第247章 超強人物

我知道大家大約不是很喜歡數據,但是……這一章真的很難寫。***我寫完照了一下鏡子,白頭髮啊有木有……

GAME系列的補丁一直都特別大,而且這個時候不說全世界的遊戲迷都在遊戲經理人的官方網站下載I3.4.0補丁都差不多,楊海沒得興趣去趟渾水。

想要看數據的話,直接去論壇上面看就可以了,論壇上絕對不缺少把補丁中的職業玩家的數據發出來的人。

楊海猜得沒錯,在大部分人都還在下補丁的時候,論壇上的數據已經提前發佈了,這種東西都是發佈前絕密,發佈後立刻暴露的。

那位發帖子的仁兄寫道,I3.4.0補丁一共做出以下修改:

1.比賽系統中移除了TIGER等部分今年退役的玩家

2.玩家TIGER、玩家LYONARD(白梟)被列入遊戲經理人名人堂

3.新增了POSEIDON、TITAN等50多名WGA新晉職業玩家的數據(試行)

4.修改了玩家WILLIAM奇才技能的BUG,在存檔後該技能不能被ICELORD抵抗

5.根據去年冬天到目前爲止的轉會市場修改了部分俱樂部的玩家所屬權(例如XILO、REO、VIVA等人的轉會)

6.增添了WGA新賽制模式(試行)

7.重做玩家VIVA的全部模板

8.重做玩家ICELORD的部分屬性

9.重做玩家LIN(林泊)的部分屬性

10.重做玩家GODLIKE的部分屬性

11.重做玩家TONY的部分屬性

12.重做玩家VISCONTI的部分屬性

13.對其他部分玩家的屬性進行微調整

14.鬼斧之路闖關模式新增BOSS“菜得可以哦”

15.玩家實力排行發生變化

俱樂部新增奶牛關

17.劇情模式新增ETYPE選項

18.新增成就“全民公敵”,使用新ETYPE俱樂部獲得賽季冠軍,並領先聯賽亞軍至少20分

19.新增成就“老謀深算”,使用新野人俱樂部獲得賽季冠軍,並在賽季內不輸給ETYPE

20.新增成就“我纔是外星人”。在王座戰中使用POSEIDON戰勝ICELORD

21.新增成就“好基友”,使用ETYPE俱樂部在獲得歐洲錦標賽的冠軍

22.新增成就“老東西,洗乾淨脖子等死吧!”,使用ETYPE俱樂部,讓VIVA、WEILIAN、POSEIDON三個成員分別答應野人俱樂部的敵對俱樂部的外援請求,並在三場外援出戰中均獲得勝利

23.新增成就“和你死磕!”,在單人模式中,使用ICELORD並在整個賽季中對陣POSEIDON保持不敗的戰績

24.新增成就“王者歸來”,在單人模式中。使用GODLIKE並且從TONY手中奪得全部四個頭銜

25.新增成就“誰動了我的奶酪”,使用野人俱樂部並拿下該賽季的聯賽冠軍

26.新增成就……

……

改動實在是太多了,楊海一眼望過去有點眼花。他沒有繼續看下去,反正等玩遊戲的時候這些東西就都明白了。不過GAME每年都要出至少兩個補丁,很少有見到改動這麼巨大的,看來自己的出道也確實是對這個遊戲界的影響很大。

倒是玩家的數據改動,看起來枯燥,其實是最值得一看的。

他往後翻頁,先看到了VIVA的數據,楊海看着就笑了起來。VIVA的改變只要不是個瞎子就能看出來,所以VIVA的角色全部重做也是理所當然的。

性別:男

年齡:24

國家隊:挪威

俱樂部:ETYPE

WGA排行:4

楊海看到這裡倒是有點吃驚了,這……以前VIVA可是第三名的來着,怎麼實力提升了。這排名反而是下降了?不過排行他還沒看見,就繼續往下看了。

激素指標:1700

1700,嘖嘖,真是兇殘……楊海舔着嘴脣,大概除了維斯康蒂那個怪物,就屬這個傢伙興奮點最高了吧。(_)這麼高的激素指標。怪不得以前總是喜歡和隊友打架呢。就算他願意忍。他的身體可也是不會含糊的。

