要塞西南的一段城牆,忽然一聲巨響,然後濃煙滾滾。
錦馬超和老熊貓都聽到了遠遠傳來山呼海嘯般的歡呼聲。
他們同時露出詫異不已的表情:“城破了!不是要打持久戰的嗎?怎麼突然就……”
原來,本身就是要塞建造者的矮人,將城防的弱點告知了玩家,最後由名劍公會的會長御空神劍和副會長劍舞春秋兩人親自帶隊,突襲了那個地段,然後用大量的鹽殼炸彈直接將那裡的城牆給轟塌了。
戰狼公會的參謀部對這個作戰計劃其實並不看好,沒想到卻得到了意料之外的驚人戰果。
隨即戰壕也不挖了,直接壓上主力部隊,向着缺口的方向發動突襲。
一片激昂的喊殺聲中,數千玩家從城牆的缺口處魚貫而入,慘烈的巷戰開始了,蒸汽要塞的陷落只是時間問題。
戰狼公會的勝利,讓錦馬超明白,他已經沒有時間猶豫了:“我明天就去找在投行工作的朋友問問看,烽火征途確實需要作出一些改變了。”
在這個遊戲裡混,不爆肝是沒有前途的,只有全職投入,纔有可能取得成功,烽火征途需要一大批全職玩家。
…………
突如其來的大勝,讓戰狼公會的高層有點懵逼。
原定的作戰計劃完全沒派上用場啊,怎麼就快要贏了?
攻入蒸汽要塞的各個戰鬥團隊和戰術小組,將戰況一一回傳到了大本營指揮部。
通過視頻和截圖,可以看得出來大地精的士氣已經跌落谷底,雖然反抗依舊瘋狂,但失去了組織性和紀律性的他們,並不難對付。
更何況巷戰中騎兵的作用很小,兇爪龍騎兵基本上沒有用武之地,被玩家堵在各種狹長的巷道里各種集火亂殺,殺得屍橫遍野血流成河。
在神聖遠征中,士氣可不是什麼無關緊要的屬性,擁有高昂士氣的隊伍將會獲得10%以上的屬性加成,並且獲得死戰不退的特性,是可以直接左右戰局勝負的。
失去了士氣的奪金者氏族,已經徹底淪爲魚腩,任由玩家宰割。