第一百二十九章

顯然,就連孤影,都已經被江風逼得沒了多少耐心,一心只想要找到江風,拿手裡的匕首,和江風說話。

十碼距離,以江風現在的潛行屬性,他們是不可能發現自己的。

殺手童話四處張望着,“找,剛剛一點動靜都沒有,他不可能走太遠。”

如果全速離開的話,在這山林裡,是不可能一點動靜沒有的。

三人也不廢話,立刻開始分頭搜索。

江風輕輕一笑,悄悄退出了這裡。

雖然江風的潛行能力,比不上他們,但是有心算無心,他們既然不知道江風有潛行手段,自然也不會關注一些潛行中會露出來的馬腳。

江風輕鬆地保持着安全的距離,但他沒有直接離開,而是跟在了妖刀的身後。

妖刀的死亡牽引,是給他威脅最大的一個能力。

假如江風最後,不得已還是要是和他們硬拼的話,一旦殘血,妖刀的死亡牽引,帶來的威脅,是其他任何技能都無法給予的。

另外,孤影和妖刀的配合能力,也是江風必須優先打破的。

所以,江風要優先斬殺他。

妖刀快速地在山林裡搜尋着,一點一點遠離其他兩人。

江風的眼神慢慢篤定下來,這個距離,夠了!

江風退出潛行,站在一顆大樹之後,默默等待。

潛行中,被一個人納入到感知範圍的話,即便躲在遮擋物體後面,看不見人,也還是會有所察覺。

江風是不會犯這種低級錯誤的。

而且,大樹之外,還有一個灌木守衛,死死盯着妖刀的動靜。

很快,妖刀靠近了江風躲避的大樹,即將探出身來。

江風屏住呼吸,手持虛冥,默默計算着。

就在妖刀從大樹之後探出來的剎那,虛冥劍猛然出手,自下而上,瞬間切開了妖刀的身軀。

同時,江風也同樣開啓了蠻荒之力。

再次秒殺。

這一次,江風撿起妖刀掉落的一對護腕,直接消失在了原地。

傳送神石!

再留在原地,江風擔心,會被對方猜出什麼來。

而很快,孤影和殺手童話就來到了妖刀的屍體前,臉色陰沉。

殺手童話一拳錘在旁邊的大樹上,胸中一口怒氣,不得發泄。

殺手童話會接這個任務,還是因爲,想和江上清風過過手。

但他沒想到,會被江風折騰到這種地步。

爲了這破事兒,已經忍受了三天的折磨,卻連江風的劍都沒見過第二次。

孤影也是眼神閃爍,不知道在想些什麼。

沒過多久,江風就收到了一道系統提示:

孤影,認輸退出了。

倒是讓江風有些意外。

不過,江風不但沒有對這個傢伙,有任何輕視之心,反而打心裡欽佩。

如此盛名,能說認輸就認輸,這本就不是常人能做得到的。

拿得起,放得下,永遠冷靜得像是一臺機器,只選擇對自己最有利的事情。

孤影一向就是這麼幹脆。

江風能夠輕易斬殺無痕,或許還說得過去,但是同樣能輕易斬殺妖刀,那就不同了。

孤影和妖刀,實力幾乎可以說,完全一致。孤影雖說,保命能力比妖刀略強一些,但是保命,不代表能勝利。

孤影是和江風交過手的,在只有兩人的情況下,面對江風這他們至今都搞不懂的隱藏和暗殺能力,他也不覺得有多少勝算。

沒有勝算的事情,對他來說,就是在浪費時間。

何況,還有掉一級,損失一件裝備的代價。

不如直接認輸。

而孤影認輸離開之後,江風很快就收到了殺手童話的消息,“江上清風,現在就剩我倆了,敢不敢出來和我單挑?”

江風略一思索,回答道:“中心場地見!”

說完,江風就直接向着中心地帶而去。

到了之後,沒等多久,就看到了殺手童話的身影。

殺手童話看到江風如約而至之後,也有些意外。

殺手童話坦然道:“你確實讓我很佩服!”

江風笑了,“彼此彼此。”

江風說的是真心話,並不是在和殺手童話開玩笑。

雖然殺手童話,這一次是被江風完全壓制,但是前世的殺手童話,所達到的高度,確實是江風極爲佩服的。

但是此時,殺手童話卻有些不信,甚至覺得江風依舊在調戲他。

不過,技不如人,殺手童話並沒有在這點小事上糾結,直接道:“你能現身出來,和我單挑,我很感謝。所以,無論輸贏,離開的都是我。”

意思就是,假如他贏了,會在最後一刻收手,點到爲止,然後認輸離開。

因爲,雖然殺手童話不知道江風是如何做到的,但是江風隱藏自己的能力,和暗殺的能力,確實讓殺手童話無話可說。

甚至是自愧不如。

這一點,讓殺手童話自己都覺得有些不真實。

一個盜賊,而且是整個《英雄·起源》最頂級的盜賊,在隱藏和暗殺的能力上,被人徹底打服。

說出去,怕是所有人都會覺得不真實。

江風笑了笑,能做到這一點,除了卡拉爾的傳承,以及傳送神石之外,灌木守衛起到的作用很大。

現在,大家對於《英雄·起源》裡千奇百怪的鍊金物品,還不瞭解。

等到以後,偵查守衛普及了,他們也就大概能明白,江風是怎麼能做到這一切的。

如果江風當真能碾壓他們,又何須躲起來將近一個小時?

