第五百七十五章 消息連發

“告訴我,你們真的會做遊戲嗎?”

有了引子,方老闆當即就是一陣瘋狂虛區,主動站出來提問的這個哥們兒一副欲哭無淚的表情,雖然知道自己有被當槍的嫌疑,但是他還是義無反顧的上了,除了因爲他是個愣頭青,也有方熹之前良好的名聲在這裡兜着底:再怎麼說,方熹也是財富榜上有名的人物了,這種人物不會和自己計較吧?

可惜的是生活往往就是這個萬萬沒想到,方熹需要這麼個引子,也需要這麼個爆發,只不過這個哥們兒恰好比較倒黴罷了。

方熹壓壓手示意這個年輕人坐下,他方老闆對着開炮的是這個遊戲界而不是這個人,沒必要做的這麼絕。

這個年輕人人如蒙大赦,趕緊鑽進人堆裡,打定主意以後再出頭一定要看清楚局勢。

臺上方熹連着問了兩次,但是現場靜悄悄無人應答。

粉絲面色狂熱,業界內的人面色苦澀。

自家人知道自家事,現在鴻翼的待遇優厚這是出了名的,而對於行業外的人來說就不管你是鴻翼還不是鴻翼了,他們接到的最常見的問題就是:

“你們遊戲行業的待遇真的那麼高?年終獎按個1,然後老闆閉着眼按0?”

這時候你還能說啥?這時候不管怎麼回答心裡都不免有一絲苦澀,而現在這份苦澀已經釀成了一絲絲醉意。

臺上方熹來回走了兩步,看着無人應答下面,還有一張張粉絲們狂熱的小臉。

在粉絲眼裡現在的方熹自然是威猛高大無人能及,一個人單挑以整個行業壓的別人不敢說話,在少年們中二之魂燃燒的年紀,他們覺得這個就叫帥!

不過方熹也知道過猶不及,他是想給這些已經成了遊戲行業的痼疾的老人們抽一鞭子讓他們跑起來,而不是直接打死了,那就過分了。

“我覺得你們不會做遊戲,所以我今天實際上就是教你們怎麼做遊戲,怎麼做一個刺客這種類型的遊戲,跟你們分享,讓你們學習。”

“我上學時候聽過一個有關於沙丁魚的故事,當一羣沙丁魚被捕捉之後,生的希望破滅,很快就會死去,但是死亡的沙丁魚是賣不出高價的,於是老漁民會在沙丁魚的箱子裡放進去幾條好動的鮎魚,它們和沙丁魚互爲敵對,這樣兩相刺激之下,沙丁魚反而能夠活下來堅持到菜市場上。”

“我擔心鴻翼成爲這樣的沙丁魚,所以我希望你們能夠有所覺悟,是在敗中求變、敗中求存?還是說要繼續庸庸碌碌不去考慮市場歡迎的是怎樣的遊戲?我希望你們有個決斷。”

小蘭在後臺繼續趴着幕布看前臺的情況,見此她搖了搖頭:“少爺真是給我們的競爭對手操碎了心,他要是對自己公司有這樣的一半上心就好了,這樣子研發部門的人恐怕要不開心了,他都不考慮一下嗎?”

“他當然有考慮。”陸婉淇溫柔的笑笑,安撫道:“他既然敢將這些講出來,那麼就只有一個答案,他不怕泄漏這些,就是因爲這一套理論他已經不打算用了。”

臺下的同行既有這樣被推出來擋槍的,自然也就有在那裡苦苦思索的,這時候不少人已經面色有些恍然:方老闆可能確實想帶動整個市場所有開發者一起動起來,但是沒有人會說真的將自己的看家本事吃飯本領給拿出來教給別人。

燃燒自己照亮別人那是童話小說裡纔會出現的劇情,而現場方老闆既然敢這樣幹,那就只能說明鴻翼的刺客續作已經不打算玩這一套系統了,不然鴻翼內部不可能靜悄悄一點聲音都沒!

但是……不少開發者再次看向臺上稱得上是囂張跋扈的方姓設計師:即使是囂張跋扈,即使真的已經有全新的遊戲指導理論,但是敢這樣“斷”自己後路,大概也就這位能做得出來了。

換作市場上的其他家,哪家敢這麼搞的?東煌自己的當家作品可是足足開發了七代,從頭到尾都是同一套系統,現實中的現狀大多都是一招鮮吃遍天,很少說會像鴻翼這樣一代成功了,直接公佈遊戲系統理論然後棄之不用,轉而在二代上使用新的系統理論的?

大家能想到的好處很少,但是它帶來的劣勢是實打實的,比如部分玩家如果抱着對一代的期望去玩二代,他們很大的可能會收穫失望而不是其他,而可能是二代遊戲的潛在用戶又可能還沒接觸過一代,所以這就是這種遊戲的系統製作理論忽然更換的弊端,大部分的公司是不肯也不會冒這個險的。

不過想起來這個男人的戰績,所有人還是緊緊閉嘴不打算也沒資格說什麼了,平時大家互相好爲人師一下也就算了,指責方熹不會做遊戲?那怕不是現場的人都要笑死了。

氣勢雄渾的說完沙丁魚的寓言之後方熹也不再糾結這些,打了個清脆的響指,他背後屏幕上碩大刺客logo 慢慢淡去,隨後像是水波浮動一樣,慢慢呈現而出的是求生之路的標誌。

“刺客的新版本的情報我們會在隨後慢慢放出,現在將我們的目光放到第二個消息上來,對FPS遊戲感興趣的玩家們可以將注意力集中過來了。”

背後熒幕上依然是一個視頻的混剪,內容切換速度很快,對這個遊戲上心的人基本上能看出來這是《求生之路》至今所有的DLC內容。

“我記得我最早時候在《求生之路》上線的時候坐過一個承諾,即這個遊戲會堅持更新DLC,保證每個月都有新的DLC。”

“根據鴻翼新的標準,將DLC內容劃分成爲資料包和擴充包兩個類型,資料包指的是那些增添了遊戲模式,更新了遊戲的系統之類的DLC,比如《求生之路》的大逃殺模式,而相對的,那些只是對遊戲內容做了美化功能的DLC就是擴充包,比如武器貼圖DLC。”

“過去的時間裡,《求生之路》總計更新了四個資料包,十五個擴充包,完成了最初的承諾,不過同樣也要說,《求生之路》的劇情已經到了需要推進的時候。”

“從這次嘉年華開始,《求生之路》的DLC更新將會放緩,研發部門會將更多的精力放到《求生之路2》的預研發上。”

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