第551章 樂觀的運營部門(第一更)

現代化的網遊。

有兩種常見的賺錢手段。

一種是騙氪。

騙氪,這種方式是最損害遊戲本身的一種盈利手段,以頻繁推出活動,威逼利誘的情況下,刺激玩家去進行消費。

讓玩家變強,裝備更好看,減少所謂的時間去升級,迫使玩家充值,而沒有充值的玩家,就要比那些充值過的玩家要用更長的時間進行升級。

再加上網遊之中的攀比情況很常見,我的裝備比你好,等級比你高,有各種各樣的稱號,就會產生一種優越感。

有一定財力的玩家就會投入一筆金錢進行消費。

網遊屬於新型娛樂的一種,願意在上面花錢的人,沒有以前那麼少了,一百萬個玩家中,有十萬個玩家願意消費,遊戲公司就賺到了。

然而這種賺錢的手段吃相很難看,平民玩家遲早會厭倦這種規格的運營方式。

這種賺錢運營的手段,是薅有錢玩家的羊毛,對沒有充錢的底層玩家極不友好,久而久之,大部分玩家要麼會慢慢退坑,要麼就會學着去充錢,可是這樣一來,變相的是讓基層的玩家變少了,一款網遊,玩家是最重要的,你遊戲沒人玩,還怎麼去賺錢?

歐洲這邊的大型網絡遊戲,幾乎都是放棄了這一套,轉向了更寬闊的市場,那就是網遊競技化,辦職業聯盟。

很多人都認爲網遊辦這種內容很沒有必要。

但是,如今歐洲式網遊的走向就是如此。

競技化能帶來什麼?

第一就是流量!因爲競技化中,往往是會出現比賽之類的內容,比賽就是能帶來一批重要的玩家流量,網遊中大神的操作,在玩家和電腦之間對抗,是很容易膩味的。

這時候,比賽的出現,就是讓大神之間進行捉對廝殺,觀賞性和大神在網遊中積攢的人氣,就會帶來大量的流量。

遊戲公司可以藉助這股流量先賺一波周邊錢。

現在賣的神級角色賺的就是衍生出來的周邊錢,借的是中國大神寒梅礪劍的神級角色近戰法神羅恩特的流量,在中國市場上供不應求。

除開寒梅礪劍的流量。

還能借其他國家的大神玩家所用神級角色的流量。

第二就是辦比賽可以吸引贊助商!你以爲這些獎金都是遊戲公司出的嗎?遊戲公司其實只要出一小部分,多數都是那些汽車、香水、飲料、鍵盤、鼠標、電腦之類的贊助商提供的,而這些贊助商給出的贊助,一部分拿來可以當成比賽中的獎金,還有一部分是贊助遊戲公司本身的。

第三,辦比賽還可以刺激普通玩家的消費。

到時候,世界大賽開始前,【信仰】遊戲公司會推出一個99塊錢的任務日記,這個任務日記中,玩家可以在網遊中完成相應的任務獲得任務日記中的獎勵,得到一些裝備、經驗和皮膚塗裝。

這個99塊錢的任務日記中,購買任務日記這個道具的20%金額,將會投入到獎金池內,世界大賽的冠軍可以拿到獎金池中50%的獎金。

既可以刺激玩家的遊戲黏性,讓他們去完成任務日記上的任務,還能分擔自己的獎金壓力,更能讓玩家們對世界大賽提高興趣。

因爲這會成爲玩家們自己贊助的比賽。

如果中國玩家特別看好一支中國隊伍奪冠,那麼他們會充值得很勤快,他們會覺得自己充值過去的獎金池內的獎金會被中國隊伍給拿下,所以爲了表達對中國戰隊的支持,那就人手買一個!

遊戲公司的套路,還不止於此,還有更髒的。

比如說世界大賽的冠軍可以拿到獎金池中50%的獎金。

【信仰】遊戲公司做出的解釋說是爲了下一次世界大賽的獎金池做保底準備,其實並不是,玩家充值的獎金池,這裡面的錢就真的一直在獎金池裡面不流動了嗎?

爲什麼,有錢人可以錢生錢,道理就在這裡。

這50%的錢不是爲了下一屆世界大賽準備的,是【信仰】公司另類的借貸方式,而這個借貸還是無利息的借貸,他們可以先利用這50%獎金池的獎金去運營更多遊戲內的活動,錢滾錢,利滾利,等到下一屆比賽的時候,這50%獎金池內的獎金,早就被他們變成了更多的錢放回去了。

一款網遊,其競技化的好處可以說是數不勝數的,【信仰】公司如此費勁去做了一個競技模式,就是爲了當下網遊最正統的運營手段。

賺普通玩家的錢。

且,讓普通玩家心甘情願地充值,充值完了覺得自己還特別賺的運營手段,這種是雙贏,普通玩家很開心,遊戲公司也很開心,不像是騙人充值的網遊,玩到最後,普通玩家哭兮兮,遊戲公司笑嘻嘻,在最後還給你來一下永久停服,讓你沒地泄憤。

同時,這類有競技模式的網遊,壽命通常都會很漫長。

少說也要十幾年起步,有的人可能遊戲不玩了,偶爾還會過來看看比賽,緬懷一下這些遊戲中的操作,就跟籃球和足球一樣,你可能打不了,踢不動了,可是你還能看,還能爲自己喜歡的職業選手吶喊助威。