還不是把他們拖到忍不住放棄潛行,靠着灌木守衛,把優勢最大化?

殺手童話說完之後,匕首倒握,就要向着江風衝來。

江風眉頭一挑,“不潛行?那你可沒什麼機會!”

“不必了。”殺手童話自己也知道這一點,但是江風坦然出來和他單挑,他也不想,依靠潛行的優勢。

而且,反正某這種程度上,他已經認輸,只不過是爲了和江風交手而已。

潛不潛行,意義不大。

話音落地,殺手童話人已經衝到了江風面前,匕首一展,沒有使用任何技能,就向着的胸膛划來。

這起手式,有夠怪的。

不刺,不砍,也不用技能!

“對自己的操作,很自信啊!”江風大致猜到了殺手童話的打發,心裡想道。

江風向後一仰,躲過了這一刀,虛冥劍自下而上,斜着撩了出去。

卻是隻撩到了一片幻影,殺手童話的身形宛如鬼魅,閃現到了江風身側,手中匕首同樣刁鑽的向着江風的肩膀擦來。

江風立刻發現,這一刀,格擋來不及,閃躲也沒那麼容易。

只能硬生生地吃下了這一刀。

-464!

沒有任何的要害攻擊提示,這一刀,打出來的要害攻擊效果,是零!

江風終於肯定了自己的猜想,殺手童話的打法是:強制傷害法!

遊戲畢竟是遊戲,無論怎麼逼真,無論設計多少機制,去追求真實,也還是遊戲。

遊戲裡的許多機制,都是強制的,比如說傷害。

砍一刀,基礎是500傷害,那砍在哪裡都是500。

雖然觸發的要害攻擊效果,有着極大的差別,但是基礎傷害,是不會減少的。

而以殺手童話的傷害,江風的防禦,即便是基礎傷害,江風也抗不了幾下。

一轉之前,像是這種高輸出單位,輸出遠高於防禦,是很正常的事情。

殺手童話,用的就是這種機制!

所有攻擊,都不求打出多高的要害攻擊效果,甚至不求落到實處,只要碰到就行。

只要碰到,就會給江風掛上400+的傷害。

所以,殺手童話攻擊的方式,角度,速度,以及出手的時機,都極難應付。

但,說來容易,做起來,卻沒那麼容易。

每個人都有着自己的習慣,有着自己的思維定式。

殺人,就是要砍,要刺。

而且,遊戲裡的技能,包括要害攻擊在內,所引導的人的戰鬥方式,也是趨向於這種。

聽起來簡單,但如果沒有練習過這種操作的話,即便是有意識這麼做,你揮出去的刀,還是常用的方式,常用的角度。

打破自己的思維定式,是最難的事情。

而殺手童話,現在就在這麼做,而且做的極好!

江風也沒想到,殺手童話的戰鬥方式,居然這麼邪性。

就像是無釐手,你永遠猜不到,他下一刀什麼時機從哪個角度,落在你身上的什麼位置。

相比之下,他似乎更有妖刀的感覺。

殺手童話一刀得手,身形再次一轉,居然反而來到了江風的正面。

原本,他是在江風的側面,而且,比江風的動作,顯然更多一分先機,他完全可以輕鬆轉到江風身後,進行攻擊。

但是,他卻反而來到了江風的正面!

讓江風即便是已經猜到了他的戰鬥方式,還是嚇了一跳!

殺手童話來到江風正面之後,匕首正好是從側面拉回來的過程當中,順勢就向着江風的身體劃了下去。

“刺啦~!”一聲,完全出乎意料的江風,更是沒能躲開這一刀,頭上再次飄起一個-473的傷害數值。

江風心中一動,直接一個踏前斬,向着前方拉開距離。

踏前斬,可以說是江風最有價值的技能,雖然位移距離只有兩碼,但是CD極短,而且技能幾乎沒有前搖。

江風發動之後,立刻和殺手童話拉開了距離。

殺手童話一刀落空,沒有任何停滯,直接一閃身,一個刺殺,追向江風。

刺殺的位移距離是三碼,殺手童話直接從江風的右側掠過,同時匕首一揮,想要再次擦過江風的肩膀。

結果,卻是“當”的一聲,被江風擋了下來。

刺殺的技能前搖,也很短,但是比踏前斬還是要長那麼一點。

這一點,足夠江風反應了。

而至於,背對殺手童話,是如何判斷殺手童話的技能,和刺殺的方向的呢?

在江風的腳下不遠處,出現了一個灌木守衛。

江風一時之間,確實來不及適應殺手童話神出鬼沒的打法。

但是江風操作夠快,夠強。

快到,江風可以在踏前斬落地的一瞬間,插下一個灌木守衛。

強到,江風可以分心借用灌木守衛的視野,去觀察殺手童話的攻擊。

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