“好歹是把看起來還不錯的武器,那我就收下,好好使用就是了。不過到底要怎麼樣才能使用武器卡?”
男子看着卡圖上畫着的短劍的圖案,已經是開始想象自己握着劍揮舞的姿態了。不過這張武器牌輕輕薄薄的,拿在手上也是一點重量都沒有,究竟要怎麼做,才能將卡牌變成原畫上的短劍的實物,男子他可是一點概念都沒有。
這種時候,就是該向新人引導員求助的最好時機不是嗎?
所以男子和先前類似,直接轉頭看向小桃子,想從對方那裡確認卡牌的使用方法。
“哎,好吧,給新人你解決遇到的問題,這的確是我的職責部分。你只要用力握住武器卡,就能將其轉化爲武器了。是不是很簡單?”
“只要我握住就可以了吧,好像也不是很困難。”男子伸出手,用右手對那張短劍武器卡慢慢的增加壓力,將其慢慢的拗彎,最終一把握住,直接攥得變形了。
而本應形變,被男子給捏成一團的卡牌,則是一下子就變成了一柄鋒利的短劍,握在手中沉沉甸甸的。
男子拿着這柄劍,對着空氣揮舞了幾下,感受了一下它的銳利程度與堅韌。這把劍的確是擁有着質量的,真實無比的存在於男子的手中。不管劍刃與空氣摩梭的銳利呼嘯聲,劍刃上的凜冽的寒光,以及手心中劍柄的堅實感,都是如此的真實。
男子目光愣愣的看着這病武器,一時之間居然已經忘記了,自己此刻處在虛擬的遊戲世界之中,並且手中這柄劍直到前一刻還是一張輕薄的卡牌。
他眼中有火焰在燃燒,那是激動的、興奮的火焰。這個遊戲直到目前爲止的表現,已經超出了男子的預期,因爲這裡的一切都實在是太過於真實了,而在感覺和現實世界別無二致的同時,又擁有着在現實世界絕對不可能存在的虛擬性。
質量的不守恆就是最大的特點,原本輕如無物的卡牌,能夠一瞬之間變成擁有不小的質量的短劍,並且揮舞起來虎虎生風就是最好的證據。
“當你主動鬆開手的時候,這柄劍就會重新變成卡牌了。我們設計的操作其實還蠻簡單的,畢竟遊戲體驗是最重要的事情嘛。”
小桃子臉上帶着得意洋洋的神色,這麼對男子解釋道。她倒也的確是盡職盡責,一直在進行着解說,幫男子答疑解惑,有問必答。
既然小桃子都已經這麼說了,那麼男子自然是急忙去進行嘗試,試圖證明這一點的真實性。
於是他便是主動鬆開握緊劍柄的手,結果果然如他所料,手中的劍憑空消散,又恢復到了卡牌的模樣,並被他拿在了手中。
“武器牌原來是這麼用的,這還真是好使。”男子感慨了一句,然後將這張武器牌夾在手指之間,轉眼去看自己左手之中的餘下三張卡去了。
第三張是元素卡,風。
沒有錯,卡牌的名稱只寫了一個“風”字。
而這張元素卡的描述,則是這樣寫的:
“NO.010:風
卡片類型:元素卡。
簡介:只有持有這張卡才能使用對應的屬性的法術卡。”
描述簡單,效果直白,而且沒有標註bp數。
這樣的卡牌和前兩張看起來有些不大一樣,因此男子不由得感覺有幾分疑惑,不清楚這究竟是怎麼一回事情。
他將這張卡翻來覆去的看,也是始終看不出什麼端倪,並且更是搞不清楚這張卡究竟能做些什麼。
而這種時候,就是講解員小桃子發揮作用的時候了:“元素卡正如我先前告訴你的,是一個持有了就能發揮作用的卡牌。像是這張風牌,只要你擁有,不管放在卡庫裡還是拿在手中,只要你得到了它,你就能使用風屬性的魔法了。”
“也就是說,我現在什麼風屬性魔法都能使用嗎?這麼棒?”男子拿着風元素卡,對着側方的空氣揮了揮手,試圖引起一股氣流,放出一道勁風,但是不管他怎麼揮手,都沒有任何的反應,一點作用都沒有。
而看着他做出這樣有些奇怪的動作的小桃子,不由得笑出了聲來:“不不,你搞錯了,我的意思是,你要既持有這張牌,又擁有風屬性的法術卡,才能施展對應的魔法,這兩者缺一不可。而你現在只有風元素牌,可是完全不足夠的。”
聽到這兒,男子不由得苦笑幾聲:“你早說啊,白高興一場,我還以爲我抽到了上上籤,能夠使用所有的風屬性魔法呢。結果還要搞對應屬性的法術卡……等等,下一張好像就是風屬性的法術卡,那就不虧了。”
男子將風元素牌下面的那一張卡拿到近前,仔細的端詳,便是立馬確認,這是一張法術卡,而且好巧不巧,是風屬性的法術卡:
“NO.155:風斬
卡片類型:法術卡
卡牌簡介:元素類法術卡。通過將製造出來的風暴附着在刃類武器上,能夠進行強化攻擊。
125bp”
小桃子湊上前來,並且看到男子手中的那張卡牌的時候,她不由得驚呼出聲,表現得格外的震驚與激動:“這張法術卡可不得,值錢又好用時一回事情,而且風屬性的‘風斬’,正好和你的元素卡是配套的。
“真的嗎?你沒有騙我吧。我怎麼有點不信這就是最優開局的說法呢,我不是還有一張卡沒亮出來嗎?”男子挑挑眉,點開了自己的卡牌收納庫,將元素卡“風”往頁面上一放,風牌便是直接沒入界面之中,成爲了小圖標,被記錄了在收納庫的名單之內,成爲了一行字。
而法術卡“風斬”則是被他給裝備在了人物屬性下方的四個格子之中,成爲了一個刃狀的小技能圖標,就亮在了那裡。
“正好,先試試這個技能能不能用,然後再確認最後那張卡的屬性。”