不過,【信仰】發展那麼好,還是【信仰】這款遊戲起步好了,打開了中國這邊的市場,在中國這個網遊市場有了很高的佔座率之後,後面的運營就方便許多了。

現在就看【信仰】公司的綜合能力了,怎麼把中國這個網遊市場最大的股東服務得妥妥當當,這個工作,【信仰】公司是交給了自家公司的一個行家。

來自於中國的遊戲工作室。

這還是【光輝紀元】工作室自己主動提出的,經歷了近十年和自己旗下玩家的舌戰,他們已經精通了各種情況下的說辭。

如何在對方的底線瘋狂試探且不會遭到反彈。

這成了基本操作。

像他們就提前在【信仰】這邊準備了一個爆點,這個爆點一出,隨時就可以使用精湛的舌功變相對着國內的玩家一頓亂舔,表達出自己傾向和鍾愛中國玩家的態度,順便還能再炒一波【光輝紀元】的冷飯。

而這個爆點,就是冥王這個角色,是以西恩公會的大神寒梅礪劍另外一款網遊中的角色進行二次設計的,等冥王第一次出戰,把國內外玩家們打出心理陰影來。

他們這邊的人就可以在自己的官方推特上瘋狂推銷、玩梗和公佈冥王本體是誰了。

這些內容是和【信仰】總部的運營部門溝通過的。

樂觀的歐洲人並沒有意識到有什麼不妥,甚至還認爲非常的有意思。

對他們而言,這東西就類似於彩蛋,遊戲嘛,開心最重要。

彩蛋這是個能讓大家都開心的內容。

直接批准了。

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第992章 活蹦亂跳到集體自閉第984章不像是預選隊的實力第158章 西恩軍團的初建第166章 毒瘤打法的印證?第820章 這種打法的雷法,你見過嗎?第463章 強行控制提前量第900章 屬於我們的戰鬥開始了!第99章 作爲道歉,我會全力培養你第684章 一打二都敢放水?第957章 雙方戰略博弈第243章 表面配合第49章 原來大神也會死啊?第626章 蘇瑾晴的糾結第961章 你是職業選手?第293章 你們對傷害一無所知第108章 我知道是誰了!第668章 爭嶸戰隊的最大弱點!第172章 卡斯納帝國!到底誰說了算!第246章 這要是敵人,我隨時準備退休第684章 一打二都敢放水?第1089章 最強的一波,都沒能擋住嗎?第167章 又又又又破了副本記錄!第23章 奧術火銃第948章 衝動是魔鬼啊!第812章 最近的BOSS怎麼了?第1028章 15分鐘第930章 具有無限可能的新屬性第7章 ‘困難’的新手教程(下)第439章 普修自閉,埃爾之子也自閉第543章 一上線就是那麼勁爆的嗎?第984章不像是預選隊的實力第113章 鬥智鬥勇第886章 雙煞鬼第644章 大氣層很頭疼,找人陪練不是上門白給第495章 就鐵分奴唄?第696章 上來就是一挑五?第199章 大神在不在?第53章 心服口服的虛弱戰士第425章 喜歡分攤傷害?第324章 有備而來第137章 ‘騷話連篇’的留言(下)(求訂閱!第三更!)第907章 套路深的策劃老手、打開新玩法之門第272章 卡斯納帝國公會集體暴動第401章 秦王繞柱第627章 六芒星數據評價的職業選手!第120章 奧托的斷指第514章 不僅要給情報,你還要來幫我!第520章 守護聖劍系列任務第86章 亂戰四起第747章 不給刷屬性的機會第341章 卡斯納帝國戰略同盟第84章 你看我像傻子嗎?第1029章 零封並非我的本意第718章 開局送一個第812章 最近的BOSS怎麼了?第363章 遊戲體驗被操控的恐懼!第751章 慘遭削弱的法師職業第291章 這是作弊!第528章 送一份高考教材當禮物第866章 寒梅礪劍和雨中追憶的重組第874章 你永遠不知道寒神斬殺線的極限!第401章 秦王繞柱第571章 回家休閒一下第899章 打到關服了第1049章 都要全力以赴第297章 無死角的風暴掠襲!(震驚!2600字大章!)第355章 經常找BOSS陪練(今天限免,可以晚點看)第1063章 近期系列賽最強隊伍!第166章 毒瘤打法的印證?第515章 車門焊死,打成共識第18章 試一試?第366章 逮着人就揍第329章 給你買的紅藥,不客氣第101章 野圖練級第567章 單練教官第75章 敵我差距第836章 江不當人統治時間第641章 隨便一個嘍囉都這麼強的嗎?第1027章 走打狂魔第1016章 我永生戰隊就是要打架!第780章 都說了不要隨便挑戰世界BOSS(上)第822章 我們公會出了一個頂級陰陽人第970章 搞個針對第265章 暗流涌動(求訂閱!求推薦票!)第142章 單幹開發遊戲!第571章 回家休閒一下第154章 你開始了?第841章 工具人馬踏飛燕第437章 淚,流了出來第394章 大神鎖人數,不玩別的,就是賴皮第259章 萬保一戰術第952章 下一家第941章 享受比賽,未來的職業規劃第569章 一絲血沒掉第364章 我選她第1024章 這能逆轉?第428章 我打我自己?第268章 天降正義!第302章 技多不壓身第734章 給你軍訓明白(上)
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