第一百六十章 商業互誇環節自然是必不可少的

“《孢子》這個遊戲我玩過,知道和藍星遊戲工作室合作的時候,我專門試玩了一下,但是玩的不是很好。你們知道的,我算是半個老古董了,在我的前半輩子,都沒玩過遊戲。電腦都很少用,讓我去玩一款遊戲,其實多少有些強人所難。不過我還是玩下來了,玩的津津有味。”

“雖然在我看來,在我們學校研究物理學和宇宙歷史學的老師們看來,這個遊戲裡面其實是犯了不少概念上的錯誤,但是不可否認的是,基本上它的概念是很清晰的。對於絕大多數對宇宙沒有清晰概念的人來說,通過玩這個遊戲能學到很多的知識,對我們的宇宙起源、人類的進化都有較爲清晰和立體的認識。”

“我認爲這就很棒,拿過來稍微修改一下,就可以作爲一個很有意義的科幻或者說是宇宙方面、生物進化方面的科普作品。這是我們和劉能先生合作的最開始的原因,遊戲的重製大約花了一個月的時間,不算長,我研究過,製作一款遊戲可能都需要一兩年的時間。不過我也研究過劉能先生旗下的遊戲的製作時間都不是很長,這一點我很佩服他,能夠豎立起來行業的典型。”

“這一個月的時間,劉能先生和我們的合作可以說是親密無間,我們提出來的很多問題他都能以遊戲的角度予以解決,這一點我應該感謝劉能先生。看得出來,他是真的願意做這麼一款教育版的遊戲,我也相信這次的重製,能夠讓大家喜歡這款遊戲,並且寓教於樂。在這裡,我徵得了劉能先生的同意,《孢子·教育版》在內容沒有顛覆性的改編,但是卻是完全免費版!在這裡,我再一次感謝劉能先生的慷慨,他雖然年輕,但是卻擔得起行業楷模的稱呼!”

幾個重磅的消息說出來,頓時學生們激動起來。

且不論這次所謂的免費是到什麼程度,是針對全體的學生羣體,還是擴大到全部的人,對於他們這些學生都是最有益的。

另外,剛剛提到,教育版其實沒有所謂的顛覆性的改變,大家基本上都還是可以原汁原味的體味到這款遊戲的魅力。

等校長講話結束,輪到了劉能,他這次還真是意氣風發,剛剛顧校長那可真是花式把他誇了一遍,等從演講臺上走下來的時候,對他他是掛着笑。雖然某種意義上感覺這種笑稍微有一點不懷好意,但是感覺卻還是真的不錯。

劉能站上講臺,清了一下嗓子,說,“謝謝剛剛顧校長的花式誇獎,搞得我都有些不好意思了。剛剛老校長說的,《孢子·教育版》是全免費的,當然這是有一些限制的,教育版只是對學生免費。我知道大家有很多同學都購買了這款遊戲,當初發佈會上我承諾的是,大學生以及研究生可以三者購買我們的《孢子》,現在自然也還是不變的。不過教育版推出之後,相信很多人心裡有些不爽,都已經推出了免費版本,那之前花錢買了的遊戲是不是虧了?”

“我在這裡再承諾一下,之前三折購買我們《孢子》的玩家,我們會把購買遊戲的錢退到各位的遊戲賬戶中,當然這些僅限於在我們遊戲平臺中購買了遊戲的學生羣體;而且這些錢,大家完全可以申請提現。不過我建議大家可以暫時放棄提現,畢竟後面我們還是會發布很多款遊戲的,喜歡我們遊戲的同學,可以用餘額購買啊,畢竟像是我們這麼大的遊戲公司,一時半會也不會那麼容易倒閉的~”

話說剛落,禮堂中一陣鬨笑。

“剛剛顧校長也在說,遊戲,和教育之間的關係。我很認同校長大人的說法,衆所周知,在過去的十幾年的時間裡,我們國家內對遊戲是持一種人人喊打的狀態。多年前的一篇文章,遊戲被各位學生家長稱爲毒草,認爲玩遊戲和吸毒一樣會上癮,會嚴重影響到學生的學習和生活。”

“不可否認的是,遊戲的確是有一些負面影響的,但是我們不能因爲這些負面影響,就完全一葉障目看不到它的積極作用。就好像我們吃米飯吃得太多也會撐到對身體不好一樣,因噎廢食這種事情發生過太多,我們應該學會用辯證的方式來看待任何的事物,遊戲就是其中一個需要正確對待和正名的事物。”

“遊戲被稱爲是第九藝術,這些年在國外,遊戲理論其實是發展的很不錯的,可是在國內的發展是步履維艱的。我個人是認爲,是政策上沒能趕得上實際。一個很明顯的數據就是,這些年國外遊戲是在源源不斷的輸入華夏,賺走大量的真金白銀;可是很少有國產的遊戲能夠走出國門,賺國外人的小錢錢。賺錢這個事情,大家其實都能理解,可是沒道理外國人能做到的,我們華夏人做不到,對不對?”

