這個BOSS擊殺時間的最新歷史,顯然是個小插曲,因爲現如今【信仰】的比賽賽程還不算密集,各大賽事剛剛起步,記錄算是容易刷出來的。
可是職業局的BOSS擊殺時間歷史,也不是隨便打打就能突破的。
只是大氣層戰隊剛剛意識到對方可能在打BOSS,轉眼BOSS就被擊殺了,從這點,可見永生戰隊打BOSS的速度不是一般的快。
職業隊伍的意識擺在那裡!
甚至有時候一些上帝視角的普通玩家,都沒有場上職業選手判斷出來的信息豐富,大氣層戰隊想到了對方可能快攻BOSS了,可他們做不出調整,便是倒在了永生戰隊平推BOSS的速度上。
太快了。
場上觀衆的表情像是過山車一樣!之前的喜色已經陰沉下去了!
而喜歡永生戰隊的粉絲們則是在那裡嘻嘻哈哈大聲呼喊!
BOSS拿掉,主動權重新回到了永生戰隊的身上,他們有了BUFF的加成,不亞於每個人的屬性人手多出一個大件的裝備。
大氣層戰隊該想怎麼拖掉這90秒鐘的BUFF時間。
江洵不會給到這個機會。
有了BUFF,正面就更強了,還管什麼防守戰術不戰術,直接衝臉,看你怎麼接我的團戰?
你的防守點位有兩個人,我打。
有三個人,我打。
就是有五個人,全隊的人都在,我也打!
這波快攻BOSS,再借用BUFF快攻對方的防守點位,節奏快到大氣層戰隊已經有些喘息不過來了。
第三回合大氣層戰隊贏下,好不容易肩膀上卸下去的擔子,對方這回又搬了一座大山壓上。
“永生戰隊的正面,我都不知道哪支隊伍可以打啊!”沈輝由衷地感嘆道,就是隔着屏幕,他都能感受到來自於永生戰隊強悍實力的壓迫感。
永生隊伍,就是要攆着人打。
這個特性太恐怖了。
就是當年最巔峰的爭嶸戰隊,在【終焉騎士】統治多年的爭嶸戰隊,都沒能給他帶來這麼大的壓力。
最巔峰爭嶸戰隊的打法,講究的團隊就是力量,玩的是團隊,是軍紀,是紀律性,整齊劃一的出手和配合。
而現在永生戰隊,撲面而來的是一種霸氣。
一點都不慫的霸氣。
有機會,有能力,那我就正面強攻。
最恐怖的是,他那種正面強攻打過來的壓力,就像是找到獵物的猛獸,撲食過來就是一記殘暴的撕咬。
沈輝驚歎於永生戰隊的正面壓迫力,卻也沒有忘記能讓永生戰隊一波起勢的最大原因——速攻BOSS。
一個所有隊伍都忽略掉的能力。
太多太多的隊伍在鑽研所謂的地圖熟悉度,所謂的地圖瞭解,還有部分隊伍卡在角色的配合,角色的活用上。
沒辦法,【信仰】可以研究的內容實在是海量,商店裡的裝備可以玩出套路,地圖可以玩出套路,角色同樣能玩出套路。
永生戰隊,除開他們正面的戰鬥力,這個打BOSS速攻的能力,被沈輝默默記在心中了。
沒有這個速攻BOSS的快速斬殺BOSS能力,這場比賽,勝負還是有懸念的,可是江洵利用了永生戰隊這個特點,在上半場就把比賽給殺死了。
不出所料。
上半場4分是有了。
沈輝的評估沒有錯。
在BUFF的加持下,江洵的個人能力帶動着其他人平推,只要單抓對方一人成功,那麼基於對方陣容本身就不夠強勁,缺兵少將的情況下,更難具備反打能力。
上半場比分鎖定在了4:1上。
大氣層戰隊在自己的選圖上大比分落後,幻象體系用來欺負實力比自己差的魚腩隊伍,有很好的效果,對陣上永生戰隊...這個體系的幻象欺騙性也沒能湊效。
對方打法太沒有章法了。
無腦!頭還賊硬!
欺騙性,騙的是對方來回走位,不確定去打哪個點,然後通過來回走位的時間,再把地圖控制權搶下來,給對方來個包夾的夾擊推掉對方的脆皮關鍵人拿下勝利。
對方什麼東西?
五個人死抱團。
從來不走單,抱團就是猛攻,我管你點位裡有幾個人在防守,我準備打哪個點,就是連頭都不回的硬攻。
中國賽區的玩家,操作都挺好的,還講究細節,永生戰隊這幾個人,都是永生公會的精銳,雨中追憶也是星辰戰隊的天才少年。
大氣層戰隊在北美賽區操作稱霸。
和中國賽區硬碰硬還是難了點。
上半場那麼大的比分,下半場幻象體系進攻就更難追分了,裸裝局一輸就白給了。
一輪上來博弈精彩,互有勝負的對局,打到比賽終曲,最終僅僅是以一個6:1的比分收尾,是誰都沒有想到的結尾。
大氣層戰隊好幾個回合都是有勝負手可說的,至少看起來打得像是能贏的樣子,可是,打着打着就沒了。
自己選出來的地圖,被這樣打沒了。
傳奇哥作爲教練也非常無奈。
努力過了,被打穿了,那有什麼好說的嘛?
只能證明幻象體系是不具備提升隊伍厚度的陣容體系,拿出來還不足以和永生戰隊扳手腕,得拿出東西更多的體系才能打。
現場,有一塊專門支持大氣層戰隊的助陣親友團安靜地像是圖書館。
他們的歡呼聲都給這樣的比賽結果給打沒了。
“永生戰隊真是一個寶藏隊伍。”沈輝在國內的直播平臺解說道,他的語氣中充滿了讚譽。
“這隊伍,好像什麼東西都會一點,又好像別人不會的東西,它好像也瞭解一點。”
“這次,帶來的BOSS速殺能力,是我在比賽中壓根想不到的一個特殊戰隊能力。”沈輝繼續說道。
另一個解說疑惑地問道:“特殊戰隊能力?”
“是的,請容我這樣講解。”沈輝點頭說道:“所謂的特殊戰隊能力,就是其他隊伍不具備的能力。”
“這樣的速殺BOSS能力,不說大氣層戰隊能不能做到,反正我身處的職業隊伍肯定做不到,做不到的原因也極其簡單,我們就沒有研究過...可能都沒有想到過速殺BOSS,也能爲比賽帶來勝利。”沈輝苦笑道。
過去的比賽。
可沒有場中BOSS這個說法。
不是1V1的單打,就是5V5的團戰。
就連佔點的系統都沒有。
進了地圖,就是蠻幹,就是找人對砍廝殺。
現在,多了一箇中場BOSS,多了一種新體系,多了一個佔點系統,也多了一個新的體系玩法。
說着說着,沈輝帶着笑容說道:“不過,大氣層戰隊這場發揮‘不好’也是一個問題,北美一號種子隊就這水平嗎?”
“我這邊是由衷希望他們第二局比賽,繼續保持這個狀態,把第一局的狀態帶到第二局去。”
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