技術素質數據——

鼠鍵搖桿以及手柄操作:94

團隊意識:13

指揮:0

預判:100

記憶:98

神經反射:92

層次感:85

遊戲常識:98

心算:94

想象力:90

概率技巧:81

閱讀圖形:84

資料解析:17

精確讀秒:99

位置感:48

直覺:96

格鬥技巧:99

基礎文學素養:6

音樂及簡單舞蹈:3

冷兵器應用:93

槍械知識:100

市場預估與商業規劃:0

心理學:0

職業野心與生涯規劃:16

心理素質數據——

wωω ⊕тт kán ⊕¢ o

應變:100

忍耐:100

穩定:100

冷靜:100

關鍵時刻抗壓性:100

侵略性:100

集中:100

果斷:100

工作投入:100

身體素質數據——

傷病傾向:0

耐力:97

三個大項的數據,VIVA的能力是看得楊海一愣一愣的,尼瑪,尼瑪啊!

重做之前VIVA的能力就已經很妖很妖了,沒想到重做之後一下子兇了這麼多。大概GAME製作組也是在向這個新科世界冠軍致敬吧。可是爲什麼VIVA在WGA的排名反而是降低到了第4呢?楊海搖了搖頭,繼續看VIVA的數據。

屬性數據看完了,然後是模板。不知道GAME系列給VIVA的是哪幾個模板?不知道VIVA有沒有自己的專屬模板?

楊海一看,登時又抽了一口冷氣。老夥計,GAME系列對你的評價可真是……可真是沒的說了!

VIVA的模板一共有四個。

關鍵先生:關鍵時刻擁有遠遠超過平時數據的表現

鋼鐵心臟:心理素質極度穩定。幾乎不會受到負面情緒的影響

灼熱思維:幾乎不需要熱身就能夠以最快的速度進入狀態,並且在比賽結束之前不可能冷卻下來

終結者:個人能力超強。侵略性十足,擁有獨自KO一羣對手並終結比賽的強大能量和欲(和諧)望

灼熱思維和終結者是VIVA新增的模板,以前的VIVA只有關鍵先生和鋼鐵心臟兩個模板,其中鋼鐵心臟這個模板是專屬於VISCONTI和VIVA兩個人的模板。

技能沒有重做,依然還是獨狼,單挑時屬性增加,團隊戰中隊友全部陣亡時屬性增加,受傷或負面狀態下屬性增加,增加幅度隨機。

唉,兇。太兇了!

楊海感慨着,數據改動比較大的知名玩家就只有VIVA一個,其他人都只是屬性的些微修改,楊海沒有太大的興趣看。他直接翻到了新秀的那一頁裡面。找自己的數據。

不知道GAME系列會把自己做成一個什麼樣子?嘖,找到了——

性別:男

年齡:17

國家隊:華夏(隊員兼職IEC)

俱樂部:ETYPE(IEC兼職隊員)

楊海愣了一下,選秀這還沒結束呢……不過轉念一想,大概全世界都知道自己鐵定是ETYPE的人了,這個是搶也搶不走的,所以GAME系列的製作組懶得脫了褲子放屁這個也是很正常的。

WGA排名:2

噗——

楊海差點被自己給嗆到了。他有點愣愣地看着上面的WGA排名。有點不敢相信。

GAME製作組的仁兄們……雖然我很感謝你們的擡舉,但是……你們這是在搞毛呢啊?我還沒怎麼打過比賽好不好?我還是一個新人好不好?我怎麼可能有WGA的排名?

楊海以爲自己眼花了,可是他揉了揉自己的眼睛,再一看。

尼瑪,還是第二名。

我是第二名……第一,那肯定是維斯康蒂了。那這麼說……ICELORD被我給擠到了第三?

