第190章 暗黑破壞神街機版(一)

“ok,我覺得遊戲操作和配合這方面我們基本沒什麼問題了。”又一次順利通關之後易軒開口說道,立刻得到其他三人的強烈反響。

“哦,賣高的,我早就受夠了,可以不用練了麼?”尼奧第一個放下手柄

“是啊,每天這樣無聊死了。”薇拉也符合說道。楊凱撇了撇嘴,看起來深表贊同,易軒無奈的笑了笑,他又何嘗不是,但是現在作爲隊長來說,考慮問題自然要做到萬無一失,就算再無聊也要強迫自己練下去。

“好了,爲了配合這是沒辦法的。”合上電腦,放在一邊,易軒將揹包裡早就準備好的一摞資料拿了出來,每人發了一份。

“這是什麼?”薇拉好奇的問道,拿起來翻了翻,文章通篇是漢字的,但是因爲在遊戲廳的關係,居然一字不落都看的明白。

“這是關於暗黑破壞神2的資料。”易軒淡淡的說道。

“什麼?你竟然有關於這個遊戲的資料。”尼奧的眼睛瞪得老大,他怎麼也沒想到易軒居然神奇到這種地步,以前他知道的那些事情還可以算是自己孤陋寡聞,但是這個貌似根本就沒什麼人玩過的遊戲他居然也知道資料,而且是這麼厚的一摞,這就有點讓人感覺害怕了。

三人之中只有楊凱沒什麼特別的表現,他對於這個遊戲廳的瞭解還是太少,並不知道這種資料的可貴性。

“這個遊戲不是沒人玩過麼?”尼奧問道。

“恩”易軒點了點頭,“應該說玩過的人非常少,但也不是完全沒人玩過,不過就算有人玩過對我們來說也沒有什麼價值,因爲他們根本沒有留下什麼有用的信息。”

“那你這個資料?”聽到易軒這麼說,薇拉的心中更奇怪了,連楊凱也一臉疑惑的看向易軒。

“雖然沒有確切的信息,但也不是完全沒有辦法來考證這個遊戲的內容,這些資料其實是我請一位遊戲專家分析出來的。”易軒說的面不改色,其實就算現在這個社會專家比牛毛還多,但是以他的交友範圍,哪裡會認識什麼專家,不過只有這麼說才能得到幾個人的重視和認可,纔會對這份材料重視起來。

幾個人卻沒想到會是這樣的答案,互相看了一眼,薇拉皺了皺眉問道:“你所謂的分析專家指的是?”

易軒挑了挑眉毛,他就知道他們沒那麼容易糊弄,只好解釋道:“我找了幾個對遊戲特別在行的朋友,然後告訴了他們這件事情,當然我告訴他們的時候我說這個是一個小說的構思,然後請他們幫忙分析,而這上面記錄的就是他們分析出來的結果。”

衆人聽了微微點了點頭,心說居然還可以這樣,不怪易軒來當頭,果然有幾分頭腦,大家都知道遊戲雖然可以在電腦和街機之間轉換,但是既然仍然叫這個名字,變化自然離不開原本的遊戲版本,所以其中的一些設定也不會變化的太離譜,如果是對於這個遊戲比較瞭解的遊戲人,又或者有參與制作的遊戲專家的話,分析出街機版本里面的一些變化也不奇怪。

易軒看到大家對資料沒有異議,立刻催促道:“沒問題的話,大家就拿回去熟讀一下,起碼對裡面肯呢過遇到的問題有一個認識。”

其實易軒找的哪裡是什麼專家,卻是網絡上的一些朋友,正所謂內事不決問百度,外事不決問谷歌,網絡上閒的蛋疼的人大把,當然其中也不排除一些頗有些頭腦的天才,這些人如果你讓他們進行科研肯定是不行,但是篡改遊戲,分析數據卻都說的頭頭是道,因此易軒早在剛開始準備的時候就在一些遊戲論壇裡發了一些帖子。

討論把暗黑破壞神改變成街機遊戲會是什麼樣子的,結果不出所料,不到一兩天就引來了成噸的回覆,當然這個回覆內容還要易軒坐在電腦前一條條篩選,其中大部分都是灌水扯淡的傢伙,但也有人認真的給分析了一番,從技術層面到遊戲數據說的有理有據有節,讓易軒覺得很有道理的,他便把這些分析詳細的記錄了下來,再結合自己這段時間對暗黑遊戲的各人分析,製作成了眼前這本厚厚的資料。

