第四百二十一章 不想做慈善的公司不是好遊戲公司

走上製作遊戲的道路之後,方熹對於過年心思就淡了不少。

絕大多數遊戲的製作長度都是用年做單位的,像是今年鴻翼正經完成的就一個嘉年華,然後遊戲項目開了很多個,結果都是大項目沒一個短期能完成的,所以方熹站在高臺裝逼一方面是真的想裝,另一方面就是沒啥慶祝的心思。

年會結束的很順利,在大家都能領錢的情況下整個年會氛圍是在一種賓主盡歡的氛圍中結束的。

第二天遊戲類的新聞頭條不出意外的就是鴻翼的年會,其中真金打造的黃金臺博到了足夠的眼球,另一個壓軸新聞則是鴻翼這家公司,老闆方熹在年會途中高調宣佈他們要做慈善了。

在慈善業這個東西上面東西方做起來各有各的難處,西方是公認的都知道,很多富人只是懾於燈塔國高昂的遺產稅和讓人吐血的贈與機制,於是借用慈善機構合理避稅並且能玩一出把左邊口袋的錢拿出來放到右邊口袋的把戲。

比如說西方的的稅務局是最無情,但是如果你每年的有一個數額的慈善金額,那麼就能爲你免除掉不少的稅務,於是基本上每個富豪名下都有屬於自己的慈善基金,其中多半還會宣佈自己死後資產全部捐給(自己)慈善組織,問題來了,這個慈善組織是誰負責的呢?當然是自己兒子啦!這就是經典的左手倒右手,錢一分沒少,但是還能平白落個慈善家的稱呼。

所以歐美玩家看到這個新聞的第一反應就是:

“FANG是有私生子了嗎?還是要避稅?”

東方沒有相應的制度,所以這邊做慈善就只能是發自真心,玩家們對於鴻翼宣佈慈善的行爲就只能點個贊:

“方老闆好樣的。”

慈善規則駁雜,第一部分方熹首先在支付軟件上採用了螞蟻森林的方法,每一筆消費都能夠的累積一個積分,最終積分換取樹苗種下。

這一部分相對來說複雜,玩家們大多直接跳過去查看第二部分方熹在這個時空原創的,也是和玩家息息相關的設定。

“所有玩家可以用自己遊戲的白金徽章(成就全收集徽章)來換取積分,白金徽章價值的積分數目是動態的,它會根據遊戲的價格、玩家人數以及遊戲全收集難度進行相應的浮動變化。”

“比如生存類遊戲目前玩的最多的《冰雪夜空》,它的通關流程只有七個小時,全收集也只需要大概21個小時就能搞定,遊戲售價62元,它的白金徽章差不多能換1.5棵樟樹。”

“而目前來說鴻翼主打的《刺客》,遊戲售價274元,全收集大約需要耗費65小時,它的白金徽章目前能夠換取最貴的胡楊樹的一棵樹苗。”

白金徽章能用來做公益!

這消息玩家們奔走相告,短時間內玩家們迅速爆發了龐大的力量,無數的玩家在社區裡廢寢忘食的研究如果想種更多的樹,哪些遊戲買起來會比較划算。

也有大佬相繼出了一些遊戲最快白金徽章的教程,在元旦的月中到春節短短的半個月時間裡,鴻鵠平臺的用戶活躍指標硬是上漲了50%,走勢良好……

這個時候很多公司也開始逐漸回過來味兒:說是慈善,但是方熹這個白金徽章兌換樹苗的慈善分明又是一個遊戲,以慈善爲名,驅動玩家們心目中的善良來一起肝白金徽章,手段不可謂不高明。

但是看明白又能怎麼樣呢?諸多公司運營的內心只有絕望,因爲這種“遊戲”的運營是建立在鴻翼全球龐大的用戶體量,雄厚的資金實力上面的,他們有啥?他們只是一個遊戲一錘子買賣,還在做產品的階段,而不是像鴻翼這樣已經轉去開始做用戶體驗了。

而這個項目運營上柳海很快就拿着第一個問題來找方熹:

“老闆,我們這個慈善綠化的項目,暫時所有用戶兌換的樹苗是在西北地區栽種的,但是我們鴻鵠平臺的玩家現在有2/3都是外服的玩家,遍佈全球,他們白金徽章兌換的樹苗也是種在西北嗎?”

方熹擡擡眼:“不然呢?”

“這樣……輿論上是不是不太好?”

“當然不好…所以我們要主動出擊!”自己人當然沒必要藏着掖着:“讓國外玩家給我們種樹多好,你要首先明白,慈善和環保是無國界的,我們本質上都是爲了保護地球!”

柳海不是愣頭青,方熹的話他品了一下就讀出來意思:

“老闆,慈善和綠化確實沒國界,但是慈善和綠化衍生出來的收益是有國界的……我現在就去制定相關的宣傳手段!”柳海飛速逃走。

方熹看着自己這個運營集羣總監有點憂慮:不是說柳海學歷蠻高的嗎?這腦袋怎麼木木的。

燈塔國每年都在通過美金用金融手段補貼美國,那鴻翼這樣子用遊戲的手段讓全球玩家給華夏的環保事業盡一份心力他也不覺得有什麼不好意思的。大家都是薅全球的羊毛,自己這邊還佔據了一個環保的大義,誰怕誰啊。

事實也如方熹所想,北美玩家對於要花時間肝徽章給華夏地區種樹頗有微詞,但美國的世界警察也是當慣了的,對於華夏也依然有着一貫的傲慢,這種傲慢讓他們懶得爭這種蠅頭小利……於是,鴻翼的種樹大業迅猛發展。

大概讓鴻翼內部所有集羣都沒想到的是,他們本來都以爲自己是遊戲開發公司,結果今年最亮眼的是高新技術開發集羣的VR和AR技術,隨後在年關前成立不到半個月的慈善環保集羣又年底衝刺了一波,結果一個遊戲公司今年就遊戲沒成績了。

“我們明年應該會有兩個有分量的遊戲投入市場,所以暫時不擔心。”

對於小蘭提出的鴻翼內部呼喊的要成立集團,將遊戲剝離的聲音方熹不置可否。

“再說了,我們現在最重要的支柱就是《永恆》和鴻鵠平臺,少了這兩個我們‘鴻翼集團’只是空中樓閣,風一吹就沒了。”

“所以他們這些不僅不能聽,我們明年還要加大遊戲研發的投入。”

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