“過去的一年,我做了不少的努力,一直到最近幾個月的時間,我們工作室人做出來的遊戲,才勉強把這一款遊戲推出海外,而且取得了一定的成功。這款遊戲就是《孢子》。我其實是知道自己個人的能力是有限的,所以我希望的是能找到更多的志同道合的人,能夠做出來無論是畫面表現力,還是藝術層面上,遊戲可玩性層面上,都能進步的遊戲。然後把這樣的遊戲推出海外,促進國產遊戲的進步。這是我的一個小願望!當然了,這也不只是理想,能賺到外國佬們的錢,也很重要。畢竟大家都是要恰飯的。”

“在這裡,我也要感謝顧校長剛剛的應許,可以在菁華的校園內舉辦《三國殺》的校園聯賽,是我的榮幸。我也想呼籲一局,等大家大學畢業,如果可以的話,考慮一下進入遊戲行,加盟我們公司?在這裡可不止有理想和抱負,還有高於行業水平的薪資水平的待遇。當然我們公司也不只是在做遊戲,同樣也在做遊戲平臺、引擎開發,以及移動端的操作系統……”

第一百九十四章 亞伯來華夏談合作的事情二百八十章 爆炸的數據第一百四十章 飛流創娛也開始做起來直播但是是娛樂型二百一十六章 首款和境外勢力合作製作的遊戲名字定了下來二百三十七章 又是發佈會?第一百八十八章 墨三國遊戲工作室的新遊戲開發設想第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第一百二十七章 飛流創娛小老總的大想法第四十八章 我是要集齊10個夥伴的人二百一十三章 如果不是早就知道結果我也不敢這麼瞎搞啊二百八十三章 不平凡的11月第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比第九十四章 分別的時刻多少有點讓人傷感三百零六章 好消息第一百九十六章 攻城略地的遊戲開發前的會議第一百九十四章 亞伯來華夏談合作的事情第五十九章 數據出來震撼遊戲行業第五十七章 《開心農場》終於上線了!第三十章 隱姓埋名少東家二百三十三章 行業大佬二百九十章 國外反響第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法二百七十五章 益智遊戲第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息二百三十五章 揮刀自宮?第三十五章 現場打廣告是真的6第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張第一百二十七章 飛流創娛小老總的大想法第一百六十七章 到底還是有粉絲支持我的稍微有些欣慰二百四十章 DotA2的消息第七十八章 萬衆期待《三國殺OL》上線第七十三章 李麗珍粉絲的稱號竟然是?第二百零二章 手機平臺上的遊戲交互方式和電腦遊戲有本質的區別二百七十七章 懷恨在心第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發第一百七十二章 “金魚杯”華夏優秀遊戲製作人評選大賽開始第七十五章 一些細節啊早能說明問題了第一百一十六章 當主角開始準備做操作系統第一百八十一章 因爲一句不經意的對話引起的重大變故第一百四十八章 組建新的風華遊戲工作室二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫第五十九章 數據出來震撼遊戲行業二百二十章 加班扣錢不加班有獎金?第五十八章 自動化腳本的誕生第一百七十四章 這個專訪內容算是對批評的一個迴應吧~第一百三十五章 同樣的路數還來第二遍?第二十五章 豬頭是怎麼練成的?第一百七十九章 未來發展不可限量的騰飛公司第一百八十一章 因爲一句不經意的對話引起的重大變故第九十四章 分別的時刻多少有點讓人傷感第五十三章 來一把啊?!二百六十二章 熱血老炮兒二百二十三章 Ibal的邀請函第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭二百二十二章 不斷的調優二百三十章 設計思路完全不同第十九章 這破遊戲就等死吧第二十二章 誰告訴徐嬌嬌的?二百三十三章 行業大佬第九十二章 小紅帽的進擊第一百二十四章 李麗珍的迷茫和決斷第四十七章 這種特別的面試還真沒見過第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發第四十章 風水輪流轉今年到我家二百九十章 國外反響第十五章 裝逼是裝逼者的墓誌銘第三十八章 得不到的永遠在騷動第四十九章 我這也算是有錢人了?第十八章 資本家的骯髒手段第一百三十八章 網頁遊戲行業中的一些潛規則第四十七章 這種特別的面試還真沒見過第一百二十五章 表面穩如老狗實則慌得一批第一百四十四章 再次的專訪好像完全不着調第三十一章 完全不知道怎麼上臺演講?第一百二十七章 飛流創娛小老總的大想法第七十章 堂堂正正用錢把用戶砸出來第九十一章 逢賭必輸小紅帽李麗珍第九十二章 小紅帽的進擊二百六十一章 牛仔的算計第八十六章 開始寫!《孢子設計草案》三百零六章 好消息二百三十六章 要搞大事?二百一十九章 採訪孔雀數字是一個困難的事第七十四章 該到了談戀愛的季節第九章 人還是要有點理想的第二百零五章 聯賽的正式啓動、戰隊集訓中心以及郭羽的打算第兩百零八章 新遊戲開始預熱了《劍俠情緣·單機版》第二十五章 豬頭是怎麼練成的?三百零一章 神還原二百三十四章 牴觸與合作第一百三十三章 狠起來連自己人的賬號都封第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣第一百四十一章 人有的時候太自信也不見得全是好事第九十六章 再見面時一切恰如初見第八十五章 不太一樣的遊戲媒體專訪第十章 富貴不能移但奶茶能第五十六章 二十來歲青年的深刻洞察力第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法第六十三章 圖窮匕見字字珠心
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