看到衆人拿着資料一頁頁翻看,有點無從下手的意思,易軒於脆給三人講解了起來。

“你們現在看到的資料分爲兩部分,也是這個遊戲轉變爲街機最有可能的兩種情況,這個根據遊戲製作者的角度給出的推論。

首先必須明白,暗黑破壞神這個遊戲的內容十分龐大,但是改變成街機肯定會有所簡化,但再怎麼簡化爲了要完全體現出暗黑破壞神的劇情和遊戲內容,那些關鍵的劇情h6卻是不大可能被省略掉的,所以說這個街機的關卡數量就很可能分爲兩種。

第一種是五大關模式,這種模式是將暗黑破壞神的五幕分別呈現,簡潔明瞭,每一個大關都有一個最終h6和前面很多的小h6,這樣的話難度相對就要低一些。

因爲要和五個關底h6的實力拉開一些差距,所以中間那些小h6的設計肯定不會太難,畢竟只是一大關中的一個小小的組成部分,一個小頭目而已,唯一的問題就是小h6數量比較多,這就直接拉高了每一關內普通怪物的難度,因爲小h6混在其中,但總體來說,我們只要小心應對每一關的關底h6就可以了。

第二種可能,這個遊戲是由幾十大關組成,當然因爲街機的承載問題,還有遊戲的時間問題,這種可能性比較小一些,但是根據街機廳一貫的尿性來說,也不是沒有可能。

這樣的關卡,每一關都有一個守關h6,這樣的話每一個關底h6的實力應該都會普遍偏高,但是因爲關數比較多,所以可能比我們預計的無關關底h6稍微簡單一點點,但是也不要持太樂觀的態度,每一關都要小心應對,這樣的話遊戲的難度就不可估量了,因爲完全是關海戰術,所以到最後很有可能會讓玩家筋疲力盡,遊戲流程也會相應增長,恐怕要兩三個小時才能打完,這樣越是到後來,對我們來說也就越是不利了,尤其是如果一幣通關的話還要打魔王關,簡直就是虐心,不過既然是三星難度,這點困難也是在所難免的。

除此之外,我的那些朋友還把這些h6的能力的街機版本設想了一番,畢竟暗黑破壞神2中h6的技能都是固定的,就算轉化爲街機版的,想來也不會有太大出入,只不過2遊戲模式換成了橫版過關模式,形式會有些不同罷了,還是有跡可循的。……”易軒一邊滔滔不絕的講解,大家一邊參照易軒帶來的資料。

因爲準備的比較充分,易軒帶來的資料足有一本書那麼厚,而且裡面還附有很多圖案,包括一些常見h6的造型,需要注意的小h6等等。而且每一張圖上都有註解說明,上面大致列舉了遊戲中h6的技能和特點,還做出一些合理的設想。

三人一邊聽一邊翻,一個個心中都佩服不已,心說這易軒還真是認真啊,竟然做了這麼多功課。連一向最混事的尼奧也難得的臉上露出一絲認真的表情來。

其實他們哪知道易軒現在手裡只有二十多個幣,這還是因爲從楊凱手裡賺了一筆,否則只有十個幣,而且這段時間因爲收集資料根本沒時間玩其他遊戲賺錢,自然要精打細算,不能浪費任何一個幣了。

講了一會,易軒讓幾人仔細研究資料,但是有人講是一回事,自己看卻又顯得枯燥了,三人之中數尼奧對看資料最不感冒,剛纔因爲好奇還多看兩眼,現在大致也翻看完了,看易軒還讓研究,有點不耐煩了,看了幾眼就把資料放了下來。

開口說道:“光看資料沒用的,況且這些資料也不一定準,反正你都看過了,給我們講的也差不多了,與其這麼紙上談兵,不如咱們直接開整吧,打的時候你注意指揮,我們聽着指揮打就是了。”

看資料看的頭大的薇拉也趕緊放下資料,跟着點頭,看着易軒一臉的乞求表情,那意思趕快打吧。

楊凱倒是比他們兩人耐心了許多,因爲幾個人之中他對遊戲的接觸是最少的,所以看的也是最認真,不過易軒裡面的資料雖然比較全,但是被他三言兩語概括的也很好了,基本上除了一些h6的介紹之外也沒什麼可讀的,看到易軒看向自己也跟着點了點頭,畢竟來遊戲廳這麼久,他還沒真正見識過死亡街機遊戲呢。

易軒見大家意見都差不多,只好無奈的點了點頭:“好吧,那咱們開始,不過我先說一下,一會打的時候一定要聽指揮,千萬不要亂,因爲我們分卡的時候是採取平均分配,所以大家不要因爲讓自己犧牲而有任何不滿意,明白麼?必要的時候需要犧牲,就一定要奮不顧身。”幾個人自然理會的,紛紛點頭

