第一百一十八章 不存在的蜜月

紛紛擾擾了兩個月之後,鴻翼終於將銀鈴遊戲告上了海方市的法院。

在訴訟中,陳宇的律師團隊控訴銀鈴遊戲用了不正當的手段誘使現在的鴻翼總裁方熹以低廉的價格簽訂了一個不平等遊戲代理合約。這件事曝光出來之後對於兩方緊張的態勢來說並沒有什麼大的作用,只是將方熹的知名度又往上擡了一下。

因爲兩方都是大公司,同時合同當時籤都已經簽了,方熹不爽的是現在銀鈴那邊對於代理《殺戮星球》這個遊戲的消極的態度上。

雖然看起來這個遊戲目前還是銀鈴的遊戲,但是大家都知道,到時候銀鈴的代理結束,國內運營權重新迴歸方熹手裡,這一部分的玩家是必然跟着來到鴻鵠遊戲平臺的。

換言之,現在銀鈴消極怠工,傷害的是屬於方熹的未來要割的韭菜,自然是不共戴天。

但是起訴是起訴了,銀鈴遊戲照樣可以拖着,最簡單的方法就是拖到十月,到時候雙方代理合同到期,這個訴訟就變得沒什麼意義了。

不過驚訝的是,方熹這邊只是抱着敲打的心態起的訴訟,結果小蘭告訴自己,隔天銀鈴就發佈了殺戮星球的更新公告,直接將過去的更新全都補上了,現在國內的殺戮星球已經是最新版本了。

“銀鈴要反起訴我們北美遊戲平臺搶了他們用戶。”小蘭歡快的報道。

“任翔離職了,現在copy殺戮星球的工作暫時無人接手。”這是呆在海方市的消息靈通的陳宇的報告。

兩份消息放在一起看的話,看來是銀鈴怕再鴿下去國內的殺戮星球的玩家跑完了?而且還要反告鴻翼.....這種消息看看就行,多半還是扯出來攪混輿論的。倒是任翔的離職讓方熹頗感意外。

過的一年中要說方熹最討厭的人的話,任翔算是名列前茅的,牛皮糖一樣的一個人,追着鴻翼的遊戲花式抄,搞的阿丁心態都有點崩,他自己說的:“勞資半夜十二點更新個新職業,結果天還沒亮呢,他那邊抄襲的人物就也出了。”

這確實是很搞人心態的一種操作,這種感覺就像自己辛辛苦苦幾個星期,熬夜看書,拿出去玩的時間去做實驗,最終成功拿出來一篇漂亮的報告,然後一個仇人看了之後三下五除二,花了半小時的時間就把你的報告複製了一份並貼上自己的名字。

甚至隨後的幾次更新阿丁直接修改了部分新人物的技能,將其邏輯機制改的更加複雜,更加難以抄襲.......結果顯而易見的,並沒有什麼用。你複雜就複雜唄,我這邊寫個簡單的邏輯,只要到時候結果數值差不多就行了,讓阿丁的心態更崩了。

還好是一直有看玩家心願的方熹發現了事情不對及時拉了回來,對於這種事情方熹只能教育阿丁看開了,這個時空的國內對於盜版的打擊很好,但是呢,依然還是和上個時空在法律上一樣的問題:

遊戲素材的版權是可以維護的,但是遊戲玩法是沒有版權的。也就是說,哪怕人家的玩法和你一模一樣,但是隻要遊戲的素材是自己製作的,那你就不能起訴人家抄襲,很無奈。

“那就放着他們抄襲嗎?這種自己辛苦然後給人做嫁衣的感覺糟透了。”阿丁有點崩潰。

方熹只能安慰他做好自己的事情就好,他再怎麼像那終歸依然是抄襲,玩家們心中自然有桿秤的,但是心裡還是撇撇嘴,這個時空的新人心態也太差了吧。這種叫任翔的牛皮糖在上個時空的遊戲界簡直遍地都是,而且人家不僅抄,還抄得理直氣壯:“我們這是在吸取前人的優秀經驗!”

所以上個時空在國內做遊戲監視是一件特別難的事情,前有審查後有同行,上有老闆下有同事,都是搞人心態的好手,能在這個大染缸中成功殺出來的,別的不說,心態是必須要好的。

對於任翔的離職方熹也就驚訝了一丟丟,同時有了鬆口氣的感覺,任翔抄歸抄,能力還是有的,次次都是抄的穩準狠纔是阿丁心態爆炸的原因,不管銀鈴對鴻翼的頁遊copy計劃會不會因爲任翔的離職而中止,至少最近一段時間阿丁能夠輕鬆不少了。

於是三月的一整月鴻翼遊戲一直都在遊戲新聞的頭版。

“鴻翼遊戲和臨京大學歷史系達成合作,新遊戲的曙光?”

“鴻翼遊戲起訴銀鈴,關於殺戮星球的小故事。”

“銀鈴致歉:玩家永遠是我們最珍視的。”

“銀鈴起訴鴻翼海外玄鳥工作室不正當手段攫奪用戶。”

“求生之路銷量達到720萬套,系國內銷量最高遊戲。”

撕逼這種事情玩家們永遠都是樂見其成,吃瓜看戲,畢竟兩個公司目前看來還沒動真火不是?但是在這一系列動作中,同行還是看到了一點苗頭來:

首先,鴻翼已經在籌備新遊戲了,和臨京大學歷史系的合作就是證據,而牽涉歷史的話,鴻翼難道打算也來爭奪武俠市場?

其次就是現在鴻翼和銀鈴遊戲的蜜月期即將過去,不如說根本沒有蜜月期,現在兩方已經成了死敵,但是耐人尋味的是方熹手下出現在公共視野最多的陸濤就是前銀鈴遊戲的總監,莫非就是因爲這個人雙方纔有的嫌隙?

最後就是鴻翼的手已經伸到了國外,並且已經狠狠撈了一筆!

求生之路國內的遊戲銷量一個月的時間達到了720萬套,目測將來年銷量破千萬也只是時間的問題,已經問鼎了國內遊戲銷量最高的寶座,目前和這個寶座最接近的是東煌遊戲在兩年前製作的《浣花劍雨錄》的第三作,當時國內的銷量也是一路走高,最終銷量565萬,創下了當時的神話,業界也都以東煌遊戲爲標杆,結果沒想到標杆才立了兩年,新的挑戰者就出現了,並且是直接將這個銷量往上提了近200萬套,國內遊戲製作人心中的苦澀只有自己才知道了。

而最讓人眼紅的還是鴻翼的海外公司玄鳥工作室,這家工作室在北美站穩腳跟之後迅速推出了鴻鵠遊戲平臺的北美版本,並直接上架了《殺戮星球》。這款遊戲目前銷量達到了1200萬套!

當然這其中有太多的因素,比如殺戮星球實際上已經出了兩年多了,比如殺戮星球首周特惠只要不到1美元,比如平臺上還有4份的組合包,比起來單買還能再便宜不少。

據國外的IGN和MC等媒體預測,這1200萬銷量中,至少有接近200萬的銷量仍然以激活碼的方式存在,或者被玩家收藏等着送朋友,或者被二道販子購下等將來慢慢出庫,但是不管怎樣,這些依然算是鴻翼的銷量。

國內的遊戲行業集體失聲,鴻翼現在越成功就越反襯之前他們去E3灰頭土臉有多麼菜雞,臉疼啊親。

在這種情況下,不少偏向於鴻翼的遊戲相關人員已經開啓期待鴻翼遊戲今年的E3之行。

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