這就是VIVA排到了第四名的原因?

這……這……這……

楊海並不是對自己沒有信心,在內心深處就算GAME製作組把他列爲第一名,他也絕對不會感覺到羞澀的。楊海從來都覺得自己打GODLIKE雖然不能說是穩贏,但是至少55開怎麼都是有的。

可是。這不合規矩,這與能力無關。一般來說新人都是要至少打上一年的比賽才能夠進入排名的。

楊海搖了搖頭。反正這個補丁也只是試行版本,既然如此……以後說不定還要改回來的嘛。

況且,楊海覺得GAME製作組說不定是在爲自己破例。以自己出道之後的成就,以及自己在年輕遊戲迷之間的人氣,這也不算是什麼過分的擡舉。

想通了這一點,楊海就繼續看了下去。

激素指標:1300

楊海記得自己小的時候測試過一次,那一次是1200+,果然,這種天生的東西是沒辦法改變的,雖然一點點長大,激素指標升了一點。但是變化不大。

不過沒關係,1300已經很不錯了。

技術素質數據——

鼠鍵搖桿以及手柄操作:100

哦?這操作一項直接就打了滿分嘛……不過也不奇怪,畢竟嘛,我在大師賽上纔剛剛破了一個操作的記錄呢。

團隊意識:100

指揮:100

預判:92

記憶:81

記憶力……果然還是自己的硬傷啊……這個真心沒辦法。

神經反射:100

層次感:99

遊戲常識:98

心算:89

想象力:100

概率技巧:97

閱讀圖形:92

資料解析:100

精確讀秒:99

位置感:100

直覺:98

格鬥技巧:100

基礎文學素養:94

音樂及簡單舞蹈:92

冷兵器應用:91

槍械知識:97

市場預估與商業規劃:100

心理學:100

職業野心與生涯規劃:94

心理素質數據——

應變:99

忍耐:92

穩定:100

冷靜:100

關鍵時刻抗壓性:100

侵略性:90

集中:96

果斷:99

工作投入:100

身體素質數據——

傷病傾向:16

耐力:94

嘖嘖……嘖嘖。

楊海是揉着自己的鼻子看完自己的數據的,他自問平時也算是一個臉皮不薄的人了,但是這份數據還是把他給羞到了。

傷病傾向那就不用說了,這個是越低越好的,VIVA的傷病傾向還是0呢,0就意味着除非是遇到不可抗力——比如被人拿刀給捅了——不然都不會受傷和生病。楊海估計是自己收到了在大師賽上的受傷退賽事件的影響。所以纔有了16點傷病傾向,不管怎麼說,至少人家給自己判的16的傷病傾向也不算特別高,雖然楊海覺得自己的傷病傾向應該是個位數的。

而除了傷病傾向之外的其他屬性,肯定是越高越好的。

楊海仔細又看了一下,除了記憶和心算兩項,其他的數據都在90以上,事實上90以上其實就是頂級水準了……而且自己的數據裡面,滿分的數據是不是太多了……好像所有和IEC有關的數據都是滿分,不是滿分也是98以上的。這個這個……

光從數據上來看,肯定是超越了GODLIKE的吧……只不過定位不同,自己是全能型的職業玩家,既要擔任隊員的職務也要做IEC。因此所有的數據都高也很正常,但是楊海覺得,光是作爲一個戰鬥型的職業玩家,自己的數據……也肯定比GODLIKE還要高了吧……

楊海都有點不太好意思繼續看下去了。

嗯,但是他還是繼續看了下去。

他的模板自己還沒看過呢。

但是楊海的眼睛有點直了,因爲在自己的模板裡面看到了長長的長長的一串。

第一個模板和VIVA一樣。關鍵先生。這個模板那幾個頂級的職業玩家都有。

關鍵先生:關鍵時刻擁有遠遠超過平時數據的表現

然後——

縱火者:擁有強烈的攻擊慾望和暴烈的性格,即使在非常被動的狀態下也會試圖反擊

天外來客:能做到超乎常識的事情

(天外來客模板不再是ICELORD的專屬模板,由ICELORD與POSEIDON共享)