其實說起來四個人之中可能數易軒的遊戲幣數量最少,所以害怕犧牲什麼的,如果深究起來估計易軒纔是最怕的一個了。

四個人站在遊戲機前面,將手中的資料紛紛放在一邊,又試驗了一下自己面前按鍵和搖桿,確定沒有任何不便之處,因爲這個遊戲很少有人玩,所以按鍵和搖桿動起來的時候感覺跟新機器幾乎沒有分別,非常帶感。

四人互相看了一眼,點了點頭,分別掏出一個幣投了進去,屏幕上的隨機畫面立刻一轉,眼前屏幕一黑,四人的身周立刻響起一陣陰沉的音樂,霎時間也不知道是心理作用還是真的,幾個人感覺周圍的溫度似乎都跟着降低了不少似地,楊凱只覺得身上刷的起了一層雞皮疙瘩。

過場動畫過去之後,就是選人畫面,屏幕之上,暗黑破壞神中的七個經典角色一字排開,展現在了四人面前。

“怎麼樣?選哪個角色?”薇拉作爲老隊員,自然知道角色的分配也起到很關鍵的作用,因此沒有輕舉妄動,立刻向易軒問道。

關於這個問題易軒卻是早有考慮,因此幾乎沒有任何遲疑的說道:“我用聖騎士,楊凱用野蠻人,薇拉用亞馬遜,尼奧用女法師。”

“eit。”聽到易軒的安排尼奧小聲嘟囔了一句,讓他用女法師多少讓他心中有些不舒服,但是他也知道遊戲之中這種反串是在所難免的,對於易軒他的心中是絕對信任的,因此雖然最終嘟囔了一句,但是手上還是毫不猶豫的選了女法師。

易軒之所以這麼選擇也是有原因的,這四個職業可以說是涵蓋了一個團隊中遠戰、近戰、加血等等所必須的能力,而且無論是之前和趙北風巴克一起打龍與地下城,還是最近和楊凱尼奧訓合,四人的組合都是牧師、矮人戰士、精靈弓箭手、以及魔法師,在人手的分配上,易軒也有意的觀察,這個分配也是經過了這段時間對大家性格、操作等一些特點的總結之後決定的,龍與地下城那四個職業正好和暗黑破壞神中的這四個職業對應,技能上也比較相似,所以相對應該更好上手一些。

因此不需要易軒解釋,幾個人自然都明白,反正也是平時自己用慣了的角色,所以各自選擇了自己要選的角色,選好了角色,畫面一轉,進入了劇情動畫。

遊戲的劇情和暗黑破壞神2一樣,講的都是天使和惡魔的戰爭,以及人類在其中的複雜關係。

“這動畫效果還真是沒的說。”楊凱在旁邊向易軒說道,他是第一次接觸死亡遊戲,所以對遊戲的畫面質感難免感慨一番。

隨着動畫的結束,四個人便出現在了一副荒蕪泥濘的地圖上。

畫面裡面沒有任何怪物的身影,看來應該是給玩家們熟悉操作用的,幾個人立刻抓住這個機會,搖動着搖桿試驗了起來,跑、跳、攻擊。

幾個動作下來讓易軒大爲驚喜,這個暗黑破壞神街機版和《龍與地下城:暗黑秘影》的操作竟然十分的相似,都是橫版過關遊戲的最常用的操作模式,鍵攻擊,b鍵跳躍,鍵物品來,b鍵用來使用物品和法術。

“怎麼樣?”易軒確定自己的動作之後,立刻問其他三人。

“差不多。”薇拉立刻說道,聖騎士的技能和牧師也很相似,都是以輔助限制能力爲主,和龍與地下城:暗黑秘影中釋放法術需要法術位不同的是,這個遊戲中釋放法術消耗的是法力值,也就是藍條,但是和電腦遊戲中可以買法力藥水不同的是,易軒估計街機版遊戲裡的法力藥水應該是怪物掉落或是寶箱掉落,數量應該是非常稀少纔對,而且角色的血量和法力值都不能自己恢復,所必法術須謹慎使用才行。

不過和法術位相比,法力值總歸還是有一些優點的,那就是法術的使用更加靈活了,想用什麼法術都可以,不像《龍與地下城:暗黑秘影》有的時候偏偏某一級的法術位用光了,就算別的等級的法術位再多也用不了這一級的魔法了。

幾個人各自熟悉了操作,臉上的笑意卻是越來越濃,熟悉的按鍵讓各自心中都增添了幾份信心。

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