殺戮機器:在挑戰賽制的比賽中會因爲連續的勝利而越來越興奮

策劃大師:因爲精通戰略和戰術佈置而使得團隊作戰的獲勝可能大幅度提高

潤滑劑:能夠爲團隊帶來非常和諧的關係

主宰:極具團隊領袖氣質,能夠振奮團隊的士氣

折磨:擁有折磨模板的人專注於防守時,可以用自己的一切防守手段使對位的職業玩家陷入身心俱疲的困境當中

(折磨不再是與POSEIDON共享)

妖怪策應者:能夠完成極具創意的策應,並且讓自己的團隊中的每個人都理解自己的意圖

光環:以團隊領袖的身份出現在團隊中的時候,可以提升團隊其他隊員的心理素質屬性12點

黑暗藝術:具有極其強大的公關遊說能力。使自己的團隊避免陷入某些麻煩

(黑暗藝術模板不再是林泊的專屬模板,由林泊和POSEIDON共享)

閃電反射(專屬模板):GAME認爲POSEIDON的神經反射遠遠超過其他職業玩家

恆溫裝置(專屬模板):GAME認爲POSEIDON具備在任何情況下重新組織整個團隊的能力。當POSEIDON成爲攻擊核心的時候,其他隊員會脫離負面裝態的影響。

無效反抗(專屬模板):GAME認爲POSEIDON擁有強大的鎮壓能力。可以在進攻方和防守方的都嚴重干擾對方,使對方的非受迫性失誤機率大幅度提升

楊海這個時候反正是說不出話來了,一開始看屬性的時候他還是挺自信的,雖然GAME的人擡舉哥們兒,但那是哥們兒有這個本事嘛。

可是現在他已經不太確定了。

楊海深吸了一口氣,去看自己的技能。

當然了,模板和屬性這麼厲害,就算沒有技能楊海也是一句話都說不出來,但是看來GAME是鐵了心要支持他了。

他在GAME系列裡面的技能是這樣的:

啓示(被動):POSEIDON能夠充分發掘所有隊友的潛力,使他們的屬性與模板得到充分的發揮和大幅度增強。

楊海看着這份數據發愣,他是GAME系列的老玩家了,他很清楚,遊戲界從來沒出現過這麼高的數據模板技能的人物,從來都沒有……

這個補丁……肯定是會引來巨大的爭議的!這一點,絕對是毫無疑問的。

楊海正想着,就聽到莫雷用一種不敢相信的目光看着他。

“POSEIDON老大,你看到你的數據了嘛?”莫雷的聲音都是顫悠着的。

楊海沉默着點點頭。

“天啊!天!啊!”KURAZE抓着頭髮:“啊啊啊啊啊!好強啊!我的硬化氪金狗眼啊!瞎了!”

“不可思議啊……”莫雷一邊看着屏幕,一邊流口水。

楊海苦笑了一聲,道:“你們先別忙着跟我道喜,你們看着吧,這一版的補丁……”

楊海沒說的話,莫雷他們也聽懂了,BLUES還沉浸在那份數據給他帶來的巨大震撼中沒能緩過勁兒來呢,聞言滿不在乎地說:“GAME系列向來都是非常權威的,我還真沒聽說過GAME哪個版本的補丁因爲玩家的抗議而修改呢。再說了,難道POSEIDON老大的表現配不上這份數據?看看他打ICELORD的比賽,再想一想ETYPE和DARK公會的成績,我看沒什麼。我覺得這個應該就這麼定了,不會修改了。”

楊海猜得沒錯,這個補丁一發布,立刻就引起了巨大的爭議,爭議的主要原因,就是他自己超強的數據,以及直接上榜的WGA職業玩家排名。

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